关于Unity调用Android资源出错的问题

Unity3d要调用jar包里面的自定义dialog(Unity工程下有多个jar包和不同jar包中的资源)。在调用的时候显示出来的view不是我想要的view是怎么回事啊(例如我加载的是A布局 显示出来的却是B布局),好像说是因为Unity在打包过程中会重写资源的id,导致资源和id对应错误。应该怎么解决这个事啊!很急!有没有遇到过同样问题的大神啊!

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关于Unity调用android的jar包中的接口
void Update () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); int i = jo.Call <int>("Max",new object[]{10,20}); Debug.Log (i); } 就这样 在unity中初始化AndroidJavaClass的时候就出错了 Init'd AndroidJavaClass with null ptr! UnityEngine.AndroidJavaClass..ctor (IntPtr jclass) (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:539) 这是什么原因啊
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我要做的是在Unity中调用一个答题的exe,但在Unity中调用exe程序后,当前Unity界面总数将调用的exe界面挡住,怎么破?还有调用exe后怎么获得exe中的数据,如当使用者回答问题后我通过什么方法能知道他选择的是什么选项?
关于Unity调用其他exe程序的问题
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unity打包问题,unity 和android studio交互
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':processReleaseResources'. > Android resource linking failed error: resource style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar (aka com.ab1.ProductName:style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar) not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimary (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimary)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimaryDark (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimaryDark)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorAccent (aka com.ab1.ProductName:attr/colorAccent)' not found. error: failed linking references. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 8s ] stdout[ > Task :preBuild UP-TO-DATE > Task :preReleaseBuild > Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :checkReleaseManifest > Task :generateReleaseBuildConfig > Task :prepareLintJar > Task :generateReleaseSources > Task :javaPreCompileRelease > Task :mainApkListPersistenceRelease > Task :generateReleaseResValues > Task :generateReleaseResources > Task :mergeReleaseResources > Task :createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :processReleaseManifest > Task :processReleaseResources FAILED Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0. Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings. See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 11 actionable tasks: 11 executed ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
关于Unity3d 调用Android jar 中的 悬浮框 没有显示的问题
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); WindowManager mWM = (WindowManager) activity.getSystemService(activity.WINDOW_SERVICE); ImageView ivCursor = new ImageView(activity); try { Drawable drawable = Drawable.createFromStream(activity.getAssets().open("tom.jpg"), "tom"); System.out.println("------->"); ivCursor.setImageDrawable(drawable); //ivCursor.setBackground(new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(activity.getAssets().open("Tom.jpg")))); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();// 对ivCursor对象的参数描述对象 System.out.println("------->1"); mParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;// 设置成不能获取焦点 mParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; // 设置图片格式,效果为背景透明 mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; mParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; mParams.x = 0;// 相对于屏幕原点的x轴距离 mParams.y = 0;// 相对于屏幕原点的y轴距离 System.out.println("------->0"); mWM.addView(ivCursor, mParams); System.out.println("<-------"); 这是悬浮框的代码 activity是继承了UnityPlayerActivity 的activity 为什么 最后一句mWM.addView(ivCursor, mParams);没有执行啊 有没有大神 做过类似的啊 提点下
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Unity、iOS交互时,Unity调用iOS出错
Undefined symbols for architecture armv7: "__PressButton1", referenced from: RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o "__PressButton0", referenced from: RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o ld: symbol(s) not found for architecture armv7 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 求助 要怎么解决啊?
Unity调用两个jar包中的方法的问题
有两个jar包并且两个都继承了UnityPlayerActivity,但是AndroidManifest中只能配置一个MainActivity,通过AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); ANdroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("currentActivity");jo.Call 通过这样去调用的话可以调用到MainActivity中的方法但是无法调用到另一个继承UnityPlayerActivity中的方法。会出NoSuchMethodError的错误,有什么有什么办法去调用另一个jar包中的方法啊 ,刚接触Unity不是很懂,求大神指导下
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unity vuforia for android 奇怪的黑屏问题
各路道友、大神: unity和android结合,启动不黑屏。但跳转其他activity,finish()后黑屏。 各种google、百度,只有说启动黑屏的解决办法。 自己用了种笨办法,在activity的onPause和onResume不执行unityplayer的生命周期。 这样很消耗性能! 但是,在这个activity中,打开另一个Bactivity,然后在相册选取图片,再返回到activity中,又出现黑屏。 求各路道友赐教啊! unity IDE 5.2.2f,vuforia 5.0.10
unity发布安卓平台出错
CommandInvokationFailure: Failed to recompile android resource files. D:/Android/Java\bin\javac.exe -bootclasspath "D:/Android/sdk\platforms\android-23\android.jar" -d "C:\Users\Administrator\Desktop\Shoot\ARPG\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\google\vr\cardboard\R.java" "com\xxx\ARPG\R.java" "vr\gvr\platform\unity\R.java" stderr[ ����: �Ҳ������޷��������� com.sun.tools.javac.Main ] stdout[ ] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg, Int32 retiresOnFailure) UnityEditor.HostView:OnGUI() 什么原因导致的 求大神帮忙指导一下
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