cocos2d-x v3.9 屏幕适配问题 5C

以前玩cocos2d-x 是2.2.6版本,最近因为某些原因,下载了一个cocos2d-x v3.9.
在AppDelegate.app 里面有如下代码

    //自动生成的
        /*
     static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320);
     static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320);
    static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(1024, 768);
     static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(2048, 1536);*/
     //我自己修改的

    static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(320, 480);

    static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(640, 960);
    static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(720, 1280);
    static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(1080, 1920);


    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if (!glview) {
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX)
        glview = GLViewImpl::createWithRect("plane", Rect(0, 0, designResolutionSize.width, designResolutionSize.height));
    #else
        glview = GLViewImpl::create("plane");
    #endif
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);


    // Set the design resolution
    glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);
    Size frameSize = glview->getFrameSize();

    // if the frame's height is larger than the height of medium size.
    /*
    if (frameSize.height > mediumResolutionSize.height)
    {
        director->setContentScaleFactor(MIN(largeResolutionSize.height / designResolutionSize.height, largeResolutionSize.width / designResolutionSize.width));
    }
    // if the frame's height is larger than the height of small size.
    else if (frameSize.height > smallResolutionSize.height)
    {
        director->setContentScaleFactor(MIN(mediumResolutionSize.height / designResolutionSize.height, mediumResolutionSize.width / designResolutionSize.width));
    }
    // if the frame's height is smaller than the height of medium size.
    else
    {
        director->setContentScaleFactor(MIN(smallResolutionSize.height / designResolutionSize.height, smallResolutionSize.width / designResolutionSize.width));
    }

    register_all_packages();

    // create a scene. it's an autorelease object
    auto scene = GameStart::createScene();

    // run
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

在我的GameStart.cpp代码是这样的

 bool GameStart::init()
{
    if (!Layer::init())
        return false;
    //在cocos2d-x 2.2.6中,下面这段代码获取的是屏幕的大小
    auto winSize=Director::getInstance()->getWinSize();

    //添加背景图片
    auto mainSprite = Sprite::create("images/background-main.png");
    //设置位置为中心
    mainSprite->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
    addChild(mainSprite);

    //添加log.设置为中心位置
    auto logoSprite = Sprite::create("images/chuhui-log.png");
    logoSprite->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
    this->addChild(logoSprite);

    //开启触摸
    auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();

    listener->onTouchBegan = [](Touch * touch, Event * event){
        return true;
    };
    listener->onTouchEnded = [](Touch * touch, Event * event){
        Director::getInstance()->replaceScene(MyDescription::createScene());
    };
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
    return true;
}

结果就是,要么无法放大,要么拉伸过于明显.对了,还有我这个游戏是竖屏的.
希望大神能够解救一下.别再说什么百度了,我连谷歌都去了.可能是我太菜了,我依然还是没有能够解决这个问题.
希望大神能够帮我一下.
就这个问题,困扰我两天了,这个问题解决不了,下面的问题就无法进行.
在线等....

2个回答

os2d-x 是2.2.6版本,最近因为某些原因,下载了一个cocos2d-x v3.9.
在AppDelegate.app 里面有如下代码
//自动生成的
/*
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320);
static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320);
static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(1024, 768);
static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(2048, 1536);*/
//我自己修改的

static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(320, 480);

static cocos2d::Size smallResolutionSize = cocos2d::Size(640, 960);
static cocos2d::Size mediumResolutionSize = cocos2d::Size(720, 1280);
static cocos2d::Size largeResolutionSize = cocos2d::Size(1080, 1920);

只需要注释掉
// auto frameSize = glview->getFrameSize();
// if the frame's height is larger than the height of medium size.
//if (frameSize.height > mediumResolutionSize.height)
//{

// director->setContentScaleFactor(MIN(largeResolutionSize.height/designResolutionSize.height, largeResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
//}
//// if the frame's height is larger than the height of small size.
//else if (frameSize.height > smallResolutionSize.height)
//{

// director->setContentScaleFactor(MIN(mediumResolutionSize.height/designResolutionSize.height, mediumResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
//}
//// if the frame's height is smaller than the height of medium size.
//else
//{

// director->setContentScaleFactor(MIN(smallResolutionSize.height/designResolutionSize.height, smallResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
//}
就能适配了
glview->setFrameSize(960, 540);//写你当前窗口的大小
// Set the design resolution
glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height,
ResolutionPolicy::NO_BORDER);//设置你期望以那个分辨率为适配的基础

