WINDOWS编程父子进程间能够传递HWND,而且子进程可以绘制父进程窗口句柄内的内容,原理为何? 10C

WINDOWS编程父子进程间能够传递HWND,而且子进程可以绘制父进程窗口句柄内的内容,原理为何?

假设在父进程存在一个窗口资源,然后启动子进程,并把此窗口资源传递给子进程,然后子进程内用SDL对窗口进行绘制图形或图片,竟然是可以的。
其背后的原理为何?
如果widows程序最终均依靠windwos消息驱动,这样的WINDOWS消息的流动,在父子进程中流动,也很诡异,其背后原理为什么
PS:我的窗口程序是基于VC++ MFC

2个回答

本来就是可以的,不限于父子进程,任何别的进程都是可以的。不同的进程,地址是隔离的,所以指针不能传递,但是消息、句柄是不受限制的,操作系统底层会传递这些数据。

caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 回复快乐的阿常艾念宝: 内存的速度是10GBps级别的,区区一个图片能有多慢。
3 年多之前 回复
jkler_doyourself
快乐的阿常艾念宝 消息和句柄可以传递不假,但是类似在子进程调用SDL库绘制图像到父进程的窗口,这么大的数据量的操作,却类似在本进程的一样的无差别操作,其背后道理是什么?还是不解。
3 年多之前 回复

