C/C++ socket tcp 发送和接收数据问题

客户端和服务器之间发送的一个数据正常,但当发送第二个数据后便出现了问题。求大神帮忙看一哈:
代码如下:
client端:
#include
#include
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{

WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA data;
if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
{
return 0;
}

SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(sclient == INVALID_SOCKET)
{
    printf("invalid socket !");
    return 0;
}

sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(1000);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
/****************************************
int WSA_return;
WSADATA WSAData;
WSA_return=WSAStartup(0x0101,&WSAData);

hostent *host_entry;// 结构指针 
char host_name[256] ="manage.dgjgw.cn";

if(WSA_return==0)
{

    host_entry=gethostbyname(host_name);// 即要解析的域名或主机名 
    printf("%s\n", host_name);
    if(host_entry!=0)
    {
        printf("解析ip地址: ");
        printf("%s",inet_ntoa(*((struct in_addr*)host_entry->h_addr)));

    }

}
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr((char*)inet_ntoa(*((struct in_addr*)host_entry->h_addr)));
****************************************/

//接收缓存区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(sclient,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(sclient,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

printf("连接中》》》》》》》》》\n");
//连接1
if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
    printf("connect error !\n");
    closesocket(sclient);
    return 0;
}
else
{
    printf(" connect success !\n");
}
//连接2

while (true)
{  
    char sendData[10] ={0x05,0x01,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33};
    char sendData1[2] ={0x05,0x03};
    cout<<"请输入指令"<<endl;
    int a=0;
    cin>>a;
    switch(a)
    {
    case 1:
        printf("发送注册消息\n");
        send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
        break;      
    case 2:
        printf("发送心跳消息\n");
        send(sclient, sendData1, strlen(sendData1), 0);
        break;
    default : 
        cout<<"输入错误"<<endl; 
        break;
    }
    char recData[2];
    memset(recData,0,2);
    int ret=0;
    ret = recv(sclient, recData, 2, 0);
    if(ret > 0)
    {
        printf("信息发送成功,回执如下\n");
        for(int i=0;i<=ret;i++)
        {
            printf("%x",recData[i]);
        }
        printf("\n");
    }
    else
    {
        printf("信息发送失败,关闭客户端\n");
        break;
    }
memset(recData,0,2);
closesocket(sclient);
}
system("pause");
closesocket(sclient);
WSACleanup();
return 0;

}
sever端:
//#include "stdafx.h"
#include
#include

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSA
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
{
return 0;
}

//创建套接字
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(slisten == INVALID_SOCKET)
{
    printf("socket error !");
    return 0;
}

//绑定IP和端口
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(1000);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
    printf("bind error !");
}      

//开始监听
if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
    printf("listen error !");
    return 0;
}

//循环接收数据
SOCKET sClient;
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[255]; 
while (true)
{
    printf("等待连接...\n");
    sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
    if(sClient == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("accept error !");
        continue;
    }
    printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
    //接收数据
    char revData[10];
    memset(revData,0,10);
    int ret= recv(sClient, revData, 10, 0);
    if(ret > 0)
    {   
        printf("消息接收成功:\n");
        for(int i=0;i<ret;i++)
        {   
            printf("%x",revData[i]);
        }
        printf("\n");
    }
    else
    {
      printf("消息接收失败:\n");
    }
    while(revData[0]==0x05&&revData[1]==0x01&&revData[2]==0x33&&revData[3]==0x33&&revData[4]==0x33
        &&revData[5]==0x33&&revData[6]==0x33&&revData[7]==0x33&&revData[8]==0x33&&revData[9]==0x33)
    {
        printf("注册消息接收成功:\n");
        for(int i=0;i<ret;i++)
        {   
            printf("%x",revData[i]);
        }
        printf("\n");
        char sendData1[2];
        sendData1[0]=0x05;
        sendData1[1]=0x02;
        send(sClient, sendData1, 2, 0);
        break;
    }
    while(revData[0]==0x05&&revData[1]==0x03)
    {
        printf("心跳消息接收成功:\n");
        for(int i=0;i<2;i++)
        {
            printf("%x",revData[i]);
        }
        printf("\n");
        char sendData[2];
        sendData[0]=0x05;
        sendData[1]=0x04;
        send(sClient, sendData, 2, 0);
        break;

    }

}
closesocket(sClient);
closesocket(slisten);
WSACleanup();
return 0;
}

2个回答

第二次发送出现什么问题?发送乱码还是发送失败或者其他?

