sinat_34493579 2016-04-28 12:27 采纳率: 0%
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C#中多次重复发送一帧,怎么实时显示到窗体

有一个数据包,有帧头桢尾,数据,共22个字节,通过调试工具发送出去,并实时显示到窗体,并显示帧数。求助

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  • 你知我知皆知 2024-08-05 12:08
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    在.NET Framework 4.5及更高版本中,可以使用System.Windows.Forms.Timer来实现这一功能。以下是一个简单的示例:

    using System;
    using System.Threading;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace FrameDisplayDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 创建一个Timer实例
                var timer = new Timer();
    
                // 设置定时器的间隔为10毫秒(每秒)
                timer.Interval = 10;
    
                // 添加事件处理器
                timer.Tick += Timer_Tick;
    
                // 开始计时
                timer.Start();
    
                // 主循环
                while (true)
                {
                    // 发送数据帧
                    SendFrame();
                    
                    // 显示帧数
                    Console.WriteLine("帧数: " + timer.ElapsedTicks);
    
                    // 等待下一次更新
                    Thread.Sleep(10);
                }
            }
    
            private static void SendFrame()
            {
                // 在这里发送你的数据帧
                // 这里只是一个例子,实际应用中你需要根据你的需求进行修改
                byte[] data = new byte[22];
                Array.Copy(data, 0, data, 0, 22); // 模拟数据帧
    
                // 将数据帧发送到目标位置
                // 这里只是简单地打印出来,实际应用中你需要根据你的需求进行修改
                Console.WriteLine("发送的数据帧:");
                for (int i = 0; i < 22; i++)
                {
                    Console.Write((char)data[i]);
                }
            }
    
            private static void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                // 更新帧数
                Console.WriteLine("帧数: " + timer.ElapsedTicks);
            }
        }
    }
    

    在这个示例中,我们首先创建了一个Timer对象,然后设置了它的间隔为10毫秒。然后我们添加了一个事件处理器,当Timer触发时会调用Timer_Tick方法。

    Timer_Tick方法会在每次被触发时调用,它会将当前的ElapsedTicks值打印出来。此外,我们还定义了一个SendFrame方法,这个方法用于模拟发送数据帧的过程。

    最后,在主循环中,我们不断地调用SendFrame方法,并且每隔10毫秒就调用Timer_Tick方法,这样就可以实现实时显示帧数的功能了。

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