c#的timer控件实现定时提醒的功能

怎么让c#实现定时提醒的功能,急问,最好写个代码给我看看,我不太懂,菜鸟一枚

c#

2个回答

参考2楼,给出来多个参考实例!

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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定时器委托回调函数怎么实现传递两个参数
public System.Timers.Timer trime; //定时器 public int count=0; //定时器变量,累加计数时用到 public void A(string a) { //主窗体中会调用A方法,给出a的值。 trime = new System.Timers.Timer(1000); trime.AutoReset = true;//执行一次false,一直执行true; trime.Enabled = true;//是否执行Elapsed事件 trime.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimerUp); } public void TimerUp(object sender, ElapsedEventArgs e) { count++; try { foreach (System.Windows.Forms.Control control in mapPictureBox.Controls) { //////问: 怎么传递参数,用来代替判断条件中的“1” if (control.Text.Equals("1")) //控件名称如果为a,则a闪烁 { this.Invoke((MethodInvoker)delegate { if (count % 2 == 0) { control.BackColor = System.Drawing.Color.Red; } else { control.BackColor = System.Drawing.Color.Yellow; } }); } } HasAlert = true; } catch { } } 请各位大神指点
请问这个进度球如何实现复用。
.h文件 ``` #import <UIKit/UIKit.h> @interface HWWaveView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; @end ``` .m文件 ``` #import "HWWaveView.h" #define KHWWaveFillColor [UIColor groupTableViewBackgroundColor] //填充颜色 #define KHWWaveTopColor [UIColor colorWithRed:0/255.0 green:191/255.0 blue:255/255.0 alpha:1.0f] //前面波浪颜色 #define KHWWaveBottomColor [UIColor colorWithRed:0/255.0 green:191/255.0 blue:255/255.0 alpha:0.4f] //后面波浪颜色 @interface HWWaveView () @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink; @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_amplitude;//振幅a(y = asin(wx+φ) + k) @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_cycle;//周期w @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_h_distance;//两个波水平之间偏移 @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_v_distance;//两个波竖直之间偏移 @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_scale;//水波速率 @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_offsety;//波峰所在位置的y坐标 @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_move_width;//移动的距离,配合速率设置 @property (nonatomic, assign) CGFloat wave_offsetx;//偏移 @property (nonatomic, assign) CGFloat offsety_scale;//上升的速度 @end @implementation HWWaveView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; //初始化信息 [self initInfo]; } return self; } - (void)initInfo { //进度 _progress = 0; //振幅 _wave_amplitude = self.frame.size.height / 25; //周期 _wave_cycle = 2 * M_PI / (self.frame.size.width * 0.9); //两个波水平之间偏移 _wave_h_distance = 2 * M_PI / _wave_cycle * 0.6; //两个波竖直之间偏移 _wave_v_distance = _wave_amplitude * 0.4; //移动的距离,配合速率设置 _wave_move_width = 0.5; //水波速率 _wave_scale = 0.4; //上升的速度 _offsety_scale = 0.1; //波峰所在位置的y坐标,刚开始的时候_wave_offsety是最大值 _wave_offsety = (1 - _progress) * (self.frame.size.height + 2 * _wave_amplitude); [self addDisplayLinkAction]; } - (void)addDisplayLinkAction { _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkAction)]; [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)displayLinkAction { _wave_offsetx += _wave_move_width * _wave_scale; //完成 if (_wave_offsety <= 0.01) [self removeDisplayLinkAction]; [self setNeedsDisplay]; } - (void)removeDisplayLinkAction { [_displayLink invalidate]; _displayLink = nil; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect]; [KHWWaveFillColor