对,我觉的楼主还是首先需要把问题定义清楚,弄清楚到底那里出现了这样的问题

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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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客户端和服务器之间发送的一个数据正常,但当发送第二个数据后便出现了问题。求大神帮忙看一哈: 代码如下: client端: #include <WINSOCK2.H> #include <STDIO.H> #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA data; if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0) { return 0; } SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(sclient == INVALID_SOCKET) { printf("invalid socket !"); return 0; } sockaddr_in serAddr; serAddr.sin_family = AF_INET; serAddr.sin_port = htons(1000); serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); /**************************************** int WSA_return; WSADATA WSAData; WSA_return=WSAStartup(0x0101,&WSAData); hostent *host_entry;// 结构指针 char host_name[256] ="manage.dgjgw.cn"; if(WSA_return==0) { host_entry=gethostbyname(host_name);// 即要解析的域名或主机名 printf("%s\n", host_name); if(host_entry!=0) { printf("解析ip地址: "); printf("%s",inet_ntoa(*((struct in_addr*)host_entry->h_addr))); } } serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr((char*)inet_ntoa(*((struct in_addr*)host_entry->h_addr))); ****************************************/ //接收缓存区 int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K setsockopt(sclient,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); //发送缓冲区 int nSendBuf=32*1024;//设置为32K setsockopt(sclient,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int)); printf("连接中》》》》》》》》》\n"); //连接1 if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect error !\n"); closesocket(sclient); return 0; } else { printf(" connect success !\n"); } //连接2 while (true) { char sendData[10] ={0x05,0x01,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33}; char sendData1[2] ={0x05,0x03}; cout<<"请输入指令"<<endl; int a=0; cin>>a; switch(a) { case 1: printf("发送注册消息\n"); send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0); break; case 2: printf("发送心跳消息\n"); send(sclient, sendData1, strlen(sendData1), 0); break; default : cout<<"输入错误"<<endl; break; } char recData[2]; memset(recData,0,2); int ret=0; ret = recv(sclient, recData, 2, 0); if(ret > 0) { printf("信息发送成功,回执如下\n"); for(int i=0;i<=ret;i++) { printf("%x",recData[i]); } printf("\n"); } else { printf("信息发送失败,关闭客户端\n"); break; } memset(recData,0,2); closesocket(sclient); } system("pause"); closesocket(sclient); WSACleanup(); return 0; } sever端: //#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(1000); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); } //开始监听 if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } //循环接收数据 SOCKET sClient; sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); char revData[255]; while (true) { printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); //接收数据 char revData[10]; memset(revData,0,10); int ret= recv(sClient, revData, 10, 0); if(ret > 0) { printf("消息接收成功:\n"); for(int i=0;i<ret;i++) { printf("%x",revData[i]); } printf("\n"); } else { printf("消息接收失败:\n"); } while(revData[0]==0x05&&revData[1]==0x01&&revData[2]==0x33&&revData[3]==0x33&&revData[4]==0x33 &&revData[5]==0x33&&revData[6]==0x33&&revData[7]==0x33&&revData[8]==0x33&&revData[9]==0x33) { printf("注册消息接收成功:\n"); for(int i=0;i<ret;i++) { printf("%x",revData[i]); } printf("\n"); char sendData1[2]; sendData1[0]=0x05; sendData1[1]=0x02; send(sClient, sendData1, 2, 0); break; } while(revData[0]==0x05&&revData[1]==0x03) { printf("心跳消息接收成功:\n"); for(int i=0;i<2;i++) { printf("%x",revData[i]); } printf("\n"); char sendData[2]; sendData[0]=0x05; sendData[1]=0x04; send(sClient, sendData, 2, 0); break; } } closesocket(sClient); closesocket(slisten); WSACleanup(); return 0; }
C#socket黑窗口发送消息,接收后会出现很多a
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/30/1567169772_678410.png) //服务端 Socket soc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.21.24.35"), 1324); soc.Bind(point); soc.Listen(2);//最大连接数 Console.WriteLine("等待客户端连接"); Socket tcp = soc.Accept(); Console.WriteLine("客户端已连接"); Console.WriteLine(tcp.RemoteEndPoint.ToString()); byte[] data = new byte[1024]; int length = tcp.Receive(data); string str = Encoding.UTF8.GetString(data); Console.WriteLine("接收的数据为:" + str); Console.ReadKey(); ``` //客户端 Socket soc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); EndPoint ed = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.21.24.35"), 1324); soc.Connect(ed); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("难啊是整的难啊"); soc.Send(data); Console.ReadKey(); ``` ``` `` `![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/30/1567162405_999134.png) C#socket黑窗口发送消息,接收后会出现很多a
Java与C#用socket通讯 只求发送数据部分和数据接收部分(发送简单的文本信息)
只求发送数据部分和数据接收部分 TCP连接不要 客户端和服务器响应次数也不要 只求发送数据部分和数据接收部分(java发送c#接收)
linux c socket tcp客户端只能发送一次,发送第二次服务端接收不到,必须重启才行
服务端循环accept,如果每次客户端只发送一次请求,就没问题, 但是如果客户端循环发送数据,服务端就接收不到一次连接中的第二次请求。 下面贴代码,求解这个问题到底咋回事 服务端 sock_serv.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <arpa/inet.h> #define BACKLOG 10 #define RECVBUF_SIZE 4096 #define PORT 20000 int init_server(int type){ int sockfd; if ((sockfd = socket(AF_INET, type, 0)) == -1){ printf("create socker error\n"); return -1; } struct sockaddr_in addrv4; bzero(&addrv4, sizeof(addrv4)); addrv4.sin_family = AF_INET; addrv4.sin_port = htons(PORT); addrv4.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addrv4, sizeof(addrv4)) < 0){ printf ("bind sockfd error\n"); return -1; } if (listen(sockfd, BACKLOG) < 0){ printf ("listen sockfd error\n"); return -1; } return sockfd; } int main(void){ int sockfd, newfd; if ((sockfd = init_server(SOCK_STREAM)) == -1){ printf ("server init failed\n"); exit(1); } while (1) { struct sockaddr client_addr; bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); socklen_t len = sizeof(client_addr); char recvbuf[RECVBUF_SIZE]; if ((newfd = accept(sockfd, &client_addr, &len)) < 0){ printf("%s\n", strerror(errno)); printf ("accept request error\n"); exit(1); } printf(" the client fd is :%d\n", newfd); printf ("client ip is %s", inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)&client_addr)->sin_addr)); ssize_t ret; if ((ret = recv(newfd, recvbuf, RECVBUF_SIZE, 0)) < 0){ printf("%s\n", strerror(errno)); printf("recv data error \n"); exit(1); } if (ret == 0) { printf("always read to EOF\n"); } printf("the client request data is :\n\t\t%s", recvbuf); char *resp_data = "the server was recvived success!"; if (send(newfd, resp_data, strlen(resp_data), 0) == -1){ printf("response data error\n"); exit(1); } //shutdown(newfd, SHUT_RDWR); //close(newfd); if (strcmp(recvbuf, "exit") == 0){ shutdown(sockfd, SHUT_RDWR); close(sockfd); } } } ``` ``` 客户端 sock_client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #define BUFSIZE 4096 #define PORT 20000 void error(const char *str){ printf("%s\n" "the error info is : %s\n", str, strerror(errno)); } int init_client(){ int sockfd; if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){ error("socket error"); return -1; } struct sockaddr_in addrv4; bzero(&addrv4, sizeof(addrv4)); addrv4.sin_family = AF_INET; addrv4.sin_port = htons(PORT); addrv4.