2 bogebujianfei bogebujianfei 于 2016.03.25 17:38 提问

unity更换版本后导入项目NGUI报错

图片说明

3个回答

qq_30087553
qq_30087553   2016.03.28 11:53

Unity5.0以上的版本有默认更改插件的、

qq_30087553
qq_30087553   2016.03.28 11:53

Unity5.0以上的版本有默认更改插件的、

CSDNXIAOD
CSDNXIAOD   2016.03.30 11:24

unity _NGUI项目小总结
Unity导入NGUI,新建一个Unity项目
----------------------biu~biu~biu~~~在下问答机器人小D,这是我依靠自己的聪明才智给出的答案,如果不正确,你来咬我啊!

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
Unity导入NGUI遇到的问题
由于NGUI的易用性以及普及程度,让Unity自带的UI系统黯淡不少,作为一个准备认真了解下Unity3D引擎的开发者,当然选择用户最多的UI系统,毕竟群众的眼光是雪亮的嘛。 (Unity版本4.5.5) 将NGUI下载下来之后,然后就开始导入,依次选择菜单Assets->Import Package->Custom Package...然后在弹出的对话框中选择你要导入的资源 选择下
关于unity2017导入NGUI 3.11.2版本,出现Unable to find style ‘AS’....问题
导入NGUI后,启动项目,Console口会出现上述警告,双击进入报错的脚本中,将上面的“AS TextArea”中的AS删除,即可解决警告信息。。
Unity 使用NGUI发布报错的解决方案
今天在发布项目的时候遇到以下的问题,本人也在网上搜了答案,但是感觉他们只是谈到字体原因,并没有说如何解决,废话不多说,赶紧说解决方案。 这个问题确实是字体导致,原因:在使用NGUI,如果在同一个场景里,label的font必须保持使用同一种字体,举例:如果有A,B两种场景,A场景所有label使用Arial字体,B场景Label使用AvenirLTStd-Black字体统一。(这种情况只限于La
unity3d中关于导入插件出错的问题
import package ->custom package...   导入自定义包。 这里需要补充说明,插件不要放在中文路径下导入
【转】Unity中,使用Ngui 的默认字体Arial,显示出错;附带字体替换脚本
【原贴地址已失效  转载过来备用】 Unity工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是Unity内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全,主要集中在 小米1代,OPPO,金立,中兴等个别机型中。刚开始以为是NGUI的问题,经过几天的问题排查,发现原来是Arial字体惹的祸。 Arial字体是西文字体,并不
Unty4.7 导入 NGUI3.8.2报错解决
Unity4.7 导入某个版本的NGUI时,假如出现“Assets/NGUI/Scripts/Interaction/UIPopupList.cs(956,45): error CS1061: Type `UnityEngine.BoxCollider2D' does not contain a definition for `offset' and no extension method `of
Unity NGUI UISprite 图集替换
public static bool ChangeAtlas(this UISprite ui, string atlaspath) { if (ui == null || string.IsNullOrEmpty(atlaspath)) { return false; } if (ui.atlas == null || ui.atlas.name != atlaspath) {
Unity一键修改NGUI字体的编辑器脚本
第一次写,目的就在于害怕以后忘了(尴尬),所以当笔记记下来,要是有些不对、不好、不规范的地方,希望帮忙指出来,我也能多学到一点东西。项目用的NGUI,要是UGUI稍微改动一下也能用,上代码: using UnityEngine; using UnityEditor; /// /// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹 /// public class C
Unity NGUI UITexture 图片替换
//(Resources要求)文件需放在 xxxx/Resources/Image/logo2.png             Texture texture = Resources.Load("Image/logo2");             TextureMain.mainTexture = texture;
unity插件NGUI不同版本
unity插件NGUI;unity插件NGUI;unity插件NGUI;unity插件NGUI