2 kingsonyoung kingsonyoung 于 2016.05.01 15:57 提问

Andeoid开发怎样实现像暴风魔镜app一样,可以使图片跟随屏幕移动而移动

Andeoid开发怎样实现像暴风魔镜app一样,可以使图片跟随屏幕移动而移动

3个回答

kingsonyoung
kingsonyoung   2016.05.01 16:01

就是这样的,图片会跟着手机转动而转动图片

u010132993
u010132993   2016.05.01 18:19

重写ImageView,复写onTouchEvent方法,根据用户手势判断旋转图片,旋转图片可以用Matrix或者rotate进行旋转。

savelove911
savelove911   2016.05.01 19:22

上面的人说错了,手机的移动和移动,应该使用方向传感器来开发。

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
Unity使用暴风魔镜VR游戏开发
@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、Google等行业巨头都在虚拟现实领域推出自己的硬件设备或者专门成立虚拟现实部门做出很大的投入。虚拟现实首先在人机交互上发生了跨越性的改变...
Unity中使用暴风魔镜蓝牙手柄
鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下: 一、蓝牙手柄按键的响应 在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~~结果发
Unity下使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑
最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了...... 以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可。效果如下,肯定不完美,但还是要记录下来,希望能与大家多交流啊,哈哈哈哈 通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动 C键
实现类似地图放大缩小图片
实现类似地图放大缩小图片
暴风魔镜SDK在Unity3D 5.6中的简单应用
去年买了个暴风魔镜4,如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩暴风魔镜SDK,因为网上的资料不算多,暴风提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白,所以爬了好久坑终于可以在手机上运行了。 运行效果图:开发环境: 开发工具:Unity 5.6 暴风魔镜SDK:MojingSDK For Unity V1.3.5112 (R).zip SDK更新时间
暴风魔镜实现一个简单的VR
说了这么多,下面就开始说一个入门的案例 1. 首先下载最新版本的暴风魔镜SDK,下载地址:http://open.mojing.cn/sdk 2. 下载后,将SDK安装包导入到Unity当中 3. 4. 5. 在场景中建一个Cube 6. 删掉Unity自带的摄像机 7. 将暴风魔镜提供的开发相机拖入到场景中,魔镜相机路径是:Assets/MojingSDK/Prefabs/Mo
Unity下使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑(一)
最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了...... 以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可。效果如下,肯定不完美,但还是要记录下来,希望能与大家多交流啊,哈哈哈哈 通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动 C键
Unity中使用暴风魔镜进行VR游戏开发
@VR简介 虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、Google等行业巨头都在虚拟现实领域推出自己的硬件设备或者专门成立虚拟现实部门做出很大的投入。 虚拟现
暴风魔镜VR项目实战(凝视)
这一篇文章讲解的是如何快速的通过gaze(凝视)触发一个事件,凝视不仅仅给可以触发按钮,也可以触发场景中三维对象 1. 新开一个工程,然后导入魔镜SDK到unity工程中 2. 将Unity自带的相机删掉 3. 拖入魔镜的相机,照片如下: 4. 在场景中新建一个UGUI的Button,按钮文字为:海涛高软 5. 在Hierarchy层级面板,选中EventSystem,为其添加一
Android-通过自定义View组件实现跟随手指移动的ImageView组件
在Android应用程序中绘制一个跟随手指的小兔子,当手指在屏幕上拖动时,小兔子将跟随手指拖动的轨迹移动。实现本实例时,首先需要先继承Android.view.View类,然后通过重写其onDraw()方法设置小兔子的默认显示位置,最后重写其触摸事件,该事件中设置兔子随手指而移动。实现过程: 1.修改res/layout/main_activity.xml文件,删除默认的LinearLayout和