eclipse如何实现用户登录、手机验证码注册啊?初学者求帮助… 20C

最近开始接触android手机开发 老师还让我自学设计一款app 初学者表示真的不知道如何办 希望有好心人可以帮助一下我 现在在做登陆注册页面 想要实现用户登陆(可以第三方登陆 )、用户通过手机验证注册新的账号 同时注册的时候需要有头像 用户名 密码等基本信息

13个回答

sns socket

你这牵扯到很多东西,用户登录注册完善信息可以用环信,验证码需要花钱买的,而且没有后台,只能搭个界面,写个简单逻辑。

自己搭建一个服务器,把账号,密码发送过去,暂时就不考虑账号和密码是否匹配的事情,验证码,集成smssdk,少量的使用,不花钱,多了就要收费的

其实你去下载一个Android studio就已经可以了,JDK最好1.7以上,至于登录也不必要一定要访问网络,可以使用本地数据校验,第三方的可以选择share SDK里面有视频教你怎样集成的,其实你的思路走通了,访问网络就没有什么难得,就是把数据传到服务端而已

第三方登录需要第三方平台的SDK。
短信验证也需要第三方平台的支持。
然后手机号等登录方式直接与后台服务器交互即可。

http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/41912003

从java学起吧,还是,空中楼阁图片说明

这个和eclipse有什么关系

http://www.imooc.com/learn/254 这个应该是你要的 跟着来就好了

共13条数据 1 尾页
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这程序如下:rnrn// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////rn#include rnrnLPDIRECT3D8 g_pD3D = NULL;rnLPDIRECT3DDEVICE8 g_pD3DDevice = NULL;rnLPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 g_pVertexBuffer = NULL; // Buffer to hold verticesrnrnrnstruct CUSTOMVERTEXrnrn FLOAT x, y, z, rhw; // The transformed position for the vertex.rn DWORD colour; // The vertex colour.rn;rnrn#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)rnrn#define SafeRelease(pObject) if(pObject != NULL) pObject->Release(); pObject=NULL;rnrnHRESULT InitialiseD3D(HWND hWnd)rnrn //First of all, create the main D3D object. If it is created successfully we rn //should get a pointer to an IDirect3D8 interface.rn g_pD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION);rn if(g_pD3D == NULL)rn rn return E_FAIL;rn rnrn //Get the current display modern D3DDISPLAYMODE d3ddm;rn if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm)))rn rn return E_FAIL;rn rnrn //Create a structure to hold the settings for our devicern D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; rn ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));rnrn //Fill the structure. rn //We want our program to be windowed, and set the back buffer to a formatrn //that matches our current display modern d3dpp.Windowed = TRUE;rn d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC;rn d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;rnrn //Create a Direct3D device.rn if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, rn D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp,rn &g_pD3DDevice)))rn rn return E_FAIL;rn rn rn return S_OK;rnrnrnHRESULT InitialiseVertexBuffer()rnrn VOID* pVertices;rn rn //Store each point of the triangle together with it's colourrn CUSTOMVERTEX cvVertices[] =rn rn //Vertex 1 - Red (250, 100)rn 250.0f, 100.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0),, rn rn //Vertex 2 - Green (400, 350)rn 400.0f, 350.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0),, rn rn //Vertex 3 - Blue (100, 350)rn 100.0f, 350.0f, 0.5f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255),, rn ;rnrn //Create the vertex buffer from our devicern if(FAILED(g_pD3DDevice->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(CUSTOMVERTEX),rn 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,rn D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVertexBuffer)))rn rn return E_FAIL;rn rnrn //Get a pointer to the vertex buffer vertices and lock the vertex bufferrn if(FAILED(g_pVertexBuffer->Lock(0, sizeof(cvVertices), (BYTE**)&pVertices, 0)))rn rn return E_FAIL;rn rnrn //Copy our stored vertices values into the vertex bufferrn memcpy(pVertices, cvVertices, sizeof(cvVertices));rnrn //Unlock the vertex bufferrn g_pVertexBuffer->Unlock();rnrn return S_OK;rnrnrnvoid Render()rnrn if(g_pD3DDevice == NULL)rn rn return;rn rnrn //Clear the backbuffer to blackrn g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);rn rn //Begin the scenern g_pD3DDevice->BeginScene();rn rnrn //Rendering our trianglern g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVertexBuffer, sizeof(CUSTOMVERTEX));rn g_pD3DDevice->SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);rn g_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);rnrnrn //End the scenern g_pD3DDevice->EndScene();rn rn //Filp the back and front buffers so that whatever has been rendered on thern //back buffer will now be visible on screen (front buffer).rn g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);rnrnrnvoid CleanUp()rnrn SafeRelease(g_pVertexBuffer);rn SafeRelease(g_pD3DDevice);rn SafeRelease(g_pD3D);rnrnrnvoid GameLoop()rnrn //Enter the game looprn MSG msg; rn BOOL fMessage;rnrn PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE);rn rn while(msg.message != WM_QUIT)rn rn fMessage = PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE);rnrn if(fMessage)rn rn //Process messagern TranslateMessage(&msg);rn DispatchMessage(&msg);rn rn elsern rn //No message to process, so render the current scenern Render();rn rnrn rnrnrn//The windows message handlerrnLRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)rnrn switch(msg)rn rn case WM_DESTROY:rn PostQuitMessage(0);rn return 0;rn break;rn case WM_KEYUP: rn switch (wParam)rn rn case VK_ESCAPE:rn //User has pressed the escape key, so quitrn DestroyWindow(hWnd);rn return 0;rn break;rn rn break;rnrn rnrn return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);rnrnrn//Application entry pointrnINT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT)rnrn //Register the window classrn WNDCLASSEX wc = sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, WinProc, 0L, 0L, rn GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,rn "DX Project 2", NULL;rn RegisterClassEx(&wc);rnrn //Create the application's windowrn HWND hWnd = CreateWindow("DX Project 2", "www.andypike.com: Tutorial 2", rn WS_OVERLAPPEDWINDOW, 50, 50, 500, 500,rn GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL);rnrn //Initialize Direct3Drn if(SUCCEEDED(InitialiseD3D(hWnd)))rn rn //Show our windowrn ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);rn UpdateWindow(hWnd);rnrn //Initialize Vertex Bufferrn if(SUCCEEDED(InitialiseVertexBuffer()))rn rn //Start game running: Enter the game looprn GameLoop();rn rn rn rn CleanUp();rnrn UnregisterClass("DX Project 2", wc.hInstance);rn rn return 0;rnrn
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