setFill]; [path fill]; [path addClip]; //绘制两个波形图 [self drawWaveColor:KHWWaveTopColor offsetx:0 offsety:0]; [self drawWaveColor:KHWWaveBottomColor offsetx:_wave_h_distance offsety:_wave_v_distance]; } - (void)drawWaveColor:(UIColor *)color offsetx:(CGFloat)offsetx offsety:(CGFloat)offsety { //波浪动画,进度的实际操作范围是,多加上两个振幅的高度,到达设置进度的位置y CGFloat end_offY = (1 - _progress) * (self.frame.size.height + 2 * _wave_amplitude); if (_wave_offsety != end_offY) { if (end_offY < _wave_offsety) { _wave_offsety = MAX(_wave_offsety -= (_wave_offsety - end_offY) * _offsety_scale, end_offY); }else { _wave_offsety = MIN(_wave_offsety += (end_offY - _wave_offsety) * _offsety_scale, end_offY); } } UIBezierPath *wavePath = [UIBezierPath bezierPath]; for (float next_x = 0.f; next_x <= self.frame.size.width; next_x ++) { //正弦函数,绘制波形 CGFloat next_y = _wave_amplitude * sin(_wave_cycle * next_x + _wave_offsetx + offsetx / self.bounds.size.width * 2 * M_PI) + _wave_offsety + offsety; if (next_x == 0) { [wavePath moveToPoint:CGPointMake(next_x, next_y - _wave_amplitude)]; }else { [wavePath addLineToPoint:CGPointMake(next_x, next_y - _wave_amplitude)]; } } [wavePath addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height)]; [wavePath addLineToPoint:CGPointMake(0, self.bounds.size.height)]; [color set]; [wavePath fill]; } @end ``` 控制器文件 ``` #import "ViewController.h" #import "HWWaveView.h" #import "HWProgressView.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; @property (nonatomic, weak) HWWaveView *waveView; @property (nonatomic, weak) HWProgressView *progressView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建控件 [self creatControl]; //添加定时器 [self addTimer]; } - (void)creatControl { //波浪 HWWaveView *waveView = [[HWWaveView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 150, 150)]; [self.view addSubview:waveView]; UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(singleTap:)]; singleTap.numberOfTapsRequired = 1; [waveView addGestureRecognizer:singleTap]; self.waveView = waveView; //进度条 HWProgressView *progressView = [[HWProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 365, 150, 20)]; [self.view addSubview:progressView]; self.progressView = progressView; } - (void)addTimer { _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timerAction { //_waveView.progress += 0.01; _progressView.progress += 0.01; if (_progressView.progress >= 1) { [self removeTimer]; NSLog(@"完成"); } } - (void)removeTimer { [_timer invalidate]; _timer = nil; } -(void)singleTap:(UITapGestureRecognizer *)tap{ _waveView.progress += 0.1; if (_waveView.progress == 0.9) { _waveView.progress = -0.1; } } @end ``` 我尝试了在手势中重置progress的值,但是不起作用。所以想问一下如何实现复用这个球。就是当它被填满时再点一下又重新回到起始状态可以继续点
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Java现在已经发展到了Java13了(正式版本),相信很多朋友还对各个版本还不是很熟悉,这里面专门把Java9到Java13各个版本的一些新特性做了一些详细讲解。我在网上也找了很多,但基本都是官方文档的CV,没有任何代码演示,而且官方的示例代码也不是很好找得到,官方API目前还是Java10,官方文档真是坑啊。所以我在这里专门写了一篇文章,主要针对平时开发与有关的功能Java9到Java13各...
一文带你看清 HTTP 所有概念
上一篇文章我们大致讲解了一下 HTTP 的基本特征和使用,大家反响很不错,那么本篇文章我们就来深究一下 HTTP 的特性。我们接着上篇文章没有说完的 HTTP 标头继续来介绍(此篇文章会介绍所有标头的概念,但没有深入底层) HTTP 标头 先来回顾一下 HTTP1.1 标头都有哪几种 HTTP 1.1 的标头主要分为四种,通用标头、实体标头、请求标头、响应标头,现在我们来对这几种标头进行介绍 通用...
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