将surfaceview自定义组件利用(Context context,AttributeSet attrs)还想传递其他参数

android中利用自定义组件,我想将一个surfaceview作为组件,写到layout中,surfaceview利用(Context context,AttributeSet attrs)构造函数之后,但是,我想将调用它的activity当做参数传进来,我使用了puzzleActivity=(PuzzleActivity)context转化,发现不行,那我该怎么做?

还有,我原本利用setcontentview(),将surfaceview的实例,写进去,surfaceview中原本调用 的图片可以正常显示,但是,一旦将此surfaceview作为自定义组件,利用layout显示时,就会出现空指针的错误,只可以将图片改为几k大小,才可以,这怎么办?

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surfaceview自定义组件利用(Context context,AttributeSet attrs)还想传递其他参数

android中利用自定义组件,我想将一个surfaceview作为组件,写到layout中,surfaceview利用(Context context,AttributeSet attrs)构造函数之后,但是,我想将调用它的activity当做参数传进来,我使用了puzzleActivity=(PuzzleActivity)context转化,发现不行,那我该怎么做? 还有,我原本利用setcontentview(),将surfaceview的实例,写进去,surfaceview中原本调用 的图片可以正常显示,但是,一旦将此surfaceview作为自定义组件,利用layout显示时,就会出现空指针的错误,只可以将图片改为几k大小,才可以,这怎么办?

安卓 自定义控件SurfaceView

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/21/1437491643_317894.png)

