关于cocos2dx中写的tableview和scrollview

java中的scrollview可以用instrumentation模拟手指滑动来实现滑动的效果 但是在instrumentation在cocos2dx中的scrollview和tableview上就没用了 有什么办法能像在java中用instrumentation模拟 滑动一样 去实现cocos中的scrollview和tableview的滑动啊

1个回答

2dx中写的tableview和scrollview
java中的scrollview可以用instrumentation模拟手指滑动来实现滑动的效果 但是在instrumentation在cocos2dx中的scrollview和tableview上就没用了 有什么办法能像在java中用instrumentation模拟 滑动一样 去实现cocos中的scrollview和tableview的滑动啊

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
cocos2dx tableview 滚动列表问题

在网上找了一些又关TableView的demo,但是这些代码都是预先缓存cell的内容,但是我现在想动态的添加删除cell,该怎么去操作呢? using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; TableViewLayer::TableViewLayer() { bool bRet = false; bRet = init(); autorelease(); } TableViewLayer::~TableViewLayer() { } bool TableViewLayer::init() { if (!Layer::init()) { return false; } //获取屏幕大小 Size visibSize = Director::sharedDirector()->getVisibleSize(); //设置背景 Sprite *bg_ = Sprite::create("pic_InfoBg.png"); this->addChild(bg_); //添加列表 m_lpTableView = TableView::create(this, Size(bg_->getContentSize().width, bg_->getContentSize().height - 40)); m_lpTableView->setDirection(cocos2d::extension::ScrollView::Direction::VERTICAL); m_lpTableView->setAnchorPoint(Vec2(0, 0)); m_lpTableView->setDelegate(this); m_lpTableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN); bg_->addChild(m_lpTableView,1); m_lpTableView->reloadData(); return true; } void TableViewLayer::menuCloseCallback(Object* pSender) { Director::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } //cell的数量 ssize_t TableViewLayer::numberOfCellsInTableView(TableView *table) { return 4; } //生成cell TableViewCell* TableViewLayer::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx) { char szNameString[128]; sprintf(szNameString, "change_%d.png", idx); m_lpCell = table->dequeueCell(); if (!m_lpCell) { m_lpCell = new TableViewCell(); m_lpCell->autorelease(); //设置当前cell图片 //Sprite *iconSprite = Sprite::create(szNameString); LabelTTF *iconSprite = LabelTTF::create(szNameString, "微软雅黑", 12); iconSprite->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); iconSprite->setPosition(Vec2(0, 0)); iconSprite->setColor(Color3B(250,250,250)); iconSprite->setTag(1); m_lpCell->addChild(iconSprite); //创建一个标签 LabelTTF *label = LabelTTF::create(szNameString, "微软雅黑", 12); //设置标签相对cell的位置 label->setPosition(Vec2(95, 0)); //设置标签锚点为左下角 label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); //为标签做一个标记,以便于在cell在重用队列中被取出来时,能够获取的该label并重置label信息 label->setTag(2); //将标签加入到cell中 m_lpCell->addChild(label); } else { //创建了就不需要再重新创建了,不然你会发现图片跟文字都不对 //Texture2D *aTexture = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage(szNameString); LabelTTF *pSprite = (LabelTTF *)m_lpCell->getChildByTag(1); pSprite->setString(szNameString); LabelTTF *label = (LabelTTF *)m_lpCell->getChildByTag(2); label->setString(szNameString); } return m_lpCell; } Size TableViewLayer::cellSizeForTable(TableView *table) { return Size(50, 40); } void TableViewLayer::tableCellHighlight(TableView *table, TableViewCell *cell) { } void TableViewLayer::tableCellUnhighlight(TableView *table, TableViewCell *cell) { } void TableViewLayer::tableCellTouched(TableView *table, TableViewCell *cell) { Blink *blink_ = Blink::create(1.0f, 7); cell->runAction(blink_); } void TableViewLayer::scrollBar(TableView* table) { } void TableViewLayer::insertCellAtIndex(ssize_t idx) { char szNameString[128]; sprintf(szNameString, "change_%d.png", idx); TableViewCell *cell = new TableViewCell(); cell->autorelease(); //设置当前cell图片 //Sprite *iconSprite = Sprite::create(szNameString); LabelTTF *iconSprite = LabelTTF::create(szNameString, "微软雅黑", 12); iconSprite->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); iconSprite->setPosition(Vec2(0, 0)); iconSprite->setTag(123); cell->addChild(iconSprite); //创建一个标签 LabelTTF *label = LabelTTF::create(szNameString, "微软雅黑", 12); //设置标签相对cell的位置 label->setPosition(Vec2(95, 0)); //设置标签锚点为左下角 label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); //为标签做一个标记,以便于在cell在重用队列中被取出来时,能够获取的该label并重置label信息 //label->setTag(123); //将标签加入到cell中 cell->addChild(label); }

cocos2dx3.2 tableview的问题!!!

