C#编写串口数据收发程序,收发频繁,求教多线程处理机制!

![![![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/20/1461167601_434062.jpg)图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/20/1461167592_877283.jpg)图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/20/1461167576_770964.jpg)图片说明C#编写串口数据收发程序,点击界面按钮发送指令数据,等待接收返回的数据,此外还有周期性数据需要不断接收;接收到的数据要判断重复帧和是否是最后一帧,然后去掉帧头帧尾并显示在界面控件内;目前程序开了三个线程:接收、处理、发送,三个线程都是一直循环判断指针是否有更新,但这样导致界面切换太卡,请问该怎么处理这三个线程之间的关系才能使界面切换流畅呢,初学C#,如果能给出具体修改代码方法更佳,请大神帮帮忙啊~急!

1个回答

不要过度同步UI线程,不要把耗时的代码写在UI线程。

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} if (cbxCOMPort.Items.Count > 0) cbxCOMPort.SelectedIndex = 0; else { cbxCOMPort.Text = ""; MessageBox.Show("没有找到可用串口!", "错误提示"); } } cbxBaudRate.SelectedIndex = 4; cbxStopBits.SelectedIndex = 1; cbxDataBits.SelectedIndex = 0; cbxParity.SelectedIndex = 0; rbnChar.Checked = true; } private void btnCheckCOM_Click(object sender, EventArgs e)//检测哪些串口可用 { RegistryKey keyCom = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("Hardware\\DeviceMap\\SerialComm"); if (keyCom != null) { string[] sSubKeys = keyCom.GetValueNames(); cbxCOMPort.Items.Clear(); foreach (string sName in sSubKeys) { string sValue = (string)keyCom.GetValue(sName); cbxCOMPort.Items.Add(sValue); } if (cbxCOMPort.Items.Count > 0) cbxCOMPort.SelectedIndex = 0; else { cbxCOMPort.Text =""; MessageBox.Show("没有找到可用串口!", "错误提示"); } } } private bool CheckPortSetting()//检查串口是否设置 { if (cbxCOMPort.Text.Trim() == "") return false; if (cbxBaudRate.Text.Trim() == "") return false; if (cbxDataBits.Text.Trim() == "") return false; if (cbxParity.Text.Trim() == "") return false; if (cbxStopBits.Text.Trim() == "") return false; return true; } private bool CheckSendData() { if (tbxSendData.Text.Trim() == "") return false; return true; } private void SetPortProperty()//设置串口的属性 { serialPort.PortName = cbxCOMPort.Text.Trim();//设置串口名 serialPort.BaudRate = Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());//设置串口的波特率 float f = Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());//设置停止位 if (f == 0) { serialPort.StopBits = StopBits.None; } else if (f == 1.5) { serialPort.StopBits = StopBits.OnePointFive; } else if (f == 1) { serialPort.StopBits = StopBits.One; } else if (f == 2) { serialPort.StopBits = StopBits.Two; } else { serialPort.StopBits = StopBits.One; } serialPort.DataBits = Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位 string s = cbxParity.Text.Trim(); //设置奇偶校验位 if (s.CompareTo("无") == 0) { serialPort.Parity = Parity.None; } else if (s.CompareTo("奇校验") == 0) { serialPort.Parity = Parity.Odd; } else if (s.CompareTo("偶校验") == 0) { serialPort.Parity = Parity.Even; } else { serialPort.Parity = Parity.None; } serialPort.ReadTimeout = -1;//设置超时读取时间 serialPort.RtsEnable = true; //定义DataReceived 事件,当串口收到数据后触发事件 serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived); if (rbnHex.Checked) { isHex = true; } else { isHex = false; } } private void btnOpenCom_Click(object sender, EventArgs e) { if (!isOpen) { if (!CheckPortSetting())//检测串口设置 { MessageBox.Show("串口未设置!", "错误提示"); return; } if (!isSetProperty)//串口未设置则设置串口 { SetPortProperty(); isSetProperty = true; } try { serialPort.Open(); //打开串口 btnOpenCom.Text = "关闭串口"; cbxCOMPort.Enabled = false;//关闭使能 cbxBaudRate.Enabled = false; cbxStopBits.Enabled = false; cbxParity.Enabled = false; cbxDataBits.Enabled = false; rbnChar.Enabled = false; rbnHex.Enabled = false; isOpen = true; serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);//串口接收处理函数 } catch { MessageBox.Show("串口打开失败!"); } } else { try { serialPort.Close(); //关闭串口 btnOpenCom.Text = "打开串口"; cbxCOMPort.Enabled = true;//打开使能 cbxBaudRate.Enabled = true; isOpen = false; } catch { MessageBox.Show("串口关闭失败!"); } } } //private void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) //{ // string str = serialPort.ReadExisting();//字符串方式读 // tbxRecvData.Text = "";//先清除上一次的数据 // tbxRecvData.Text += str; //} private void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { System.Threading.Thread.Sleep(100);//延时 100ms 等待接收完数据 //this.Invoke 就是跨线程访问 ui 的方法,也是本文的范例 this.Invoke((EventHandler)(delegate { if (isHex == false) { tbxRecvData.Text += serialPort.ReadLine(); } else { Byte[] ReceivedData = new Byte[serialPort.BytesToRead]; //创建接收字节数组 serialPort.Read(ReceivedData, 0, ReceivedData.Length); //读取所接收到的数据 String RecvDataText = null; for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 1; i++) { RecvDataText += ("0x" + ReceivedData[i].ToString("X2") + " "); } tbxRecvData.Text += RecvDataText; } serialPort.DiscardInBuffer();//丢弃接收缓冲区数据 })); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { //发送数据 if (serialPort.IsOpen) {//如果串口开启 if (tbxSendData.Text.Trim() != "")//如果框内不为空则 { serialPort.Write(tbxSendData.Text.Trim());//写数据 } else { MessageBox.Show("发送框没有数据"); } } else { MessageBox.Show("串口未打开"); } } private void btnCleanData_Click(object sender, EventArgs e) { tbxRecvData.Text = ""; tbxSendData.Text = ""; } } } 打开串口没有提示失败,但是单片机就不运行了。
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版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。 小秋今天去面试了,面试官问了一个与敏感词过滤算法相关的问题,然而小秋对敏感词过滤算法一点也没听说过。于是,有了下下事情的发生… 面试官开怼 面试官:玩过王者荣耀吧?了解过敏感词过滤吗?,例如在游戏里,如果我们发送“你在干嘛?麻痹演员啊你?”,由于“麻痹”是一个敏感词,...
GitHub 标星 1.6w+,我发现了一个宝藏项目,作为编程新手有福了!
大家好,我是 Rocky0429,一个最近老在 GitHub 上闲逛的蒟蒻… 特别惭愧的是,虽然我很早就知道 GitHub,但是学会逛 GitHub 的时间特别晚。当时一方面是因为菜,看着这种全是英文的东西难受,不知道该怎么去玩,另一方面是一直在搞 ACM,没有做一些工程类的项目,所以想当然的以为和 GitHub 也没什么关系(当然这种想法是错误的)。 后来自己花了一个星期看完了 Pyt...
杭漂程序员2019的心路历程,还不起助学贷款,交不起房租,披荆斩棘终雨过天晴
一个杭漂2019的心酸历程,一路披荆斩棘终于还是雨过天晴。
我采访了同事,让他掏出了每天都会浏览的干货网站
前言只有光头才能变强。文本已收录至我的GitHub精选文章,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y在周六的晚上,我日常去到公司写文章。想写...
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