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addrv4, (socklen_t) sizeof(addrv4)) == -1){ error("connect error"); return -1; } return sockfd; } int main(void){ char consolebuf[BUFSIZE]; char recvbuf[BUFSIZE]; int sockfd, len, recvlen; if ((sockfd = init_client()) == -1){ error("init client error"); exit(1); } while (1){ printf("input >>"); if ((len = read(STDIN_FILENO, &consolebuf, BUFSIZE)) == -1){ error("read data error"); exit(1); } if (strcmp(consolebuf, "exit-client") == 0){ break; } if (send(sockfd, consolebuf, len, 0) == -1){ error("send data error"); exit(1); } if ((recvlen = recv(sockfd, recvbuf, BUFSIZE, 0)) == -1){ error("receive the server response error\n"); exit(1); } write(STDOUT_FILENO, recvbuf, recvlen); } shutdown(sockfd, SHUT_RDWR); close(sockfd); exit(0); } ``` ```
C# 如何使用socket实现基于TCP协议传输数据
我使用Socket.Send和Socket.BeginReceive完成了上位机通讯软件的编写,但是连接下位机经过分析抓包软件得到的数据包,发现似乎与标准TCP协议有出入。具体来讲是这样的: 首先根据TCP协议,数据交换的规范应该是这样的 http://blog.csdn.net/moonhnney/article/details/5604677 > 数据交换: a ----》b a 发送数据完毕,(PSH,ACK) aseq = x,ack=y,datalen = z b 接受到以后发送(ACK) bseq = aack, back = aseq + alen, datalen=blen b 发送数据完毕 (PSH,ACK)bseq = bseq + blen,back = back,datalen = blen a 确认接受 (ACK) aseq = back ,aack = bseq + blen 注:PSH标志指示接收端应尽快将数据提交给应用层。从我协议分析的经历来看,在数据传输阶段,几乎所有数据包的发送都置了PSH位;而ACK标志位在数据传输阶段也是一直是置位的 > 在数据传输阶段,按照常理应用层数据的传输是这样的:(我们假定建立连接阶段Client端最后的确认包中序列号 = 55555, 确认号 = 22222) > Client --> 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 55555, 确认号 = 22222,数据包长度 = 11 ---> Server > Client <-- 置ACK标志,序列号 = 22222, 确认号 = 55566 (=55555 + 11),数据包长度 = 0 <--- Server > Client <-- 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 22223, 确认号 = 55566,数据包长度 = 22 <--- Server > Client --> 置ACK标志,序列号 = 55566, 确认号 = 22244(=22222+22),数据包长度 = 0 ---> Server 而用C#编写出来的数据包却是是这样的 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/23/1437613918_889215.jpg) 对比一下,C#写出来的没有这个 “接受到以后发送(ACK) bseq = aack, back = aseq + alen, datalen=blen” 在Socket.Send中,你只能写数据包的内容数据,不能自定义TCP包头。 那么在C#中用什么函数可以发送一帧TCP ACK呢?
求助,C# winform实现socket接收客户端数据,总是丢数据。
程序主体是client端发送数据给server端,server那边接收到信息就发送一条固定的确认信息给client。 出现的问题就是运行的时候会固定丢掉第二次返回的数据,第一次和其他时候的都正常。打断点调试的时候也是正常的,很懵啊。。 感觉跟UI刷新有关,却又解决不了。另开线程接收也会有这个问题。贴上代码,求助大神。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace SocketDemo_Client { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } private Socket soc_client = null; private byte[] socket_buf = null; private Thread t_listener = null; private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { if (socket_buf == null) { socket_buf = new byte[4096]; } } /// <summary> /// 连接按钮的点击事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress host_ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text); IPEndPoint end_ipe = new IPEndPoint(host_ip, Convert.ToInt32(this.txtPort.Text)); soc_client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); soc_client.Connect(end_ipe); this.txtLog.AppendText("连接到" + soc_client.RemoteEndPoint.ToString() + "服务端。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); } private void btnDisConnect_Click(object sender, EventArgs e) { this.txtLog.AppendText("关闭双向传输通道。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); soc_client.Shutdown(SocketShutdown.Both); Thread.Sleep(500); this.txtLog.AppendText("关闭Socket对象。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); soc_client.Close(); } private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.txtMsg.Text == "") { MessageBox.Show("输入发送内容啊骚年!"); return; } this.txtLog.AppendText("发送" + this.txtMsg.Text + "到服务端。。。"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); /* Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); socket_buf = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txtMsg.Text); soc_client.Send(socket_buf); //清空发送框 this.txtMsg.Text = ""; //启动接收监听线程 if (t_listener == null) { t_listener = new Thread(MsgListener); t_listener.Start(); } if (t_listener.ThreadState == ThreadState.Suspended) { t_listener.Resume(); } */ string getStr = ""; getStr = SendAndReceive(this.txtMsg.Text); Thread.Sleep(2000); this.txtLog.AppendText("收到服务端信息:"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); this.txtLog.AppendText(getStr); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); } /// <summary> /// /// </summary> private string SendAndReceive(string msg) { Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); socket_buf = Encoding.ASCII.GetBytes(msg); soc_client.Send(socket_buf); //清空发送框 this.txtMsg.Text = ""; string t = ""; soc_client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 500); Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); try { while (true) { int length = soc_client.Receive(socket_buf); t += Encoding.ASCII.GetString(socket_buf, 0, length); } } catch (SocketException e) { return t; } return t; } /// <summary> /// 接收线程 /// </summary> private void MsgListener() { string get_str = ""; soc_client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,500); while (true) { Array.Clear(socket_buf, 0, socket_buf.Length); try { int length = soc_client.Receive(socket_buf); //接收活动连接发送的数据填充到buffer中 get_str += Encoding.ASCII.GetString(socket_buf, 0, length); //将缓存buffer的byte数据转换成字符串 } catch (SocketException se) { //线程委托去刷新信息 this.Invoke(new MethodInvoker(delegate { this.txtLog.AppendText("收到服务端信息:"); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); this.txtLog.AppendText(get_str); this.txtLog.AppendText(System.Environment.NewLine); get_str = ""; })); //挂起线程 t_listener.Suspend(); continue; } } } } }
通过C++/java socket向服务器端传递字符串并接收服务器的反馈字符串与使用浏览器实现相同功能有何区别?
