qq_22821311
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2016-07-10 02:32 阅读 1.7k

MFC CBitmap 和 HBITMAP 析构问题

我在一个dialog里面用CImageList加载多个.bmp格式位图。
1 我定义了一个HBITMAP hBitmapHouse 变量,CBitmap pBitmapHouse[9]数组; 在for循环里面LoadImage不同的图片
代码如下:
for(i = 0; i < 9; i++)
{
tempFileName = "res/dockhouse" + to_string(i) + ".bmp";
hBitmapHouse = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),tempFileName.c_str(),
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
pBitmapHouse[i].Attach(hBitmapHouse);
m_ImgHouse.Add(&pBitmapHouse[i],RGB(0,0,0));

}

m_ImgHouse 是dialog的一个成员。

问题一: 这个hBitmapHouse变量循环一次,指向新的内存。pBitmapHouse执行析构的时候,会把相应的图片的内存会释放掉吗?
问题二:我是在initdialog这个函数里面定义的pBitmapHouse这个变量,它在这个函数结束的时候要执行析构函数,我没有detach, pBitmapHouse应该会把自己的对象和它对应的图片的内存都释放掉, 为什么我的dialog还是正常显示图片?
问题三:我是不是应该在这个dialog类里面定义CBitmap数组,在这个initdialog里面用一个hBitmapHouse,来加载不同的图片,等到这个对话框析构的时候,会自动调用CBitmap,这样,图片和CBitmap对象都释放掉了?
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4条回答 默认 最新

  • qq_22821311 qq_22821311 2016-07-10 03:15

    没有悬赏,希望大神没可以讨论讨论,最近看了很多关于detach和attach,以及CBitmap的一些知识,不知道理解的对不对

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  • Struggle_For_M 老七_ 2016-07-10 09:53

    1.答:attach上的东西,要用detach来释放,必然会把图片释放
    2.答:你这个pBitmapHouse居然不是CDilog里的全局变量,还能显示,已经很奇葩了,试问你怎么在onpaint()或ondraw()内画图的
    3。不想回答

    我觉得你应该试试不要用CImage等相关显示图像的类来打开图片,你能知道的更多,
    用CFile类打开这个bitmap文件,或者直接上C语言
    打开文件头、信息头、调色板(真彩没有调色板)
    依次打开后再在onpaint内用SetDIBitsToDevice画出图像来
    这样多清晰

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  • Coder__CS gamedev˚ 2016-07-10 15:49
  • qq_22821311 qq_22821311 2016-07-11 07:19

    会不会是因为这些句柄都像智能指针一样,要删除它指的对象,先看看指向自己的指针还有多少个,所以在CImagList的ADD函数时该指针引用次数为2了,在CBitmap析构的时候没有释放掉,这样是不是需要CImageList再释放一次元素?

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