本地测试数据已经通过了,提交上去就是过不了,我已经尽量在每个可能空指针的地方判断过了,心累
描述
祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。
开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。
游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。
输入
第一行是一个由大写字母'A'~'Z'组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母Σ描述,以空格分隔。其中,Σ为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k ∈ [0, m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。
输出
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。
样例
Input
ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
Output
ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
A
限制
0 ≤ n ≤ 10^4
0 ≤ 初始珠子数量 ≤ 10^4
时间:2 sec
内存:256 MB
提示
列表
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define pNode Node*
#define pList List*
const int SZ = 1<<20;
struct fastio{ //fast io
char inbuf[SZ];
char outbuf[SZ];
fastio(){
setvbuf(stdin,inbuf,_IOFBF,SZ);
setvbuf(stdout,outbuf,_IOFBF,SZ);
}
}io;
struct Node {
char color;
pNode pred;
pNode succ;
Node() {
}
Node(char c,pNode pred=NULL,pNode succ=NULL):color(c),pred(pred),succ(succ) {
}
void insertAsSucc(char c);
void insertAsPred(char c);
};
void Node::insertAsSucc(char c) {
pNode x = new Node(c,this,this->succ);
this->succ = x;
}
void Node::insertAsPred(char c) {
pNode x = new Node(c,this->pred,this);
this->pred = x;
}
class List {
private:
int size;
pNode head;
pNode trai;
public:
List() {
head = new Node();
trai = new Node();
head->succ = trai;
trai->pred = head;
head->color = '-';
trai->color = '^';
size = 0;
}
pNode insert(int n,char c);
void traverseShow();
void insertBfTrai(char c);
void check(pNode start);
pNode checkB(pNode p);
pNode checkA(pNode p,bool &change);
pNode remove(pNode p);
};
pNode List::remove(pNode p) { //规定删除后返回前一节点
if(p == this->trai) return p->pred;
if(p == this->head) return p;
pNode q = p->pred;
p->pred->succ = p->succ;
p->succ->pred = p->pred;
delete p;
size--;
return q;
}
void List::check(pNode start) {
bool change = true; //以下循环的flag
while(change) {
start = checkB(start);
start = checkA(start,change);
}
}
pNode List::checkB(pNode p) { //从p开始往前(before) 检查
if(p==this->head) return p->succ; //每次有->pred,->succ前都要检查
pNode q = p->pred;
int count = 1;
while(q!=this->head && q->color==p->color) {
q=q->pred;
count ++;
if(count == 3) {
for(int i=0;i<3;i++) {
p = this->remove(p);
}
count=1;
if(p==this->head) return p->succ;
q=p->pred;
}
}
return q->succ; //q和p内容不同,q->succ和p内容相同
}
pNode List::checkA(pNode p,bool &change) { //从p开始往后(After)检查
change = false;
if(p==this->trai) return p->pred;
pNode q = p->succ;
int count = 1;
while(q!=this->trai && q->color==p->color) {
count++;
q = q->succ;
if(count == 3) { //可以消掉
change = true; //外层循环 可以继续
for(int i=0;i<3;i++) {
p = this->remove(p);
p = p->succ;
}
count = 1;
if(p==this->trai) return p->pred;
q = p->succ;
}
}
return q->pred;
}
void List::insertBfTrai(char c) { //在尾节点前插入一个节点
pNode p = new Node(c,trai->pred,trai);
trai->pred->succ = p;
trai->pred = p;
size++;
}
pNode List::insert(int n,char c) { //从第n个位置插入
if(n>this->size) n=this->size;
pNode p = head;
while(n-- > 0) {
if(p != this->trai)
p=p->succ;
}
p->insertAsSucc(c);
size++;
return p->succ;
}
void List::traverseShow() { //输出整个链表 内容
pNode p = head;
if(this->size == 0) printf("-");
while((p=p->succ)!=trai) {
printf("%c",p->color);
}
printf("\n");
}
//相关全局量定义
char s[20000]; //<10^4即可
int posi[20000];
char colors[20000];
int main(){
#ifndef _OJ_
freopen("input.txt", "r", stdin);
freopen("output.txt", "w", stdout);
#endif
//data input
gets(s);
int len=strlen(s);
int n; //insert的操作次数
scanf("%d",&n);
//printf("%d ",len);
pList balls = new List();
for(int i=0;i<len;i++) {
if('A'<=s[i] && s[i]<='Z')
balls->insertBfTrai(s[i]); //初始状态构建
}
for(int i=0;i<n;i++) {
scanf("%d %c",posi+i,colors+i); //n行插入操作输入
}
//执行n次操作
for(int i=0;i<n;i++) {
if('A'<=colors[i] && colors[i]<='Z') {
pNode p = balls->insert(posi[i],colors[i]); //取得新插入节点
balls->check(p); //每插入一个数据,就从插入点开始检查能否消掉
balls->traverseShow(); //输出
}
}
delete balls;
return 0;
}