1.在写一个打开网络服务的软件的接口时(win10环境),用c++和java 的socket分别写了两个客户端,客户端的功能是通过端口8081向本地服务器localhost发送字符串“?scanX”,然后接收服务器的反馈“done!",但是在接收的过程中会出现网络中断,要写接口的软件报错;但如果用浏览器,直接在地址栏输入"http://127.0.0.1:8081/?scanB" ,浏览器会直接显示"done!".我想解决的是用c++写一个接口exe能及时向服务器传递字符串并接收反馈,但此时反馈出现了问题,本人小白,问了很多前辈也未能解决疑问,在此求教各位前辈,大佬。 2.以下为c++代码段,运行到"sended request success!"后网络服务器不知为何断开,要写接口的软件报错 #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //在windows网络编程中需要引入库 #pragma comment(lib, "wsock32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { //在windows网络编程中导入库,linux中不需要 WSADATA Ws; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -1; } //通过域名获取IP地址 HOSTENT *host_entry = gethostbyname("127.0.0.1"); if (!host_entry){ return -1; } //将网络字节序的网络地址转为本地字节序 char *serverIP = inet_ntoa(*((struct in_addr *)host_entry->h_addr)); cout << "server IP is " << serverIP << endl; //创建socket并且绑定了TCP协议 int hsocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //socket创建失败,一般都是系统资源没有了,或者没有权限 if (hsocket == INVALID_SOCKET) *** { cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -2; } //连接http服务器 sockaddr_in servAddr; servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_port = htons(8081); //指定端口号 servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverIP); if (connect(hsocket, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1) { cout << "Connect error" << endl; return -3; } else cout << "Connected "<<serverIP<<" successed!" << endl; //发出页面URL请求数据 char req[] = "?connect0"; //注意send并不能保证你指定大小的数据它能够全部发送, if (send(hsocket, req, (int)strlen(req), 0) < 0) { cout << "send request error" << endl; return -4; } cout << "sended request success!" << endl; //接收数据的缓冲,应为是字符串所以结尾要加\0,我们一开始就将它全部置0 char buffer[10000] = {0}; int len; if ( recv(hsocket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0) <0) { cout << "read error" << endl; exit(1); } cout << buffer << endl; getchar(); return 0; } ``` ``` 这是运行结果 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395763_716349.png) 软件报错(查百度说这句话是因为读取软件数据导致的,不知正确与否) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395434_777007.png) 对比使用浏览器通信,能直接收到反馈 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395626_39803.png)
C#里用socket收发udp数据的问题
一:用udp收发数据,为什么接收方要发一帧数之后才能接收到数据? private Socket SetupUdpSocketObject(string localIp, string localPort, string remoteIp, string remotePort) { //得到本机IP,设置TCP端口号 var ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(localIp), int.Parse(localPort)); var ret = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 ret.Bind(ip); var sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); _remote = sender; EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(remoteIp), int.Parse(remotePort)); ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); //发送一帧数据才能收到数据 return ret; } private void ProcessUdpData() { while (true) { var data = new byte[DataMaximumLength]; //发送接受信息 var recv = _udpSocket.ReceiveFrom(data, ref _remote); _recorder.RecordBytes(data, 0, recv); //记录数据 var cell = new AzimuthCell(data); NotifyAllObservers(cell); //发送通知 } } 如果不写ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); 就收不到数据。 二:socket接收和发送数据我都是用线程发送,一个while(true)循环,反复sendto发缓存区,反复recvfrom,但是这样两个线程的占用率很高,有没有其他办法收发数据,除了beginsendto和beginrecvfrom
发送端TCP的发送缓存设置为10K, 接收端接收缓存设置为10K,接收端一直不调用RECV去接收,那么发送端到底能发送出多少数据?
1. 编写TCP server和Client程序 2. server端在accept之前调用setsockopt(slisten, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF,(char*)&uiRcvBuf, uiRcvBufLen);将接收缓存设置为10K. 3. cleint端在bind之前调用setsockopt(slisten, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF,(char*)&uiSendBuf, uiSendBufLen);将发送缓存设置为10K 4. cleint端调用send函数发送,相关代码如下: ``` int n = 50; char sendData[1024]; int len = sizeof(sendData); printf("sendlen = %u",len); for (int i = 0;i < len; i++) { sendData[i] = 0x01; } while (n) { int iResult = send(sclient, sendData, len, 0 ); if (iResult == SOCKET_ERROR) { printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); getchar(); closesocket(sclient); WSACleanup(); return 1; } n--; printf("Bytes Sent: %d,%d\n", iResult,50-n); } ``` 5. server端不调用recv函数接收 7. wireshark抓包显示如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/19/1576743174_639138.jpg) 8. cleint测试端发送了30k数据后停住了(send是阻塞式) **疑问:** 1. wireshark图中为什么在第一个红色框图的时候win才开始变化(win从10240变成7736)?这之前的数据是存在哪里的?不是接收缓存?不应该从接收第一个包开始就开始减少吗? 2. wireshark图中第一个红色框图为什么会有大于20k的数据(ack=21049)? 3. 为什么从wireshark看到server接收了20k多的数据,而不是10k? 4. cleint端为什么能够send出30k数据才停下来?
C++socket数据接收处理问题
1.能够点了按钮之后能够一直接收发送过来的单行数据 2.能把接收的数据处理好了之后存到另外定义的数组或list中去 3.那个线程应该如何定义程序才能执行   SOCKET sHost;   WSADATA wsd;   SOCKET sServer;   SOCKET sClient;   SOCKADDR_IN addrServ;   void CMyDlg::OnRev()   {   #define BUF_SZIE 64   #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   char buf[BUF_SZIE];   int retVal;   if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)   {   printf("WSAStartup failed!\n");   }   sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);   addrServ.sin_family = AF_INET;   addrServ.sin_port = htons(3000);   addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));   retVal = listen(sServer, 10);   sockaddr_in addrClient;   int addrClientlen = sizeof(addrClient);   sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen); ​   ZeroMemory(buf, BUF_SZIE);      while(true)   {   retVal = recv(sClient, buf, BUF_SZIE, 0);   if (SOCKET_ERROR == retVal)   {   printf("send failed!\n");   }   else   {   ......   }   }      closesocket(sClient);   WSACleanup();   } 求大神指点一二 - List item
C语言 socket 编写简单服务端客户端通信问题
大家好,感谢你的回复。 我用c 写了一个socket通信的小程序,写好了服务端和客户端,可遇到个问题,就是每次启动客户端只能发送第一条消息,之后服务端就不能再收到消息了。 Talk is cheak , show me the code. 服务端代码: ```#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(){ WSADATA wsd; SOCKET sockServer; SOCKADDR_IN serveraddr;// 服务端套接字 该结构中包含了要结合的地址和端口号 SOCKET sockClient; SOCKADDR_IN clientaddr; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);//初始化网络接口 sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器socket if (sockServer != -1 && sockServer != INVALID_SOCKET){ printf("Socket has been created :%d", sockServer); } else{ printf("Socket create failed."); exit(0); } serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_port = htons(6000);//绑定端口6000 int bindInfo = bind(sockServer, (SOCKADDR*)&serveraddr, sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; int len = sizeof(SOCKADDR); listen(sockServer, 5);//5为等待连接数 while (1){ sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&clientaddr, &len); //接收客户端数据 recv(sockClient, recvBuf, strlen(recvBuf)+1, MSG_PEEK); printf("to me:%s\n",recvBuf); memset(recvBuf, 0, 100); } closesocket(sockClient); system("pause"); return 0; } ``` 客户端代码: ``` #include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WSADATA wsaData; SOCKET sockClient;//客户端Socket SOCKADDR_IN addrServer;//服务端地址 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); char message[20] = "HelloSocket!"; //定义要连接的服务端地址 addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//目标IP(127.0.0.1是回送地址) addrServer.sin_family = AF_INET; addrServer.sin_port = htons(6000);//连接端口6000 //新建客户端socket sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); int s = 0; s = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(SOCKADDR)); while (1){ //发送数据 int a = send(sockClient, message, strlen(message) + 1, 0); printf("to server:"); scanf("%s", message); } //关闭socket closesocket(sockClient); WSACleanup(); } ``` 求懂的高手来解答一下。 谢谢了!
