小弟初来乍到,希望多学习到知识,希望前人指点,少走弯路谢谢
问题描述:
1.在场景中做了UI
2.代码中
直接加载MainUIPanel
GameObject gObj = InstantiateGameObject(str);
gObj.transform.SetParent(uiRootObj.transform);
//gObj.transform.localScale = Vector3.one;
//gObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
return gObj;
却变成这样了!
这是为什么呢, 如果手动把MainUIPanel直接拖动到UIRoot下面就没问题,要是先在场景中生成MainUIPanel在设置UIRoot为父类的话就会出现问题
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/19/1460996786_333144.jpg)
求原因
求解决方案
感谢 ~!!!