2 lancer102 lancer102 于 2016.04.06 16:19 提问

添加Winsock API库到开发环境

微软Visual Studio开发环境中,怎样正确设置开发环境、添加Winsock API库到开发环境?

2个回答

caozhy
caozhy   Ds   Rxr 2016.04.06 17:01
 #include <windows.h>
#include <winsock2.h>
CSDNXIAOD
CSDNXIAOD   2016.04.10 14:21

在vs2010开发环境,rdlc如何添加参数
----------------------biu~biu~biu~~~在下问答机器人小D,这是我依靠自己的聪明才智给出的答案,如果不正确,你来咬我啊!

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
网络编程-Winsock
Windows下的网络应用开发大部分是通过Winsock完成的(除了Winsock 以外还有其他的),Winsock有两种开发模式,一种是阻塞模式,另一种是非阻塞模式。阻塞模式是基本同步的开发模式,非阻塞模式是基于异步的开发模式。非阻塞模式结合了Windows的消息机制,更符合Windows下的开发。 Winsock的相关函数        每个需要使用Winsock进行网络开发的Widnow
winsock使用方法
在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state< >0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state< >0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成
VB.NET中Winsock控件的使用详解
VB.NET中Winsock控件的使用详解 axWinsock vb.net
C# winsock编程
最近在用Socket 做局域网内客户端和服务器端通讯的程序(也可以用做客户端和客户端间的通讯)。先贴出收发的方法,其他的方法我会不断的更新。欢迎大家留言,互相交流。     发送的报文头信息为Struct类型,发送数据类型可以是String 也可以是一个类。在发送Struct类型或发送类时,必须先将这个类序列化为流,接收时再将流反序列化为对象。接收的缓冲区大小设为1024,先接收报文头,再根据
vb.net中Winsock控件的使用
vb.net中Winsock控件的使用(转载) vb.net中Winsock控件的使用 以前我们在VB6.0中使用Winsock控件用于网络信息交流,现在转入VB.net 常使用Socket来传送信息.如果我们继续使用Winsock就需要注意许多方面,比如:VB6的Accept RequestID在VB.net中变为了 Accept(e.requestID)……下面详细说明各项属性.
请教在 VFP 中使用 winsock 控件的问题
<br />我在VFP中用winsock控件开发一个与单片机通讯的程序,接收单片机中保存的数据。该控件的DataArrival事件中主要代码<br />但发现单片机发来的数据中凡Ascii码小于128的都可正常接收,大于128的字符如果成对出现(例如汉字),也可以正常接收。但如果不成对就会出现异常,例如单片机发出的是 chr(165) + chr(3), 实际收到的却是0x3F。不仅不对还丢失了一个字符。如果是一串字符,凡不是成对出现的Ascii码大于128的均被丢失。我修改GetData第二个参数无论是8
1、Winsock库
Winsock有两个版本,Winsock1 和 Winsock2 现在开发网络应用程序都使用Winsock2,需要在程序中包含头文件winsock2.h, 它包含了绝大部分socket函数和相关结构类型的声明和定义。同时要添加的还有到Ws2_32.lib库的链接。包含必要的头文件,设置好链接环境之后,便可进行下面的编码工作了。   1.1  Winsock库的装入和释放   每个Winsock
VB中使用WinSock控件编写网络程序
WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。   可能的用途   创建客户端应用程序,它能在信息到达中央服务器之前把用户的信息收集起来。   创建服务端应用程序,它能作为来自多个用户的数据一个集中处理点
PB9+WinSock例子
PB9 WinSock例子,已测试通过。
MFC+WinSock程序的一般步骤
1.在MFC创建向导中选择支持WinSock 2.不用调用WSAStatup函数 3.服务器和客户端的程序书写和控制台基本相同,以客户端为例 3.1 在CServerDialog.h中声明变量sockaddr_in server_addr, client_addr; socket listen, connect; 3.2 在CServerDialog.cpp中CDialog::OnInit