安卓和C# 用TCP通信发送数据
目前在做一个程序,安卓手机每一秒钟向PC机发送若干条数据,有可能一台机器发,也有可能若干台同时发,PC机用C#接收数据。我测试了一台安卓发数据可以正常接收,可是当若干台同时发数据的时候,就出现问题了。后来我发现不知道为什么,这些安卓设备的IP地址用DHCP自动获取IP的时候IP都是一样的,我想会不会就是因为两个相同IP的机器发送数据的时候,因为后来发后数据的机器会把原先正在发送的机器建立的TCP通信链接给关掉然后自己在发送数据,现在由于实验室路由器比较特殊,我没有权限改成静态获取,所以在此问一下是不是因为这个原因出的错,下面列出代码,麻烦大家帮忙看一看,出错的地方我用注释标记出来了 安卓端发送数据代码 ``` public void sendToPC(String data){ try { s =new Socket("192.168.0.104",8730); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } DataOutputStream dout=null; try { dout =new DataOutputStream(s.getOutputStream()); Thread.sleep(50, 0); dout.writeBytes(data); dout.flush(); }catch(Exception e){ } } ``` C#段代码 ``` private void listenConnect() { while (true) { tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); //获取网络流 User user = new User(tcpClient); Thread receiveThread = new Thread(receiveData); receiveThread.IsBackground = true; receiveThread.Start(user); } } string receiveString = ""; public void receiveData(object u) { User user = (User)u; NetworkStream netStream1 = user.client.GetStream(); while(true){ byte[] myReadBuffer = new Byte[1024]; int numberOfBytesRead = 0; StringBuilder myCompleteMessage = new StringBuilder(); int nodeId = 0; do { numberOfBytesRead = netStream1.Read(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length);//出错总是在这一句,提示错误“远程主机主动关闭现有连接” myCompleteMessage.AppendFormat("{0}", Encoding.UTF8.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead)); } while (netStream1.DataAvailable); receiveString = myCompleteMessage.ToString(); string[] receivearr = receiveString.Split('!'); for (int i = 0; i < receivearr.Length-1;i++ ) { string[] infoarr = receivearr[i].Split('#'); DoWork(infoarr[1], infoarr[0]); } } } } ```
c#SOCKET由于套接字没有连接并且没有提供地址,发送或接收数据的请求没有被接受。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; namespace WpfApplication31 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { private static TcpClient client = new TcpClient(); public MainWindow() { //TcpClient tcp = new TcpClient(); //tcp.Connect("127.0.0.1", 333); //if (!tcp.Connected) //{ // Test.Content = "xxxx"; //} Thread t1 = new Thread(ExceMethod); t1.IsBackground = true; t1.Start(); } private void ExceMethod() { while (true) { TcpClient Client = new TcpClient(); Client.Connect("127.0.0.1", 333); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("客户端数据"); Socket socket = client.Client; socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); //Console.WriteLine("发送成功" + Encoding.UTF8.GetString(data)); socket.Receive(data, SocketFlags.None); Console.WriteLine("接受数据" + Encoding.UTF8.GetString(data)); Thread.Sleep(1000); } } } } —————————————————————————————— using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; namespace WpfApplication32 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { IPAddress iPAddress = IPAddress.Any; tcpServer = new TcpListener(iPAddress, 333); //999是端口号,可以随便改 0-1024,主要不要和什么80,8080之类的常用端口号相冲突哦。 tcpServer.Start(); Thread t1 = new Thread(ExceMethod); t1.IsBackground = true; t1.Start(); } private static TcpListener tcpServer = null; private static byte[] bytes = new byte[256]; private void ExceMethod() { byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("服务端数据"); while (true) { TcpClient client = tcpServer.AcceptTcpClient(); while (true) { try { int i = client.Client.Receive(bytes); Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("G") + "接受:" + Encoding.UTF8.GetString(bytes)); string Mes = Encoding.UTF8.GetString(bytes); client.Client.Send(msg); } catch { break; } } client.Close(); Thread.Sleep(1000);//10000单位是毫秒,系统在运行过程中,稍微有点停顿,个人感觉会更好一点。 } } } }
[新手]关于socket.io接收tcp服务器数据后转发给客户端的问题【一句话就能解决?】
如标题,接收到了tcp服务器的数据后,想转发给客户端。但是socket.io文档似乎没有这种方法。直接上代码。 服务器部分: **var express=require('express'); var app=express(); var fs =require('fs'); var net=require('net'); var http=require('http').createServer(app); var io=require('socket.io').listen(http); //nodeServer需要的变量 var nodeServer = new net.Socket(); var ExBuffer = require('./ExBuffer'); var len = 4027; var offset=4; var exBuffer = new ExBuffer().uint32Head().littleEndian(); var sbuf = new Buffer(4); //存储客户端的连接实例 var aSocket={}; app.use(express.static('public')); app.get('/',function(req,res){ res.sendfile(__dirname+'/index.html'); }); //连接到C服务器 nodeServer.connect(3102, '127.0.0.1', function() { console.log('CONNECTED TO: 127.0.0.1:3102' ); // 建立连接后立即向服务器发送数据,服务器将收到这些数据 nodeServer.write('your socket has connected'); }); var server = http.listen(8888, '127.0.0.1',function () { var host = server.address().address var port = server.address().port console.log("welcome to http://%s:%s", host, port) }); // 同客户端建立连接 io.sockets.on('connection', function (socketIO) { aSocket=socketIO; // 从客户端接收数据,然后发送至Tomcat socketIO.emit("test","your websocket has connected"); socketIO.on('fromWebClient', function (webClientData) { }); //客户端断开连接 socketIO.on('disconnect', function () { console.log('DISCONNECTED FROM CLIENT'); }); }); // 从C服务器接收数据 nodeServer.on('data', function (data) { if(data.readUInt8(0)==170){ sbuf.writeUInt32LE(len,0);//写入包长 exBuffer.put(sbuf); exBuffer.put(data); } else{ exBuffer.put(data); } console.log('nodeServer'+data.length); }); //当nodeServer收到完整的数据包时 exBuffer.on('data', function(buffer) { console.log('>> nodeServer receive data.length:'+buffer.length); //console.log(buffer); //console.log(buffer.readInt32LE(826)); var useData=byteArrayUntil.getUseJson(buffer,offset); console.log(aSocket); aSocket.emit['pushToWebClient',useData.hz]; }); // 为nodeServer添加“data”事件处理函数 // data是服务器发回的数据 // 为客户端添加“close”事件处理函数 nodeServer.on('close', function() { console.log('Connection closed'); }); //构造一个遍历函数,分别返回array或者json var byteArrayUntil=new function(){ this.getUseData=function(data,offset){ var arr=[]; for(var i=0;i<=799;i++){ arr.push(data.readInt32LE(826+i*offset)); } return arr; } this.getUseJson=function(data,offset){ var arr=[]; for(var i=0;i<=500;i++){ arr.push(data.readInt32LE(826+i*offset)); } return {'hz':arr}; } }();** 客户端部分:(很多无用的就贴关键的了,其实这个可以暂时无视) <script> var socket = io.connect(); socket.on("test", function (data) { console.log(data); }); socket.on('pushToWebClient', function (data) { console.log(data); }); 现在问题就是服务器的这一部分: exBuffer.on('data', function(buffer) { console.log('>> nodeServer receive data.length:'+buffer.length); //console.log(buffer); //console.log(buffer.readInt32LE(826)); var useData=byteArrayUntil.getUseJson(buffer,offset); console.log(aSocket); aSocket.emit['pushToWebClient',useData.hz]; }); 我把数据接收到了,最后一句转发给客户端不会。