Direct3D如何获取视锥体裁剪多边形后,经过固定流水线,到最后进行光栅化的三角形数目? 20C

大致看了下D3D所有的sample演示,只有1个有显示三角形数目的,但它是直接计算MeshNums*faceNums, 是没有经过裁剪计算的,所以请教熟悉D3D的技术们这个问题,感激不尽。

1个回答

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