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*.dll 2> 复制了 0 个文件 2> LabelTestNew.cpp 2> NavMeshTest.cpp 2> UIScale9SpriteTest.cpp 2> controller.cpp 2>C:\cocos2d-x-3.10\external\chipmunk\include\chipmunk\chipmunk.h(26): warning C4005: “_USE_MATH_DEFINES”: 宏重定义 (..\Classes\controller.cpp) 2> 命令行参数: 参见前面的“_USE_MATH_DEFINES”定义 2>..\Classes\UITest\CocoStudioGUITest\UIScale9SpriteTest.cpp(989): error C2552: “spriteFrameNameArray”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> DrawPrimitivesTest.cpp 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\controller.cpp) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1027): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配 2>c:\cocos2d-x-3.10\external\bullet\bulletcollision\broadphasecollision\btDbvtBroadphase.h(62): warning C4099: “btDbvtBroadphase”: 类型名称以前使用“class”现在使用的是“struct” (..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp) 2> c:\cocos2d-x-3.10\cocos\physics3d\CCPhysics3DWorld.h(39) : 参见“btDbvtBroadphase”的声明 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1841): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2524): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2665): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> ActionManagerTest.cpp 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(317): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(318): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(319): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(320): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) ========== 生成: 成功 0 个,失败 2 个,最新 4 个,跳过 0 个 ==========
Android Studio 3.5.2 / 3.5.3 cocos2d-x 3.17.2 android编译问题
先上环境 Java:Java1.8.60 SDK:API -> android-28 Tools -> 26.1.1 NDK:android-ndk-r16b cocos官方说是以android-ndk-r16b测试的,所以我用了这个 ANT:1.10.7 Python:2.7.9 Android studio :3.5.3 cocos2d-x:cocos2d-x 3.17.2 好吧,就这些了,首先我用cocos new创建项目 用Android studio 3.5.3 打开项目,OK,测试成功!如图 <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576218933_195606.png) <br><br> 能编译成功中途也遇到了各种坑,先不说这个,再说一说后续开发的问题 比如:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219089_983324.png) <br><br> 上图就是我自己重新创建了一个MainScene的场景,在HelloWorldScene.cpp中引用这个类,并实例化,如图:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219341_669768.png) <br><br> 在HelloWorldScene::init()中创建一个sc的MainScene指针 <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219348_260859.png) <br><br> 以上代码在VS2015 编译通过,或者创建一个按钮点击事件中创建MainScene场景,并replaceScene函数替换当前场景,VS编译没有问题,但android studio提示MsinScene::createScene()未定义!!! <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219705_649754.png) <br><br> 说到这里,肯定有人会说,你应该是Android.mk没有包含cpp文件吧?<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219788_453715.png) <br><br> 到底是哪里出了错误,为什么要这样对我啊 我在MainScene文件中定义其他的类或者继承类却能通过,如下:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220195_583121.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220201_747295.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220208_452735.png) <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220308_238647.png) <br><br> 为什么会这样? 定义其他类都没有问题,Scene就搞不了事情了,救命~~啊 <br><br><br> 我自己搞定了,编译发现gradle.properties 中的编译模式是Cmake,并不是NDK-Build模式,如下:<br> PROP_BUILD_TYPE=cmake<br> 所以Android.mk文件包含ccp是没有用的,只能在项目根目录的CMakeLists.txt文件里包含cpp文件就可以了,如下图:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576229813_129581.png) <br><br>纠结好久的问题终于解决了,希望能帮到别人<br> 我用的工具是:<br> android studio 3.5.3<br> cocos2d-x 3.17.2<br> NDK r16b<br> SDK API 28 <br> SDK build tools 26.1.1<br> apache ant 1.10.7 <br> python 2.7.9<br> java jdk1.8.0_91<br> Visual studio 2015 社区版<br>
cocos2d-x-3.13.1创建项目失败
win10系统,VS2013,没有cocos new这个命令,求解![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/32.gif)![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/28/1480337669_388883.jpg)
cocos2d-x-3.8编译android报错,求大神帮帮忙
