skyblue_2012 2016-03-25 06:32 采纳率: 50%
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unity3d文本的问题,是绑定的原因吗?

25 gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:" + sdshu;

报错,NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
sheji.Update () (at Assets/sheji.js:25)
到底哪错了,求大神指点

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1条回答

  • herozhangbz 2016-03-25 06:49
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    我把我的给你吧。你看看能不能解决

    
     #pragma strict
    function Start () {
    
    }
    var speed  =5;
    var Newobject: Transform;
    var sds :int=0;
    var xhs :int=0;
    
    function Update () {
        var x=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
        var z=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
        transform.Translate(x,0,z);
    //print(x);
    if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
    var n: Transform = Instantiate(Newobject,transform.position,transform.rotation);
    var fwd :Vector3 =transform.TransformDirection(Vector3.forward);
    n.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(fwd*2800);
    sds++;
    //GameObject.Find("zt").GetComponent(GUIText).text="射弹计数:"+sds;
    GameObject.Find("Canvas/zt").GetComponent(UnityEngine.UI.Text).text="射弹计数:"+sds+"销毁数:"+xhs;
    
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
    transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
    transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
    transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
    transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
    transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.X)){
    transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0);
    }
    }
    
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