问题一:OpenGL画点,为什么点的坐标值超出[-1,1]范围就显示不了?
问题二:我的obj文件中的顶点坐标都超出了这个范围,有100多的,怎么导入?
问题三:我的obj文件中的Face(面)有些是3个顶点的,有些是4个顶点的,请问
应该用TRIANGLES还是POLYGON??
多谢大侠们指教
问题一:OpenGL画点,为什么点的坐标值超出[-1,1]范围就显示不了?
问题二:我的obj文件中的顶点坐标都超出了这个范围,有100多的,怎么导入?
问题三:我的obj文件中的Face(面)有些是3个顶点的,有些是4个顶点的,请问
应该用TRIANGLES还是POLYGON??
多谢大侠们指教
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OpenGL工作在一个叫做NDC(Normalized Device Coordinates)的坐标系统下,在这个坐标系统中,x、y和z的值全部都坐落在[-1, +1]范围内,超出这个范围的点会被OpenGL忽略。因为我们直接使用OpenGL的NDC坐标系统,所以顶点坐标的值在-1到+1之间。
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