创建了一个cocos2d项目,添加了几行代码,在vs2012下运行正常,编译win32也正常,但是一编译android就报错 NDK用android-ndk-r9d和android-ndk-r10两个版本试过,估计不是ndk的原因,其他的原因也想不出来,求大神帮忙解决 这是报错的原文 E:\cocos\fu100>cocos compile -p android -j 4 执行命令:compile 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:E:\cocos\fu100\proj.android 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\android-sdk\tools\android" update project -t android-10 -p E:\coc os\fu100\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file E:\cocos\fu100\proj.android\proguard-project.txt 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\android-sdk\tools\android" update lib-project -p E:\cocos\fu100\c ocos2d\cocos\platform\android\java -t android-10' Updated project.properties Updated local.properties Updated file E:\cocos\fu100\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project .txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 正在执行:'"D:\android-ndk-r9d\ndk-build" -C E:\cocos\fu100\proj.android -j4 NDK _MODULE_PATH=E:\cocos\fu100\proj.android\../cocos2d;E:\cocos\fu100\proj.android\ ../cocos2d/cocos;E:\cocos\fu100\proj.android\../cocos2d/external NDK_TOOLCHAIN_V ERSION=4.8 NDK_DEBUG=1' make.exe: Entering directory `E:/cocos/fu100/proj.android' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: overriding commands for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/SpuLi bspe2Support.o' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: ignoring old command s for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/Spu Libspe2Support.o' [armeabi] Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.8] libs/armeabi/gdbserver [armeabi] Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= AppDelegate.cpp arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] E rror 1 make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/AppD elegate.o] Error 1 arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/Hell oWorldScene.o] Error 1 make.exe: Leaving directory `E:/cocos/fu100/proj.android' 执行命令出错,返回值:2。 ``` 这事新建了一个空的项目,想编译来试试,结果还是报错,求大神帮忙 ``` 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 正在执行:'"D:\android-ndk-r9d\ndk-build" -C E:\cocos\test\proj.android -j4 NDK_ MODULE_PATH=E:\cocos\test\proj.android\../cocos2d;E:\cocos\test\proj.android\../ cocos2d/cocos;E:\cocos\test\proj.android\../cocos2d/external NDK_TOOLCHAIN_VERSI ON=4.8 NDK_DEBUG=1' make.exe: Entering directory `E:/cocos/test/proj.android' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: overriding commands for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/SpuLi bspe2Support.o' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: ignoring old command s for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/Spu Libspe2Support.o' [armeabi] StaticLibrary : libcocos2d.a [armeabi] Compile++ thumb: cocostudio_static <= WidgetReader.cpp arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocostudio_static/WidgetReader/Widge tReader.o] Error 1 make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... make.exe: Leaving directory `E:/cocos/test/proj.android' 执行命令出错,返回值:2。 ``` ```
cocos2d-x移植安卓的一个问题实在是找不到解决途径了
Updated project.properties Updated local.properties Updated file D:\CocosDevelop\PopStars\proj.android\..\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project.txt Traceback (most recent call last): File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 504, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 469, in run_plugin dependencies_objects[dep_name] = run_plugin(dep_name, argv, plugins) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 471, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1075, in run self.build_android() File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\project_compile.py", line 332, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(sdk_root, ant_root, self._ap, build_mode, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 307, in do_build_apk self._copy_resources(custom_step_args) File "D:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\..\plugins\project_compile\build_android.py", line 445, in _copy_resources shutil.rmtree(assets_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 247, in rmtree rmtree(fullname, ignore_errors, onerror) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 252, in rmtree onerror(os.remove, fullname, sys.exc_info()) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 250, in rmtree os.remove(fullname) WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosDevelop\\PopStars\\proj.android\\assets\\stars\\.svn\\all-wcprops' 是在做消灭星星时候遇到,PC正常运行,当我PC上实现音乐播放之后就出错了,另外在游戏中也用到了自己使用cocostudio制作的UI,