进程共享一个消息循环。

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If false, then exit. If RegisterWindowClass = False Then Exit Sub ''Create window If CreateWindows Then ''Loop will exit when WM_QUIT is sent to the window. Do While GetMessage(wMsg, 0&, 0&, 0&) ''TranslateMessage takes keyboard messages and converts ''them to WM_CHAR for easier processing. Call TranslateMessage(wMsg) ''Dispatchmessage calls the default window procedure ''to process the window message. (WndProc) Call DispatchMessage(wMsg) Loop End If Call UnregisterClass(gClassName$, Application.hInstance) End Sub Public Function RegisterWindowClass() As Boolean Dim wc As WNDCLASS Dim a As Variant wc.style = CS_HREDRAW Or CS_VREDRAW wc.lpfnwndproc = GetAddress(AddressOf WndProc) ''Address in memory of default window procedure. wc.hInstance = Application.HinstancePtr wc.hIcon = LoadIcon(0&, IDI_APPLICATION) ''Default application icon wc.hCursor = LoadCursor(0&, IDC_ARROW) ''Default arrow wc.hbrBackground = COLOR_WINDOW ''Default a color for window. wc.lpszClassName = gClassName$ RegisterWindowClass = RegisterClass(wc) a = GetLastError Debug.Print RegisterWindowClass & "ERR" Debug.Print CStr(GetLastError()) End Function Public Function CreateWindows() As Boolean ''开始创建窗体 gHwnd& = CreateWindowEx(0&, gClassName$, gAppName$, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 208, 150, 0&, 0&, App.hInstance, ByVal 0&) ''创建一个按钮 gButtonHwnd& = CreateWindowEx(0&, "Button", "Click Here", WS_CHILD, 58, 90, 85, 25, gHwnd&, 0&, App.hInstance, 0&) ''创建一个(WS_EX_CLIENTEDGE、ES_MULTILINE风格的TextBox gEditHwnd& = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "Edit", "This is the edit control." & vbCrLf & "As you can see, it's multiline.", WS_CHILD Or ES_MULTILINE, 0&, 0&, 200, 80, gHwnd&, 0&, App.hInstance, 0&) Call ShowWindow(gHwnd&, SW_SHOWNORMAL) Call ShowWindow(gButtonHwnd&, SW_SHOWNORMAL) Call ShowWindow(gEditHwnd&, SW_SHOWNORMAL) gButOldProc& = GetWindowLong(gButtonHwnd&, GWL_WNDPROC) ''Set default window procedure of button to ButtonWndProc. Different ''settings of windows is listed in the MSDN Library. We are using GWL_WNDPROC ''to set the address of the window procedure. Call SetWindowLongPtr(gButtonHwnd&, GWL_WNDPROC, GetAddress(AddressOf ButtonWndProc)) CreateWindows = (gHwnd& <> 0) End Function '窗体运行的主函数,在注册这个窗体时已经指定的 Public Function WndProc(ByVal hwnd As Long, ByVal uMsg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long Dim strTemp As String Select Case uMsg& Case WM_DESTROY: ''Since DefWindowProc doesn't automatically call ''PostQuitMessage (WM_QUIT). We need to do it ourselves. ''You can use DestroyWindow to get rid of the window manually. Call PostQuitMessage(0&) End Select ''Let windows call the default window procedure since we're done. WndProc = DefWindowProc(hwnd&, uMsg&, wParam&, lParam&) End Function Public Function ButtonWndProc(ByVal hwnd As Long, ByVal uMsg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long Select Case uMsg& Case WM_LBUTTONUP: Call MessageBox(gHwnd&, "You clicked the button!", App.Title, MB_OK Or MB_ICONEXCLAMATION) End Select ButtonWndProc = CallWindowProc(gButOldProc&, hwnd&, uMsg&, wParam&, lParam&) End Function Public Function GetAddress(ByVal lngAddr As LongPtr) As LongPtr GetAddress = lngAddr End Function ```
Windows编程如何监听鼠标是否被一直按下
``` //这个函数用来处理 鼠标和键盘的事件 void OnWindowMessage( HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam ) { switch (message) { case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(NULL, "检测到鼠标事件", "这个是标题", 0); bIsMouseDown = true; break; case WM_LBUTTONUP: bIsMouseDown = false; break; case WM_KEYDOWN: break; } } ``` 我想按下鼠标左键不松开一直弹出MessageBox,松开左键不再弹出。上面代码的效果是点击左键不松开只弹出一次对话框。这个该怎么实现呢?
C++ Windows API 发送鼠标点击消息问题
我想写个脚本在后台自己点击安卓模拟器的具体位置 ``` HWND hq = FindWindowA(NULL, "MuMu模拟器"); HWND hqchild = FindWindowEx(hq, NULL, NULL, TEXT("NemuPlayer")); HWND hqchildchild = FindWindowEx(hqchild, NULL, NULL, TEXT("canvas")); SendMessage(hqchildchilde, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(200, 200)); Sleep(100); SendMessage(hqchildchilde, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(200, 200)); ``` 然后程序运行之后没有任何改变,不知道具体问题出在哪。 PostMessage也试过了,没改变。
windows编程 窗口全屏无边框时设置浮动栏(带有最小化按钮和退出按钮)退出全屏
悬浮框的代码是参考freerdp实现的。 请指出错误或者提供解决代码,谢谢 //============================= #include <windows.h> #include "resource.h" typedef struct wf_context wfContext; typedef struct _Button Button; typedef struct _FloatBar FloatBar; /* Button Type */ #define BUTTON_MINIMIZE 1 //最小化 #define BUTTON_CLOSE 2 //关闭 #define BTN_MAX 2 // /* bmp size */ //位置参数初始化 #define BACKGROUND_W 80 #define BACKGROUND_H 29 #define MINIMIZE_X (BACKGROUND_W - 64) #define CLOSE_X (BACKGROUND_W - 37) #define BUTTON_Y 2 #define BUTTON_WIDTH 24 #define BUTTON_HEIGHT 24 struct wf_context { HWND hwnd; HINSTANCE hInstance; FloatBar* floatbar; }; struct _Button { FloatBar* floatbar; int type; int x, y, h, w; HBITMAP bmp; }; struct _FloatBar { HWND parent; HWND hwnd; RECT rect; LONG widthh; LONG heightt; wfContext* wfc; Button* buttons[BTN_MAX]; HDC hdcmem; HBITMAP background; }; static int button_paint(Button* button, HDC hdc)//浮动栏按钮实现代码 { FloatBar* floatbar = button->floatbar; SelectObject(floatbar->hdcmem,button->bmp); StretchBlt(hdc, button->x, button->y, button->w, button->h, floatbar->hdcmem, 0, 0, button->w, button->h, SRCCOPY); return 0; } static int floatbar_paint(FloatBar* floatbar, HDC hdc)//浮动栏的绘制实现代码,包括背景条和按钮的绘制 { int i; /* paint background */ SelectObject(floatbar->hdcmem, floatbar->background); StretchBlt(hdc, 0, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, floatbar->hdcmem, 0, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, SRCCOPY); /* paint buttons */ for (i = 0;i < BTN_MAX; i++) button_paint(floatbar->buttons[i], hdc); return 0; } static