OpenGL 中像素点遮挡问题

我有一个3D模型的三维坐标,我要把他们转换为2D坐标画到平面图上。但是有些三维点是被遮挡的,所以我想判断哪些点是被遮挡的(没有画出来的)?

1个回答

反正你没事(´-ω-`)

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