类似unity中树叶似的效果!

# unity修改shader过滤蓝色并使蓝色部分透明

正在弄个把摄像头实时拍摄到的环境渲染到unity中的片上,去除环境中的蓝色部分并使其透明,蓝色滤掉后再弄透明的时候整个片都透明了,怎么修改alpha使其只让蓝色滤掉并透明其他部分正常显示呢,类似unity中树叶似的效果!

1个回答

可以在shader中clip剔除掉需要过滤的部分。

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