我使用纹理贴图的方式渲染出来一个简单的三维地形,然后我想将视点看到的场景渲染到一张纹理中,
这样我就可以使用这完整的纹理做其他事情了,比如实现分屏显示,两个屏幕只要渲染一张纹理就可以了。但是我不知道怎么实现。求指导!
OpenGL ES如何使用framebuffer。
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