大_猫 2016-03-25 01:25 采纳率: 0%
浏览 1526
已结题

D3D没放入剪裁面区域的物体为什么会显示出来?

// Initialize the view matrix
D3DXVECTOR3 Eye( 0.0f, 0.0f, -27.0f );
D3DXVECTOR3 At( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 Up( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXMatrixLookAtLH( &g_View, &Eye, &At, &Up );
// Initialize the projection matrix
D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_Projection, ( float )D3DX_PI * 0.25f, width / ( FLOAT )height, 10.0f, 100.0f );

请教,我把照相机放在Z轴-27位置,看向原点。投影矩阵剪裁面Zn和Zf, Z轴近剪裁面设置10,远裁剪面设置100.。这时候我放一个边长为2的立方体在原点,这个立方体并没有落入剪裁面区域,为什么屏幕上还能把这个立方体显示出来 ?

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • qq_32350863 2016-03-25 01:31
    关注

    百度一下吧,或者去博客看看,那里有有些资料

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 maple软件,用solve求反函数出现rootof,怎么办?
  • ¥50 汇编语言除法溢出问题
  • ¥65 C++实现删除N个数据列表共有的元素
  • ¥15 Visual Studio问题
  • ¥15 state显示变量是字符串形式,但是仍然红色,无法引用,并显示类型不匹配
  • ¥20 求一个html代码,有偿
  • ¥100 关于使用MATLAB中copularnd函数的问题
  • ¥20 在虚拟机的pycharm上
  • ¥15 jupyterthemes 设置完毕后没有效果
  • ¥15 matlab图像高斯低通滤波