cocos2dx3.2初学者,想使用tableview, class HelloWorld : public cocos2d::Layer,TableViewDataSource,TableViewDelegate 下面的CREATE_FUNC(HelloWorld)一直报错 ~Allocating an object of abstract class type'HelloWorld' 求解决办法。。。

cocos2d-x 使用 中 CCPoint 未导出,请教解决方案。

使用VS2010 编译时提示如下: 1>Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __thiscall cocos2d::CCPoint::CCPoint(float,float)" (__imp_??0CCPoint@cocos2d@@QAE@MM@Z),该符号在函数 "void __cdecl cocos2d::`dynamic initializer for 'CCPointZero''(void)" (??__ECCPointZero@cocos2d@@YAXXZ) 中被引用 1>Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __thiscall cocos2d::CCSize::CCSize(float,float)" (__imp_??0CCSize@cocos2d@@QAE@MM@Z),该符号在函数 "void __cdecl cocos2d::`dynamic initializer for 'CCSizeZero''(void)" (??__ECCSizeZero@cocos2d@@YAXXZ) 中被引用 1>Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __thiscall cocos2d::CCRect::CCRect(float,float,float,float)" (__imp_??0CCRect@cocos2d@@QAE@MMMM@Z),该符号在函数 "void __cdecl cocos2d::`dynamic initializer for 'CCRectZero''(void)" (??__ECCRectZero@cocos2d@@YAXXZ) 中被引用 1>.\Debug\Test.exe : fatal error LNK1120: 3 个无法解析的外部命令 我想是 CCPoint 所在的lib或DLL不在工程目录下,请教是那个lib或DLL。

cocos2d-x的CCTableView怎么判断滑动结束

就是滑动后,能不能判断所有的cell都静止的时刻,还有可不可判断静止以后当前的显示的cell是那些。谢谢!

cocos2d-x移植安卓的一个问题实在是找不到解决途径了

Updated project.properties Updated local.properties Updated file D:\CocosDevelop\PopStars\proj.android\..\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt Traceback (most recent call last): File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 504, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 471, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1075, in run self.build_android() File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 332, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(sdk_root, ant_root, self._ap, build_mode, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 307, in do_build_apk self._copy_resources(custom_step_args) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 445, in _copy_resources shutil.rmtree(assets_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 252, in rmtree onerror(os.remove, fullname, sys.exc_info()) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 250, in rmtree os.remove(fullname) WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosDevelop\\PopStars\\proj.android\\assets\\stars\\.svn\\all-wcprops' 是在做消灭星星时候遇到,PC正常运行,当我PC上实现音乐播放之后就出错了,另外在游戏中也用到了自己使用cocostudio制作的UI,

cocos2d-objc- 3.49 3.5 ios 怎么安装 和cocos3d 怎么结合

最近才开始学cocos2d cocos3d 下载了最新版本的 发现 cocos2d 3.5没有install 。sh 然后cocos2d 2.2.6版本的创建新工厂编译成功 运行失败 和coco3d 用命令行按教程进行搭建环境 最后cchelloworld 丢失文件 无法运行 究竟是版本问题还是操作问题呢 求解答!!

Cocos2d-X3.4 打包apk时出错,大神快来帮帮我吧

make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/InitReco rd.o] Error 1 jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'virtual bool River CrossingScene::init()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:37:98: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goBackBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene:: toHelloWorldScene)); ^ At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:53:83: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] moveBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::mo ve)); ^ cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:20: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:32: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:21: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:33: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:115:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:116:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman2)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:117:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman3)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:118:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:119:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host2)); ^ make:jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:120:86: warning: 'void cocos2d::ui ::Widget::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/ ../ui/UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host3)); ^ *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classejni/../../Class es/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'void RiverCrossingScene::losePlay ()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:270:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goMain->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::try Again)); ^ s/Recorjni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:19: warning: 'cocos2d::Color 3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ _2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415 ) [-Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ d.o]jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:31: warning: 'cocos2d::Color3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2. 0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [ -Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ Error 1 At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] make: Leaving directory `E:/TTSNJ_2.0/TTSNJ_2.0/proj.android' Ndk build failed! E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0>