ps:不用管对应id问题,我只需要简单实现转发数据即可。 参考过这个文档(如果知道上面怎么处理可以不用继续看了): var http = require('http'), 2 net = require('net'), 3 app = http.createServer().listen('8181'), 4 io = require('socket.io').listen(app), 5 nodeServer = new net.Socket(); 6 // 连接到Tomcat 7 nodeServer.connect(8007, '127.0.0.1', function() { 8 console.log('CONNECTED'); 9 }); 10 // 存储客户端的WebSocket连接实例 11 var aSocket = {}; 12 // 同客户端建立连接 13 io.sockets.on('connection', function (socketIO) { 14 // 从客户端接收数据,然后发送至Tomcat 15 socketIO.on('fromWebClient', function (webClientData) { 16 // 存储至映射表 17 aSocket[socketIO.id] = socketIO; 18 // 发送至Tomcat的数据中添加socket_id 19 webClientData['sid'] = socketIO.id; 20 // 发送String类型的数据至Tomcat 21 nodeServer.write(JSON.stringify(webClientData)); 22 }); 23 // 客户端断开连接 24 socketIO.on('disconnect', function () { 25 console.log('DISCONNECTED FROM CLIENT'); 26 }); 27 }); 28 29 // 从Tomcat接收数据 30 nodeServer.on('data', function (data) { 31 var jsonData = JSON.parse(data.toString()); 32 // 分发数据至客户端 33 for (var i in jsonData.list) { 34 aSocket[jsonData.list[i]['sid']].emit('pushToWebClient', jsonData.list[i].data); 35 } 36 }); 有这么一句 aSocket[jsonData.list[i]['sid']].emit('pushToWebClient', jsonData.list[i].data); 虽然它实现的是通过id来实现建立一一对应连接,但是它还是独立出来使用了(查了一些资料都是在一起用的), 到底该怎么实现呢?ps:不用管对应id问题,我只需要简单实现转发数据即可。 求大神帮助。
TCP/IP网络通信,自己写的client向modbus slave发送一串数据,modbus slave无法接收
问题如题。先说我的目的:我想让我的client发送{0,0,0,0,0,6,1,6,0,0,0,1}这样一串数据,对应的modbus slave会将第0位置1. 现在不止modbus salve没有动作,communication也抓不到任何信息。 如下贴上client的代码。 使用的是本机的IP地址,port口6530. ``` #include <iostream> #include <fstream> #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> using namespace std; void main() { int socket_return; int socket_length = sizeof(SOCKADDR); char my_recvbuf[200]; char my_sendbuf[12]={0,0,0,0,0,6,1,6,0,0,0,1}; //创建套接字库 WORD my_version_word; WSADATA my_wsaData; my_version_word = MAKEWORD(2,2); socket_return = WSAStartup(my_version_word,&my_wsaData); if (socket_return != 0) { return;//成功返回值为0 } if (LOBYTE(my_wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(my_wsaData.wVersion) != 2) { WSACleanup(); return; } //创建套接字 SOCKET my_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN my_socket_address; my_socket_address.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.16.66.68"); my_socket_address.sin_family = AF_INET; my_socket_address.sin_port = htons(6530); //绑定套接字 bind(my_socket,(SOCKADDR*)&my_socket_address,socket_length); //connect if (connect(my_socket,(SOCKADDR*)&my_socket_address,socket_length) == 0) cout<<"connect the server correct!"<<endl; else cout<<"connect the server failed!"<<endl; while (1) { Sleep(1000); send(my_socket,(const char*)(char*)my_sendbuf,12,0); cout<<"the message has sent correctly!"<<endl; /*recv(my_socket,my_recvbuf,sizeof(my_recvbuf)+1,0); cout<<my_recvbuf<<endl;*/ //excetely successed } } ``` 我使用别的网络收听工具时,是可以接收到我这段信息的。 贴图如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/01/1564650277_511146.png) 为什么modbus slave收不到这段数据呢? 我怀疑是不是我发送的是char数组,数制不符合modbus的要求? 小弟愚钝,目前还是趟水过河的阶段,请各位大神不吝赐教。万分感谢。 ////////////////////////////////////////////////////////////////// 标记一哈,我好像发现了一点问题。 我使用的另一个网口调试助手是network_debug_tool. 我之前发送的12个元素的数组,要么是用的char,要么用的是UINT8,这些都是1bite的,按理说网口的速率应该是12bps,但是network可以接收这些数据,我看了一下server的RXspeed,是24bps。 我是用network模拟client,发送同样的一组数据给modbus slave,发现TXspeed也是24bps。这样的一组数据发给modbus slave,对方就可以响应。 我考虑把我的那一组数组改成UINT16,看看modbus slave是否会响应。 /////////////////////////////////////////////////////////////////// 改成UINT16,UINT32,统统都是24bps,感觉和数制的关系不大。改为uint16,network模拟的server接收到这样一串数据,“0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0”,而我发送的数据是“0,0,0,0,0,6,1,6,0,0,0,0,1”,应该是我默认发送的元素是12个?,所以把我发送的uint16的数字全拆开发送了?这样看来也不能说和数值关系不大。但是肯定不能用bps那个数来判断了。可惜我找不到监听工具,不知道我到底发出去的信息是什么样的。
C# Socket服务器接收HTTP请求,不能全部做出响应
使用Socket作为服务器,接收HTTP请求,在Socket socket = socketListen.Accept();之后启动一个线程处理接收数据 和发送数据,如果不调用socket.Receive(data);接收客户数据的话,那么客户端(也就是HTTP请求)请求多少次, 服务端的Socket socket = socketListen.Accept();就会被调用多少次,就是能百分百接收到客户端请求, 但是通过socket.Send(head)作为HTTP请求返回数据,HTTP请求那边几乎获取不到返回的数据, 偶尔还是能获取到的,相反,不调用socket.Receive(data);方法,就会出现 比如 HTTP请求了100次, socketListen.Accept();可能就被执行了80次,但是这80次调用socket.Send(head)返回给http的数据,http那边都能获取到服务端返回的数据,注:客户端每次发送的数据很少,代码如下public partial class MainWindow : Window { private Socket socketWatch; private Thread listenThread = null; private bool isRun = false; private int pointer = 0; public MainWindow() { InitializeComponent(); init(); } private void init() { socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socketWatch.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80)); socketWatch.Listen(10); // 参数表示最多可容纳的等待接受的传入连接数,不包含已经建立连接的 listenThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(run)); listenThread.IsBackground = true; } private void run(Object o) { Socket socketListen = (Socket)o; while (isRun) { Socket socket = socketListen.Accept(); pointer = pointer + 1; Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(task)); thread.IsBackground = true; thread.Start(socket); } } private void bn_start_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { isRun = true; bn_start.IsEnabled = false; bn_stop.IsEnabled = true; listenThread.Start(socketWatch); } private void bn_stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { System.Environment.Exit(0); } private void Window_Closed(object sender, EventArgs e) { System.Environment.Exit(0); } private void task(object o) { Socket socket = (Socket)o; byte[] data = new byte[1024 * 2]; // 浏览器发来的数据 int reciverNumber = socket.Receive(data); string resdata = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff") + " server request time:" + pointer; byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(resdata); byte[] head = Encoding.UTF8.GetBytes(@"HTTP/1.1 200 OK Content-Length: " + body.Length + @" Content-Type: text/plain Date: " + string.Format("{0:R}", DateTime.Now) + @" Server: Cftea Web Server " + resdata); socket.Send(head); socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); socket.Close(); } } ``` ```
C++基础tcp通信练习问题 客户端连接服务端失败 返回值10038 求答
