leeonlyou 2013-10-17 09:23 采纳率: 0%
浏览 1271

为什么监控画面锁屏后解锁获取不到资源出错,求解?

下列是D3D绘制图像的函数代码,没有锁屏之前监控画面好好的,锁屏之后再解锁就获取不到监控画面了,锁屏会对程序有影响吗?求指点迷津。

void ComponentBase::Draw(BYTE* data)
{
D3DLOCKED_RECT d3dRect;
g_pTexture->LockRect( 0, &d3dRect, 0, 0 );// 锁住纹理
// 填充数据
BYTE *pDst = (BYTE *)d3dRect.pBits;
//int pitch = d3dRect.Pitch >> 2;
int pitch = width;

for (int i=0; i<height; ++i)
{
    for (int j=0; j<width; ++j)
    {
        pDst[(height - i - 1) * pitch * 4 + j * 4] = data[i * pitch * 3 + j * 3];
        pDst[(height - i - 1) * pitch * 4 + j * 4 + 1] = data[i * pitch * 3 + j * 3 + 1];
        pDst[(height - i - 1) * pitch * 4 + j * 4 + 2] = data[i * pitch * 3 + j * 3 + 2];
        pDst[(height - i - 1) * pitch * 4 + j * 4 + 3] = 255;
    }
}
g_pTexture->UnlockRect (0);
RECT  rcSource;
rcSource.top = 0;
rcSource.left = 0;
rcSource.bottom = height;
rcSource.right = width;
D3DXVECTOR3 vCenter( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vPosition( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
g_pD3DXSprite->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );(D3DXSPRITE_SORT_TEXTURE)
{
    g_pD3DXSprite->Draw( g_pTexture,
        &rcSource,
        &vCenter,
        &vPosition,
        D3DCOLOR_COLORVALUE(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f) );
}
g_pD3DXSprite->End();//绘制结束

}`

  • 写回答

1条回答

  • ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2023-02-26 11:12
    关注

    该回答引用ChatGPT

    锁屏会对程序产生影响,因为锁屏后操作系统会暂停程序的执行,直到解锁屏幕后才能继续执行。这可能会导致在锁屏期间监控画面数据无法更新。


    在程序中,锁定纹理是为了让CPU直接访问纹理内存,以便将图像数据填充到纹理中。如果在锁屏期间,程序无法访问图像数据,那么就无法更新纹理中的数据,从而导致监控画面无法正常显示。


    因此,建议在程序中加入处理锁屏事件的逻辑,以便在锁屏期间暂停监控画面的更新,并在解锁屏幕后恢复更新。可以使用Windows API中的锁屏事件和解锁屏事件来实现。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 delta降尺度计算的一些细节,有偿
  • ¥15 Arduino红外遥控代码有问题
  • ¥15 数值计算离散正交多项式
  • ¥30 数值计算均差系数编程
  • ¥15 redis-full-check比较 两个集群的数据出错
  • ¥15 Matlab编程问题
  • ¥15 训练的多模态特征融合模型准确度很低怎么办
  • ¥15 kylin启动报错log4j类冲突
  • ¥15 超声波模块测距控制点灯,灯的闪烁很不稳定,经过调试发现测的距离偏大
  • ¥15 import arcpy出现importing _arcgisscripting 找不到相关程序