如何使用TableView和TableViewCell

TableView类似于一个容器,那么TableViewCell是相当于一个实体吗?如何将两者混合使用

cocos2d-x v3.9 屏幕适配问题

以前玩cocos2d-x 是2.2.6版本,最近因为某些原因,下载了一个cocos2d-x v3.9. 在AppDelegate.app 里面有如下代码 ``` //自动生成的 /* static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320); static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320); static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(1024, 768); static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(2048, 1536);*/ //我自己修改的 static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(320, 480); static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(640, 960); static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(720, 1280); static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(1080, 1920); bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if (!glview) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX) glview = GLViewImpl::createWithRect("plane", Rect(0, 0, designResolutionSize.width, designResolutionSize.height)); #else glview = GLViewImpl::create("plane"); #endif director->setOpenGLView(glview); } // turn on display FPS director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // Set the design resolution glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT); Size frameSize = glview->getFrameSize(); // if the frame's height is larger than the height of medium size. /* if (frameSize.height > mediumResolutionSize.height) { director->setContentScaleFactor(MIN(largeResolutionSize.height / designResolutionSize.height, largeResolutionSize.width / designResolutionSize.width)); } // if the frame's height is larger than the height of small size. else if (frameSize.height > smallResolutionSize.height) { director->setContentScaleFactor(MIN(mediumResolutionSize.height / designResolutionSize.height, mediumResolutionSize.width / designResolutionSize.width)); } // if the frame's height is smaller than the height of medium size. else { director->setContentScaleFactor(MIN(smallResolutionSize.height / designResolutionSize.height, smallResolutionSize.width / designResolutionSize.width)); } register_all_packages(); // create a scene. it's an autorelease object auto scene = GameStart::createScene(); // run director->runWithScene(scene); return true; } ``` 在我的GameStart.cpp代码是这样的 ``` bool GameStart::init() { if (!Layer::init()) return false; //在cocos2d-x 2.2.6中,下面这段代码获取的是屏幕的大小 auto winSize=Director::getInstance()->getWinSize(); //添加背景图片 auto mainSprite = Sprite::create("images/background-main.png"); //设置位置为中心 mainSprite->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); addChild(mainSprite); //添加log.设置为中心位置 auto logoSprite = Sprite::create("images/chuhui-log.png"); logoSprite->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); this->addChild(logoSprite); //开启触摸 auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [](Touch * touch, Event * event){ return true; }; listener->onTouchEnded = [](Touch * touch, Event * event){ Director::getInstance()->replaceScene(MyDescription::createScene()); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true; } ``` 结果就是,要么无法放大,要么拉伸过于明显.对了,还有我这个游戏是竖屏的. 希望大神能够解救一下.别再说什么百度了,我连谷歌都去了.可能是我太菜了,我依然还是没有能够解决这个问题. 希望大神能够帮我一下. 就这个问题,困扰我两天了,这个问题解决不了,下面的问题就无法进行. 在线等....

关于 cocos2d-x 接入android的第三方jar包

cocos2d-x 3.1 的 想接入android的第三方jar包 接入后 要去调用cocos里面游戏的cpp文件里面的方法 该怎么去调用啊 有没有做过类似的大神啊 求讲解啊 !!先谢过了 很急!!!! 有个想法 就是能不能通过自己写一个native的方法 然后生成cpp文件 在这个cpp文件里面去调用cocos游戏cpp文件里面的方法啊

新手cocos2d-js编译问题

C:\Users\Administrator>cocos compile -s "e:\cocosCode\JsTestII" -p android 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update project - t android-13 -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard- project.txt 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update lib-proje ct -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java -t android-13' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\j ava\proguard-project.txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug 正在执行:'"android-ndk-r10c\ndk-build" -C e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runt ime-src\proj.android -j4 NDK_MODULE_PATH=e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2 d-x;e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos;e:\cocosCode\JsTestII\frame works\cocos2d-x\external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 NDK_DEBUG=1' 系统找不到指定的路径。 执行命令出错,返回值:1。 C:\Users\Administrator> 这个是什么问题,新手一枚,请指教