客户端代码 ``` #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include<WinSock2.h> #include<windows.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { //启动Windows socket2.x环境 WORD ver = MAKEWORD(2, 2); WSADATA dat; WSAStartup(ver, &dat); ///----------------- //1 建立一个socket SOCKET _sock = (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (INVALID_SOCKET == _sock) { printf("error sock\n"); } else { printf("success sock\n"); } //2 连接服务器 connect sockaddr_in _sin = {}; _sin.sin_family = AF_INET; _sin.sin_port = htons(1234); _sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)); if (SOCKET_ERROR == ret) { printf("error connect\n"); } else { printf("success connect\n"); } //3 接收服务器信息 recv char recvBuf[256] = {}; int nlen = recv(_sock, recvBuf, 256, 0); if (nlen > 0) { printf("recv:%s", recvBuf); } //4 关闭 closesocket closesocket(_sock); ///----------------- WSACleanup(); getchar(); return 0; } ``` 服务端代码 ``` #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include<WinSock2.h> #include<windows.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { //启动Windows socket2.x环境 WORD ver = MAKEWORD(2, 2); WSADATA dat; WSAStartup(ver, &dat); ///----------------- //1 建立一个socket SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口 sockaddr_in _sin = {}; _sin.sin_family = AF_INET; _sin.sin_port = htons(1234);//htons = host to net unsigned short _sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//inet_addr("127.0.0.1"); if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin))) { printf("bind error\n"); } else { printf("bind success\n"); } //3 listen 监听网络端口 if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5)) { printf("listen error\n"); } else { printf("listen success\n"); } //4 accept 等待接受客户端连接 sockaddr_in clientAddr = {}; int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in); SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET; char msgBuf[] = "can't find work"; while (true) { _cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen); if (INVALID_SOCKET == _cSock) { printf("client error\n"); } printf("new client: ip = %s \n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); //5 send 向客户端发送一条数据 send(_cSock, msgBuf, strlen(msgBuf) + 1, 0); } //6 closeSocket 关闭 closesocket(_sock); ///----------------- //清除Windows socket 环境 WSACleanup(); return 0; } ``` 运行结果 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/11/1573455848_840860.png) 求大神解答!!!! /////////////////////////////////// 再使用了GetLastError后返回的值是10038
c++,socket编程实现简易聊天系统,客户端一直连不上服务端,connect返回错误10014
客户端 ``` //建立线程 DWORD WINAPI ConnectThreadFunc(LPVOID pParam) { //初始化 WSAData wsData; if (!AfxSocketInit(&wsData)) { AfxMessageBox(_T("Socket 库初始化出错!")); return false; } CMFCApplication1View *pChatClient = (CMFCApplication1View*)pParam; ASSERT(pChatClient != NULL); //新建一个socket pChatClient->ConnectSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET==pChatClient->ConnectSock ) { AfxMessageBox(_T("创建socket失败!")); return FALSE; } AfxMessageBox(_T("成功创建socket")); //获取端口 CString ServeIp; pChatClient->GetDlgItemText(IDC_SERVEID_INPUT, ServeIp); //取服务端的IP地址 int SPort = pChatClient->GetDlgItemInt(IDC_SERVEPORT_INPUT); //获取端口 if (SPort <= 0 || SPort > 65535) { AfxMessageBox(_T("请输入合法的端口:1-65535")); goto _End; } AfxMessageBox(_T("端口合法")); //将IP转换 char AddrIp[16] = { 0 }; //窄字节 USES_CONVERSION; strcpy_s(AddrIp, 16, T2A(ServeIp)); // T2A:宏,进行字符串的转换 //将服务器的信息放入通用套接字中 sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(SPort); server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.73.1"); //客户端连接服务端 //将server传给connect if ( SOCKET_ERROR == connect(pChatClient->ConnectSock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(struct sockaddrr*)) ) { /* char ErrorInfo[256] = { 0 }; //创建数组存储错误信息 sprintf_s(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError()); //把错误信息写入数组 AfxMessageBox((CString)ErrorInfo); */ AfxMessageBox(_T("连接失败!")); goto _End; } pChatClient->MsgShow(_T("服务器连接成功!")); while (TRUE) { if (SOCKERT_Select(pChatClient->ConnectSock,100,TRUE)) { char szBuf[MAX_BUF_SIZE] = { '0' }; //缓冲区 int iRet = recv(pChatClient->ConnectSock, szBuf, MAX_BUF_SIZE, 0); //recv()用来接收远程主机通过套接字sockfd发送来的数据, //并把这些数据保存到数组buf中 if (iRet > 0) { pChatClient->MsgShow((CString)szBuf); } else { pChatClient->MsgShow(_T("连接异常,请重新连接!")); break; } } Sleep(100); } _End: closesocket(pChatClient->ConnectSock); return TRUE; } ``` 服务端 ``` SOCKET ComSock; //用于发送消息 //查看客户端是否发来消息,并快速返回 BOOL SOCKERT_Select(SOCKET Socket, int TimeOut, BOOL bRead) { fd_set fdset; //通知执行了select()的进程哪一socket或文件发生了可读或可写事件 //long类型的数组,每一个数组元素都能与一打开的文件句柄建立联系 timeval tv; //判断是否超时,用于select()函数 FD_ZERO(&fdset); //清空集合中所有的元素 FD_SET(Socket, &fdset); //设置hSocket,使集合包含hSocket,即建立联系 TimeOut = TimeOut > 1000 ? 1000 : TimeOut; tv.tv_sec = 0; //秒数 tv.tv_usec = TimeOut; //微秒数 int iRet = 0; if (bRead) { //select()测试指定的fd可读?可写?有异常条件待处理? //即对socket操作 iRet = select(0, &fdset, NULL, NULL, &tv); } //读 else { iRet = select(0, NULL, &fdset, NULL, &tv); } //写 if (iRet <= 0) { //返回错误时 return FALSE; } else if (FD_ISSET(Socket, &fdset)) {//返回处于就绪状态并且已经包含在fd_set结构中的描述字总数 return TRUE; } return FALSE; //返回零时(超时返回零) } //通过线程来开启服务器,因为accept是阻塞的 //线程函数 DWORD WINAPI LisenThreadFunc(LPVOID pParam) { //LPVOID :32位的无类型的指针,在使用的时候再强制转换成需要的类型 CMFCApplication1View *pChatClient = (CMFCApplication1View*)pParam; //强制转换 ASSERT(pChatClient != NULL); //保证指针不为空 //断言函数,表达式为假则退出程序,为真继续执行 //用socket函数创建一个socket,用于监听 //成功则返回一个socket pChatClient->ListenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (pChatClient->ListenSock == INVALID_SOCKET) { AfxMessageBox(_T("创建socket失败!")); return 0; } //绑定,将 ListenSock 绑定在本地的一个ip和端口上 //1、动态获取用户输入的端口 int Port = pChatClient->GetDlgItemInt(IDC_LISTENPORT_INPUT); if (Port <= 0 || Port > 65535) { AfxMessageBox(_T("请输入合适的端口:1-65535")); goto _End; } //2、建立通用套接字 sockaddr_in service; //一种通用的套接字地址。用来建立所需信息,最后使用类型转换 //一般用于bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数 service.sin_family = AF_INET; //协议族 service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //获取本机所有可能得到的ip地址 service.sin_port = htons(Port); //传递端口 //htons:将主机字节顺序转换为网络字节顺序 //3、利用bind进行绑定 if (bind(pChatClient->ListenSock, (sockaddr*)&service, sizeof(sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox(_T("绑定失败!")); goto _End; } AfxMessageBox(_T("绑定成功!")); //监听 if (listen(pChatClient->ListenSock, 4) == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox(_T("监听失败!")); goto _End; } //服务器已搭建完毕,开始进行消息监测 while (TRUE) { if (SOCKERT_Select(pChatClient->ListenSock, 1000, TRUE)) {//若有消息 sockaddr_in ClientSocket; int len = sizeof(sockaddr_in); //返回客户端(即对方)的IP地址和端口 SOCKET ComSock = accept(pChatClient->ListenSock, (struct sockaddr*)&ClientSocket, &len); if (ComSock == INVALID_SOCKET) { //若没有收到信息 continue; } //当要进行信息交互时,再建一个新线程来进行信息交互 // CMFCApplication1View *ClientCopy; HANDLE iTtem; iTtem = CreateThread(NULL, 0, ClientThreadProc, pChatClient, CREATE_SUSPENDED, NULL); pChatClient->comThread = iTtem; ResumeThread(iTtem); //恢复线程的执行 } Sleep(100); } _End: closesocket(pChatClient->ListenSock); //强制关闭socket return TRUE; } ``` 由于最近刚学socket,实在不知道怎么改了,请各位大神帮我康康,谢谢大家!(呜呜呜我是新手么的c币)