surfaceview自定义显示效果,在小米mix2上显示默认背景色黑色问题

一下是控件代码 ``` import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import com.voiceai.voicekey.R; public class VolumeView extends SurfaceView implements Runnable { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Paint paint; private int highVolColor = 0xFF4500, midVolColor = 0xFB90F, lowVolColor = 0x32CD32, edgeColor = 0xffffff; private int volValue, maxVolume; private float unitSize; private int width, height, edgeSize; /*** * 是否在绘制:用于关闭子线程:true则表示一直循环 */ private boolean isDrawing = true; public VolumeView(Context context) { this(context, null); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(attrs, defStyleAttr); initSurface(); } private void init(AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { paint = new Paint(); TypedArray array = getContext().getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable .VolumeBar, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.VolumeBar_HighVolumeColor: highVolColor = array.getColor(attr, 0xFF4500); break; case R.styleable.VolumeBar_LowVolumeColor: lowVolColor = array.getColor(attr, 0x32CD32); break; case R.styleable.VolumeBar_MidVolumeColor: midVolColor = array.getColor(attr, 0xFB90F); break; case R.styleable.VolumeBar_VolumeValue: volValue = array.getInt(attr, 50); break; case R.styleable.VolumeBar_MaxVolume: maxVolume = array.getInt(attr, 100); break; case R.styleable.VolumeBar_EdgeColor: edgeColor = array.getColor(attr, 0xffffff); break; case R.styleable.VolumeBar_EdgeSize: edgeSize = array.getDimensionPixelSize(attr, 0); break; } } } private void initSurface() { /**通过holder去申请绘图表面的画布,surfaceview其实draw()或dispathDraw()都只是一块默认的黑色区域,并不是用作宿主 * 真正要做的事情由开发者自行绘制,绘制之前就是通过holder获取一块内存区域的画布, * 然后可在UI线程或工作线程在这个画布上进行绘制所需要的视图,最后还是通过holder提交这个画布就可以显示 * * * 生命周期自动和activity一起 * */ mSurfaceHolder = getHolder(); setZOrderOnTop(true); //回调 mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { /*** * surfaceview的绘图表面(就是activity宿主创建一个透明的表面用于surfaceView绘制)被创建时执行 * 在updateWindow()创建宿主(activity的窗口)的绘图表面时会回调,虽然surfaceView是独立于一个线程但还是离不开宿主窗口, * 最后还是要粘贴到window中 * * surfaceCreated方法,是当SurfaceView被显示时会调用的方法,所以你需要再这边开启绘制的线 程 * * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { isDrawing = true; new Thread(VolumeView.this).start(); Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceCreated"); } /** * 创建、更新会认为发生变化也会回调这个方法 * @param holder * @param format * @param width * @param height */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceChanged"); } /*** *surfaceDestroyed方法是当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法,在这里你可以关闭绘制的线程 * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isDrawing = false; Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceDestroyed"); } }); } public void setDrawing(boolean drawing) { isDrawing = drawing; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); height = measureHeight(heightMeasureSpec); width = measureWidth(widthMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, height); } private int measureHeight(int measureSpec) { int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); // Default size if no limits are specified. int result = 500; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = specSize; } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } return result; } private int measureWidth(int measureSpec) { int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); // Default size if no limits are specified. int result = 500; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = specSize; } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } return result; } @Override public void run() { while (isDrawing) { draw(); } } //设置音量 public void setVolValue(int value) { if (value > maxVolume) { value = maxVolume; } this.volValue = value; } /*** * 注意这个是在子线程中绘制的,surface支持子线程更新ui,所以 */ private void draw() { Canvas canvas = null; //给画布加锁,防止线程安全,防止该内存区域被其他线程公用 try { synchronized (mSurfaceHolder) { canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (null != canvas) { //清屏操作或者设置背景 onDrawPic(canvas); Thread.sleep(50); } } } catch (Exception e){ Log.e("VolumeView", "VolumeView异常:"+e.getMessage()); }finally { //提交显示视图并解锁,防止长期占用此内存 if (null != mSurfaceHolder) mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } protected void onDrawPic(Canvas canvas) { final Rect rect = new Rect(0, 0, this.width, this.width); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); unitSize = (float) (width - 2 * edgeSize) / (float) maxVolume; int drawSize = Math.round(volValue * unitSize); //颜色渐变原则:当音量小于50时,R值递增/递减(根据指定的low、mid颜色值来判断),G值不变,B值递增/递减, //当音量大于50时,R值不变,G值递减/递增(),B值递增/递减 float redColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0xff0000) - (lowVolColor & 0xff0000)) >> 16) / 70; float greenColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0x00ff00) - (lowVolColor & 0x00ff00)) >> 8) / 70; float blueColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0x0000ff) - (lowVolColor & 0x0000ff))) / 70; float redColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0xff0000) - (midVolColor & 0xff0000)) >> 16) / 30; float greenColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0x00ff00) - (midVolColor & 0x00ff00)) >> 8) / 30; float blueColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0x0000ff) - (midVolColor & 0x0000ff))) / 30; int red = (lowVolColor & 0xff0000) >> 16; int green = (lowVolColor & 0x00ff00) >> 8; int blue = (lowVolColor & 0x0000ff); //绘制有颜色区域 for (int i = 0; i < volValue; i++) { if (i <= 70) { //当音量小于50时,更新颜色的R值,递增/递减。 red = red + (int) redColorUnitFirstStage; green = green + (int) greenColorUnitFirstStage; blue = blue + (int) blueColorUnitFirstStage; int colorValue = Color.rgb(red, green, blue); paint.setColor(colorValue); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawRect(i * unitSize, edgeSize, (i + 1) * unitSize + 1, height - edgeSize, paint); } else { //当音量小于50时,更新颜色的G值,递减。 red = red + (int) redColorUnitSecondStage; green = green + (int) greenColorUnitSecondStage; blue = blue + (int) blueColorUnitSecondStage; int colorValue = Color.rgb(red, green, blue); paint.setColor(colorValue); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawRect(i * unitSize, edgeSize, (i + 1) * unitSize + 1, height, paint); } } //绘制边框 paint.setColor(edgeColor); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); //绘制左边框 canvas.drawRect(0, 0, edgeSize, height, paint); //绘制上边框 canvas.drawRect(0, 0, width, edgeSize, paint); //绘制下边框 canvas.drawRect(0, height - edgeSize, width, height, paint); //绘制有边框 canvas.drawRect(width - edgeSize, 0, width, height, paint); //绘制第一个刻度 canvas.drawRect(width / 4, height - 10 * edgeSize, width / 4 + 2 * edgeSize, height, paint); //绘制第二个刻度 canvas.drawRect(width * 4 / 5, height - 10 * edgeSize, width * 4 / 5 + 2 * edgeSize, height, paint); } } ``` 在activity调用了 vVolumeBar.setVolValue(20);然后其他手机都ok就是小米,初次进去就会显示默认黑色背景,再次回到该页面显示效果正常

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大学一路走来,学习互联网全靠这几个网站,最终拿下了一把offer

大佬原来都是这样炼成的

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

什么时候跳槽,为什么离职,你想好了么?

都是出来打工的,多为自己着想

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

你期望月薪4万,出门右拐,不送,这几个点,你也就是个初级的水平

先来看几个问题通过注解的方式注入依赖对象,介绍一下你知道的几种方式@Autowired和@Resource有何区别说一下@Autowired查找候选者的...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

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