Android Studio debug cocos2d-x工程,成功编译后,报错无法进虚拟机
``` ……以上编译内容省略 :AnimalPlanet:assembleDebug Skipping task ':AnimalPlanet:assembleDebug' as it has no actions. :AnimalPlanet:assembleDebug UP-TO-DATE :AnimalPlanet:assembleDebug (Thread[Task worker for ':' Thread 3,5,main]) completed. Took 0.001 secs. BUILD SUCCESSFUL in 1s 51 actionable tasks: 1 executed, 50 up-to-date Traceback (most recent call last): File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 998, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 916, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 1546, in run self.build_android() File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 527, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(build_mode, self._no_apk, output_dir, self._custom_step_args, self) File "D:\environment\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\build_android.py", line 462, in do_build_apk shutil.copy(gen_apk_path, output_dir) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 119, in copy copyfile(src, dst) File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 82, in copyfile with open(src, 'rb') as fsrc: IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'D:\\work\\AnimalPlanet-_Iran\\proj.android-studio\\app/build/outputs/apk\\AnimalPlanet-debug.apk' Process finished with exit code 1 ``` 如果单处APK没问题,但这样没法调试Java部分(sdk接入),着急啊,感谢有经营的大神指点。
cocos2d-x v3.0在vs2015中编译出错 (用的是win10系统不知道有没有关系)
如图,又不敢动手改源代码 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/14/1463206913_852557.png)
在Xcode中安装cocos2d-x老报错求大神指教
taorenwangtekiMacBook-Pro:~ taorenwang$ cd /Users/taorenwang/Desktop taorenwangtekiMacBook-Pro:Desktop taorenwang$ cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/ taorenwangtekiMacBook-Pro:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 taorenwang$ ./install-templates-xcode.sh -u -bash: ./install-templates-xcode.sh: /bin/bash^M: bad interpreter: No such file or directory
Cocos2d-x 3.10基础问题
如何获取Resource文件夹的绝对路径? 其实我也并不是新手了,但是突然找不到怎么获取这个路径了, 不怕丢人,找了一个多小时没找到, 我试了FileUtils下的好多函数,都没看到, 只找到了setDefaultResourceRootPath, 进去看这个函数发现他里面操作的成员变量就是我想要获取的值, 但没找到任何函数能拿到这个值。。。?
visual studio2013运行cocos2d-x3.16显示无法打开项目与项目不兼容,能正常创建项目,但是无法打开项目
visual studio2013运行cocos2d-x3.16显示无法打开项目与项目不兼容,能正常创建项目,但是无法打开项目![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/22/1537580019_816921.jpg)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/22/1537580032_402473.jpg)
cocos2d-js打包apk,安装完之后闪退
我用cocos2d-js v3.5 版本的新创的一个项目直接打包debug版本,显示打包成功,但是安装之后,进去就闪退,安装的 ndk: android-ndk-r10d, sdk: installer_r24-windows; path: python-2.7.9.amd64; ant: apache-ant-1.9.6; java: Java\jdk1.8.0_45; 配置环境: JAVA_HOME : D:\Program Files\Java\jdk1.8.0_45; path : %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin; CLASSPATH :.;%JAVA_HOME%\lib; ant配置: ANT_HOME: D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6; path : D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6\bin; classpath :D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6\lib; ant与java -version都是成功的; 不知道为什么会打包成功了,也可以安装,但是安装之后闪退;
cocos2d-x 编译安卓.so文件出错
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201505/01/1430441559_747862.jpg) 百度了一个星期都找不到方法,将近崩溃啦,重新配置环境也配置了好多次,各种ndk版本也换了好多,都不能解决问题,眼睛都废了。所以求各位大神出手相救。。。。
cocos2d-x 3.10 解析 spine文件 是那个spine 那个版本导出来的
cocos2d-x 3.10 解析 spine文件 是那个spine 那个版本导出来的
cocos2d-objc- 3.49 3.5 ios 怎么安装 和cocos3d 怎么结合
最近才开始学cocos2d cocos3d 下载了最新版本的 发现 cocos2d 3.5没有install 。sh 然后cocos2d 2.2.6版本的创建新工厂编译成功 运行失败 和coco3d 用命令行按教程进行搭建环境 最后cchelloworld 丢失文件 无法运行 究竟是版本问题还是操作问题呢 求解答!!
cocos2d-x2.2.6移植android出现闪退,并报错!
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/13/1479025338_774987.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/13/1479025860_827074.jpg)
cocos2d-x3.10 项目转移到eclipse 编译出现问题