Android Studio debug cocos2d-x工程,成功编译后,报错无法进虚拟机

``` ……以上编译内容省略 :AnimalPlanet:assembleDebug Skipping task ':AnimalPlanet:assembleDebug' as it has no actions. :AnimalPlanet:assembleDebug UP-TO-DATE :AnimalPlanet:assembleDebug (Thread[Task worker for ':' Thread 3,5,main]) completed. Took 0.001 secs. BUILD SUCCESSFUL in 1s 51 actionable tasks: 1 executed, 50 up-to-date Traceback (most recent call last): File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 998, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 916, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 1546, in run self.build_android() File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 527, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(build_mode, self._no_apk, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\build_android.py", line 462, in do_build_apk shutil.copy(gen_apk_path, output_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 119, in copy copyfile(src, dst) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 82, in copyfile with open(src, 'rb') as fsrc: IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'D:\\work\\AnimalPlanet-_Iran\\proj.android-studio\\app/build/outputs/apk\\AnimalPlanet-debug.apk' Process finished with exit code 1 ``` 如果单处APK没问题,但这样没法调试Java部分(sdk接入),着急啊,感谢有经营的大神指点。

为什么cocos2d-x写麻将都用十六禁止的

谁能告诉我是什么原因啊,还有是怎么判断每张牌的花色和数值的啊

学习了html5和cocos2d-js之后的一些疑惑 请指教。

本人是先用cocos2d-js做了一段时间游戏开发,之后又回头开始学习了一下html5+css3的内容,不知以下理解是否正确。 1.如果我只是单纯做一个不需要动画或者特效的H5网站或者应用,感觉html标签和css3就足够了,还需要用到canvas这个东西吗? 2.如果我要做一款小游戏的话,是不是基本上只需要使用canvas的api就足够了,其他html标签可能会用的很少,css3可能完全用不着? 就是感觉canvas和CSS3在一个项目中没有必要共存。 3.如果依赖于cocos2d-js或者白鹭引擎,是不是从来没学过H5的人也能做出一个H5的应用或者游戏? 最后,能否推荐一个比较轻量级的专门用于做网站的H5框架。

关于cocos2d-x里Menu和MenuItemImage中触屏响应点击位置的问题

代码如下: MenuItemImage *StartMenu=MenuItemImage::create("Item_Start_Game.png","Item_Start_Game_select.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuStartGame,this)); StartMenu->setPosition(origin.x+visibleSize.width/2,400); StartMenu->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)); auto menu=Menu::create(StartMenu,NULL); menu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(menu,2); 不知道为什么,每次点击图片菜单总没什么响应,非要点图片菜单下面大概100个像素的位置才有响应,如图,只有点击圈中的位置才有响应,点击图片菜单才有响应 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201612/09/1481294774_476901.png)

想在一个UITableView的tableHeaderView设成cocos2d-x的视图

想在一个UITableView的tableHeaderView设成cocos2d-x的视图,其实是想在tableHeaderView中加入一些动画效果,要怎么做?

cocos2d可以和java后台实现交互不。

网上只找到androd和cocos2d的,但是现在我有个erp系统。用的ssm框架。想做成游戏类型的, 求大佬告知。如果cocos2d不行,希望大佬们推荐一个游戏引擎。

关于cocos2d-x的资源导入问题

将cocostudio的ui资源导入到vs2013新建的cocos2d项中运行时出现aseertion falied的情况,文件名没错。不知道哪里出现问题了 ``` auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("Hi ui_1.ExportJson"); UI->setPosition(Point(100, 100)); this->addChild(UI); ```![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/25/1437832953_91243.png)

关于 Cocos2d发布生成apk的错误

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/24/1448370603_526987.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/24/1448370616_310713.png) 界面做好后可以在vs里打开运行,但是不能打包发布apk?是哪里配置错了??新手求问

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

点沙成金:英特尔芯片制造全过程揭密

“亚马逊丛林里的蝴蝶扇动几下翅膀就可能引起两周后美国德州的一次飓风……” 这句人人皆知的话最初用来描述非线性系统中微小参数的变化所引起的系统极大变化。 而在更长的时间尺度内,我们所生活的这个世界就是这样一个异常复杂的非线性系统…… 水泥、穹顶、透视——关于时间与技艺的蝴蝶效应 公元前3000年,古埃及人将尼罗河中挖出的泥浆与纳特龙盐湖中的矿物盐混合,再掺入煅烧石灰石制成的石灰,由此得来了人...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

C++11:一些微小的变化(新的数据类型、template表达式内的空格、nullptr、std::nullptr_t)

本文介绍一些C++的两个新特性,它们虽然微小,但对你的编程十分重要 一、Template表达式内的空格 C++11标准之前建议在“在两个template表达式的闭符之间放一个空格”的要求已经过时了 例如: vector&lt;list&lt;int&gt; &gt;; //C++11之前 vector&lt;list&lt;int&gt;&gt;; //C++11 二、nullptr ...

优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

深入剖析Springboot启动原理的底层源码,再也不怕面试官问了!

大家现在应该都对Springboot很熟悉,但是你对他的启动原理了解吗?

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

【阿里P6面经】二本,curd两年,疯狂复习,拿下阿里offer

二本的读者,在老东家不断学习,最后逆袭

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

正确选择比瞎努力更重要!

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

微软为一人收购一公司?破解索尼程序、写黑客小说,看他彪悍的程序人生!...

作者 | 伍杏玲出品 | CSDN(ID:CSDNnews)格子衬衫、常掉发、双肩包、修电脑、加班多……这些似乎成了大众给程序员的固定标签。近几年流行的“跨界风”开始刷新人们对程序员的...

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,有点烦

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

立即提问
相关内容推荐