C#通过Socket实现多文件传输
大概需求是客户端发送一个xml文件名给服务器,服务器返回xml文件。这一步没问题。 后面客户端需要解析xml文件,根据解析出的文件名,去服务器获取指定文件。现在问题是第一次服务器发送xml文件之后就侦听不到客户端后面的请求了 服务端代码: ``` #region 窗体加载 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//Socket设置、IPv4、Stream类型套接字、TCP协议 IPAddress ip = IPAddress.Any;//获取本机IP IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 18002);//设置IP和端口 socketWatch.Bind(point);//绑定端口 memoEdit1.Text = "开始侦听..."; socketWatch.Listen(100);//最大连接数 Thread th = new Thread(SendFileFuncssss);//创建新线程 th.Start(socketWatch);//启动线程 th.IsBackground = true;//设置后台运行线程 } #endregion #region 根据客户端传输文件名发送指定文件 public void SendFileFuncssss(object obj) { Socket socket = obj as Socket; while (true) { Socket socketServices = socket.Accept(); byte[] buffer = new byte[1024]; int num = socketServices.Receive(buffer);//接收到字节数 string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, num - 1);//接收到字符串 if (buffer[0] == 0)//表示接收到的是消息数据 { TxtAddContent(socketServices.RemoteEndPoint + "连接成功"); string FileName = str; if (FileName.Equals("AutoUpdater.xml"))//获取xml配置文件 { //发送XML文件到客户端 using (FileStream fs = new FileStream(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + FileName, FileMode.Open)) { byte[] arrFile = new byte[1024 * 1024 * 5]; int length = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length); byte[] arrFileSend = new byte[length + 1]; arrFileSend[0] = 1; // 用来表示发送的是xml文件数据 Buffer.BlockCopy(arrFile, 0, arrFileSend, 1, length); socketServices.Send(arrFileSend);// 发送数据到客户端 } } if (!FileName.Equals("AutoUpdater.xml")) { //发送更新文件到客户端 using (FileStream fs = new FileStream(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "\\FileFolder\\" + FileName, FileMode.Open)) { byte[] arrFile = new byte[1024 * 1024 * 50]; int length = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length);//获取文件长度 byte[] arrFileSend = new byte[length + 1]; arrFileSend[0] = 1; // 用来表示发送的是xml文件数据 Buffer.BlockCopy(arrFile, 0, arrFileSend, 1, length); socketServices.Send(arrFileSend);// 发送数据到服务端 } } } } } #endregion ``` 客户端代码: ``` Socket socketClient = obj as Socket; socketClient.Connect(ipEndPoint); #region 修改本地文件名称 string Oldpath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater.xml";//修改前名称 string Newpath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater_Back.xml";//修改后名称 if (File.Exists(Oldpath)) { File.Delete(Newpath); File.Move(Oldpath, Newpath);//更改文件名 } #endregion if (socketClient.Connected) { try { TxtReceiveAddContent("连接成功"); //发送链接成功提示 byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes("AutoUpdater.xml"); byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];//加一位标识用于表示是文字消息还是文件 arrSendMsg[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据 Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length); socketClient.Send(arrSendMsg); //获取文件 string dirPath = Application.StartupPath; byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; int lenght = socketClient.Receive(buffer); if (buffer[0] == 1) { using (FileStream fs = new FileStream(dirPath + "\\AutoUpdater.xml", FileMode.Create)) { fs.Write(buffer, 1, lenght - 1); } TxtReceiveAddContent("配置文件接收成功:AutoUpdater.xml");//追加提示备注 } #region 获取XML里需要更新的文件和需要删除的文件 List<string> updatelist = new List<string>();//需要更新的文件集合 List<string> deletelist = new List<string>();//需要更新的文件集合 //获取历史xml文件更新时间以及更新版本 XDocument Olddocument = XDocument.Load(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater_Back.xml"); //获取到XML的根元素进行操作 XElement Oldroot = Olddocument.Root; XElement Oldele = Oldroot.Element("UpdateInfo"); //获取旧更新时间标签的值 XElement OldUpdateTime = Oldele.Element("UpdateTime"); //获取旧版本号标签的值 XElement OldVersion = Oldele.Element("Version"); //获取最新xml文件更新时间以及更新版本 XDocument Newdocument = XDocument.Load(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater.xml"); //获取到XML的根元素进行操作 XElement Newroot = Newdocument.Root; XElement Newele = Newroot.Element("UpdateInfo"); //获取旧更新时间标签的值 XElement NewUpdateTime = Newele.Element("UpdateTime"); //获取旧版本号标签的值 XElement NewVersion = Newele.Element("Version"); if (NewUpdateTime != OldUpdateTime || NewVersion != OldVersion) { //获取需要更新的文件列表 XElement NewUpList = Newroot.Element("UpdateList"); IEnumerable<XElement> UpList = NewUpList.Elements(); foreach (XElement item in UpList) { updatelist.Add(item.Value); } //获取需要删除的文件列表 XElement NewDelList = Newroot.Element("DeleteList"); IEnumerable<XElement> DelList = NewDelList.Elements(); foreach (XElement item in DelList) { deletelist.Add(item.Value); } } #endregion #region 循环获取更新文件 for (int i = 0; i < updatelist.Count; i++) { //发送链接成功提示 byte[] FileName = Encoding.UTF8.GetBytes(updatelist[i]); byte[] SendFileName = new byte[FileName.Length + 1];//加一位标识用于表示是文字消息还是文件 SendFileName[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据 Buffer.BlockCopy(FileName, 0, SendFileName, 1, FileName.Length); socketClient.Send(SendFileName); //获取文件 string FilePath = Application.StartupPath + "\\WebFile"; byte[] bufferByFile = new byte[1024 * 1024 * 50]; int lenghtByFile = socketClient.Receive(bufferByFile); if (bufferByFile[0] == 1) { using (FileStream fs = new FileStream(FilePath + "\\" + updatelist[i], FileMode.Create)) { fs.Write(bufferByFile, 1, lenghtByFile - 1); } TxtReceiveAddContent("文件接收成功:" + updatelist[i]); } } #endregion #region 循环删除指定文件 for (int i = 0; i < deletelist.Count; i++) { try { string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "\\WebFile\\" + deletelist[i]; File.Delete(path); TxtReceiveAddContent("删除文件[" + deletelist[i] + "]成功"); } catch (Exception) { TxtReceiveAddContent("删除文件[" + deletelist[i] + "]失败"); continue; } } #endregion } catch (Exception ex) { File.Move(Newpath, Oldpath);//连接失败,还原文件名 MessageBox.Show(ex.ToString()); throw; } ``` 调试在客户端进循环的时候服务端侦听不到了 刚接触socket,多谢大佬们解答
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我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
Idea 中最常用的10款插件(提高开发效率),一定要学会使用!
学习使用一些插件,可以提高开发效率。对于我们开发人员很有帮助。这篇博客介绍了开发中使用的插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
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