问题显示![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/23/1471947612_664249.png)[图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/23/1471947587_277008.png) Description Resource Path Location Type make: *** Android NDK: Aborting . Stop. MyGame line 45, external location: C:\Cocos\tools\android-ndk-r10e\build\core\prebuilt-library.mk C/C++ Problem
我想问一下,这段代码转到cocos2d-x3.0(Lua)是什么样子的
local label = CCLabelTTF:create("Hello Lua","Courier",50) label:setPosition(ccp(300,300)) local scene = CCScene:create() local layer = CCLayer:create() scene:addChild(layer) layer:addChild(label) CCDirector:sharedDirector():runWithScene(scene) 更多 0
Xcode5.0 编译protobuf2.5 和cocos2d-x2.2
各位大侠好,现在手头有一个重要的技术问题 就是在Xcode5.0 里面编译 protobuf2.5 在网上找个各种方案 貌似都有问题或者是本人比较愚钝,一直解决不了问题 下面给大家 说下我的情况 第一步 我先通过 python create_project.py -project testWork2 -package com.by.nn -language cpp 建立我的项目 第二步 我从谷歌官方下载 protobuf2.5 的最新版本 第三步 解压protobuf2.5 并且编译 protobuf (成功) 第四步 复制解压开的protobuf2.5 下面的src 下面的目录 放到 刚刚创建的项目 的 classes 目录下面 第五步 打开创建的项目 把google目录 添加到 项目里面 第六步 去刚刚编译成工的目录下面 找到config.h 文件复制到 google 目录下面 第七步 修改项目项目里面的 header seach patchs 添加一项 "$(SRCROOT)/../Classes" 第八步 删除google 里面不需要的 文件 下面是我发好的图片截图和说明 Xcode5.0 编译protobuf2.5 和cocos2d-x2.2 http://bbs.ityran.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8912&fromuid=11201 大侠们踊跃参加啊 如果能快速解决者我将会直接给予RMB 奖励。本人从来不食言。 本人QQ253056965
新手cocos2d-js编译问题
C:\Users\Administrator>cocos compile -s "e:\cocosCode\JsTestII" -p android 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update project - t android-13 -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard- project.txt 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update lib-proje ct -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java -t android-13' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\j ava\proguard-project.txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug 正在执行:'"android-ndk-r10c\ndk-build" -C e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runt ime-src\proj.android -j4 NDK_MODULE_PATH=e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2 d-x;e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos;e:\cocosCode\JsTestII\frame works\cocos2d-x\external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 NDK_DEBUG=1' 系统找不到指定的路径。 执行命令出错,返回值:1。 C:\Users\Administrator> 这个是什么问题,新手一枚,请指教
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
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面试官问我:什么是消息队列?什么场景需要他?用了会出现什么问题?
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8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外
大学四年自学走来,这些珍藏的「实用工具/学习网站」我全贡献出来了
知乎高赞:文中列举了互联网一线大厂程序员都在用的工具集合,涉及面非常广,小白和老手都可以进来看看,或许有新收获。
《阿里巴巴开发手册》读书笔记-编程规约
Java编程规约命名风格 命名风格 类名使用UpperCamelCase风格 方法名,参数名,成员变量,局部变量都统一使用lowerCamelcase风格 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开, 力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长 ...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 前前言 为啥今天有个前前言呢? 因为你们的丙丙啊,昨天有牌面了哟,直接被微信官方推荐,知乎推荐,也就仅仅是还行吧(心里乐开花)
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
Python爬虫精简步骤1 获取数据
爬虫的工作分为四步: 1.获取数据。爬虫程序会根据我们提供的网址,向服务器发起请求,然后返回数据。 2.解析数据。爬虫程序会把服务器返回的数据解析成我们能读懂的格式。 3.提取数据。爬虫程序再从中提取出我们需要的数据。 4.储存数据。爬虫程序把这些有用的数据保存起来,便于你日后的使用和分析。 这一篇的内容就是:获取数据。 首先,我们将会利用一个强大的库——requests来获取数据。 在电脑上安装
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作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
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所有群全部吵翻天,朋友圈全部沦陷,公众号疯狂转发。这两周没怎么发原创,只发新闻,可能有人注意到了。我不是懒,是文章写了却没发,因为大家的关注力始终在这次的疫情上面,发了也没人看。当然,我...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
为什么听过很多道理,依然过不好这一生?
记录学习笔记是一个重要的习惯,不希望学习过的东西成为过眼云烟。做总结的同时也是一次复盘思考的过程。 本文是根据阅读得到 App上《万维钢·精英日课》部分文章后所做的一点笔记和思考。学习是一个系统的过程,思维模型的建立需要相对完整的学习和思考过程。以下观点是在碎片化阅读后总结的一点心得总结。
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
如何优雅地打印一个Java对象?
你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。 在一个月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的大神。与此同时,希望这些文章能够帮助到更多的读者,让大家在学习的路上不再寂寞、空虚和冷。 ...
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
Linux 命令(122)—— watch 命令
1.命令简介 2.命令格式 3.选项说明 4.常用示例 参考文献 [1] watch(1) manual
Linux 命令(121)—— cal 命令
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