c#将一个对象转换成json

c#将一个对象转换成json
class AllyRequestIO
{
/*//请求随机数
private String random { get; set; }
//请求参数
private String iparams { get; set; }*/

    public String token { get; set; }
    public int payType { get; set; }
    public Decimal amount { get; set; }
    public String use { get; set; }
    public String remark { get; set; }
    public String orgId { get; set; }
    public long merchantId { get; set; }
    public String pbucode { get; set; }
    public String accno { get; set; }
    public String accname { get; set; }
    public String bankcode { get; set; }
    public String ubankno { get; set; }
    public String cusno { get; set; }
    public int acctype { get; set; }
}

                AllyRequestIO aio = new AllyRequestIO();
        aio.token = "e993ffb0-54a7-4446-8b17-937f1454d214";
        aio.payType = 1;
        aio.amount = (Decimal)111.00;
        aio.use = "余额充值";
        aio.remark = "用户:超级管理员充值余额";
        aio.orgId="DDA607C7-C875-4B3A-AA29-4D435F2A4295";
        aio.merchantId = 1;
        aio.pbucode = "TEST";
        aio.accno = "6225842255849524451";
        aio.accname = "李四";
        aio.bankcode = "CCB";
        aio.ubankno = "衣冠庙支行";
        aio.cusno = "3625";
        aio.acctype = 2;


                    我要将aio转换成json,怎么做?

6个回答

利用DataContractJsonSerializer类, 加这个引用System.Runtime.Serialization.Json; string jsonString = Jsonlper.JsonSerializer(aio);序列化之后就是json字符串了

nuget安装Json.NET

string json = JsonConvert.SerializeObject(aio);
var aio2 = JsonConvert.DeserializeObject(json);

nuget安装Json.NET

string json = JsonConvert.SerializeObject(aio);
var aio2 = JsonConvert.DeserializeObject<AllyRequestIO>(json); 

同求~~~~~~~~~

var serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(AllyRequestIO ));
var stream = new MemoryStream();
serializer.WriteObject(stream, config);

ystem.Runtime.Serialization.Json; string jsonString = Jsonlper.JsonSerializer(aio);

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System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:232) System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] index, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoProperty.cs:297) System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoProperty.cs:283) LitJson.JsonMapper.WriteValue (System.Object obj, LitJson.JsonWriter writer, Boolean writer_is_private, Int32 depth) LitJson.JsonMapper.ToJson (System.Object obj) GameManager.Savebyjosn () (at Assets/Scripts/GameManager.cs:156) GameManager.SaveGame () (at Assets/Scripts/GameManager.cs:85) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:165) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:58) UnityEngine.UI.Button.Press () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:36) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:45) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 functor) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() //需要序列化的类增加了[System.Serializable]还是会报错 [System.Serializable] public class Save : MonoBehaviour { public List<int> liveTargetPosition = new List<int>(); public List<int> liveMonsterType = new List<int>(); public int shootNum; public int score; }

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已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

Java岗开发3年,公司临时抽查算法,离职后这几题我记一辈子

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情。我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外,不会有任何与考试有关的事儿。 但是,天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线,叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试”。 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿,左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标,滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间。 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

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