Button* floatbar_create_button(FloatBar* floatbar, int type, int resid, int x, int y, int h, int w)//浮动栏按钮位图加载实现代码 { Button *button; button = (Button *)malloc(sizeof(Button)); if (!button) return NULL; button->floatbar = floatbar; button->type = type; button->x = x; button->y = y; button->w = w; button->h = h; button->bmp = (HBITMAP)LoadImage(floatbar->wfc->hInstance, MAKEINTRESOURCE(resid), IMAGE_BITMAP, w, h, LR_DEFAULTCOLOR); return button; } static FloatBar* floatbar_create(wfContext* wfc)///浮动栏背景位图和按钮位图加载 { FloatBar* floatbar; floatbar = (FloatBar *)malloc(sizeof(FloatBar)); if (!floatbar) return NULL; floatbar->hwnd = NULL; floatbar->parent = wfc->hwnd; floatbar->wfc = wfc; floatbar->hdcmem = NULL; //浮动栏按钮绘制 背景绘制、最小化、恢复、关闭,置顶 z2015-7-27 14:25:13 floatbar->background = (HBITMAP)LoadImage(wfc->hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKGROUND), IMAGE_BITMAP, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, LR_DEFAULTCOLOR); floatbar->buttons[0] = floatbar_create_button(floatbar, BUTTON_MINIMIZE, IDB_MINIMIZE, MINIMIZE_X, BUTTON_Y, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_WIDTH); floatbar->buttons[1] = floatbar_create_button(floatbar, BUTTON_CLOSE, IDB_CLOSE, CLOSE_X, BUTTON_Y, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_WIDTH); return floatbar; } static Button* floatbar_get_button(FloatBar* floatbar, int x, int y)///获取鼠标横纵坐标,判断鼠标是否点到按钮 { int i; if (y > BUTTON_Y && y < BUTTON_Y + BUTTON_HEIGHT) for (i = 0; i < BTN_MAX; i++) if (x > floatbar->buttons[i]->x && x < floatbar->buttons[i]->x + floatbar->buttons[i]->w) return floatbar->buttons[i]; return NULL; } LRESULT CALLBACK floatbar_proc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//过程函数 { static int dragging = FALSE; static int lbtn_dwn = FALSE; static int btn_dwn_x = 0; static FloatBar* floatbar; static TRACKMOUSEEVENT tme; PAINTSTRUCT ps; Button* button; HDC hdc; int pos_x; int pos_y; int xScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); switch(Msg) { case WM_CREATE: floatbar = (FloatBar *)((CREATESTRUCT *)lParam)->lpCreateParams; floatbar->hwnd = hWnd; floatbar->parent = GetParent(hWnd); GetWindowRect(floatbar->hwnd, &floatbar->rect); floatbar->widthh = floatbar->rect.right - floatbar->rect.left; floatbar->heightt = floatbar->rect.bottom - floatbar->rect.top; hdc = GetDC(hWnd); floatbar->hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc); ReleaseDC(hWnd, hdc); tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT); tme.dwFlags = TME_LEAVE; tme.hwndTrack = hWnd; tme.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT; break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); floatbar_paint(floatbar, hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_LBUTTONDOWN: pos_x = lParam & 0xffff; pos_y = (lParam >> 16) & 0xffff; button = floatbar_get_button(floatbar, pos_x, pos_y); if (!button) { SetCapture(hWnd); dragging = TRUE; btn_dwn_x = lParam & 0xffff; } else lbtn_dwn = TRUE; break; case WM_LBUTTONUP: pos_x = lParam & 0xffff; pos_y = (lParam >> 16) & 0xffff; ReleaseCapture(); dragging = FALSE; if (lbtn_dwn) { button = floatbar_get_button(floatbar, pos_x, pos_y); ////======================================= switch (button->type) { case BUTTON_MINIMIZE: //最小化 //浮动栏的按钮 功能实现 2015-7-27 09:00:07 ShowWindow(floatbar->parent, SW_MINIMIZE); break; case BUTTON_CLOSE: //关闭 SendMessage(floatbar->parent, WM_DESTROY, 0 , 0); break; default: return 0; } ////======================================= lbtn_dwn = FALSE; } break; case WM_DESTROY: DeleteDC(floatbar->hdcmem); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam); } return 0; } ///========================================================================= int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wnd_cls; //这个类把floatbar所有的属性赋在窗口上 HWND barWnd; MSG msg ; int x = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - BACKGROUND_W) / 2; wnd_cls.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wnd_cls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; //WNDCLASS函数 wnd_cls.lpfnWndProc = floatbar_proc;//进程? wnd_cls.cbClsExtra = 0; wnd_cls.cbWndExtra = 0; wnd_cls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);// wnd_cls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wnd_cls.hbrBackground = NULL; wnd_cls.lpszMenuName = NULL; wnd_cls.lpszClassName = "floatbar"; wnd_cls.hInstance = hInstance; wnd_cls.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); RegisterClassEx(&wnd_cls); if (!RegisterClass (&wnd_cls)) { MessageBox (NULL, "窗口注册失败!", "floatbar", 0) ; return 0 ; } wfContext* wfc;//报错 wfcc->hInstance=hInstance;//报错 wfcc->floatbar = floatbar_create(wfcc); //报错 //生成浮动栏 barWnd =CreateWindowExW(WS_EX_TOPMOST, "floatbar", NULL, WS_CHILD, x, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, NULL, NULL, hInstance, wfc->floatbar); if (barWnd == NULL) return; ShowWindow(barWnd, SW_SHOWNORMAL);// while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } ////==================================================================================== ![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201508/03/1438587043_977698.jpg)
win32程序怎么连接数据库并验证正确性
###运行后虽然有界面出现,但是输入了用户名和密码后就卡住了一会,然后退出了,messagebox也没有显示,求大佬点拨,下面是代码: ``` #include <windows.h> #include "resource.h" //....... //资源 BOOL REGISTEWIN(HINSTANCE hInstance,LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc); void SHOWWND(HWND hwnd); void MESSAGE(); void Link(); LRESULT CALLBACK MYPROC(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam); LRESULT CALLBACK SCREEAN1PROC(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam); LRESULT CALLBACK DialogProc1(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam); BOOL Check(SQLHSTMT hStmt); HWND hwndup; HWND hwnd; RETCODE retcode; HINSTANCE hInstance; SQLHENV henv = SQL_NULL_HENV; SQLHDBC hdbc1 = SQL_NULL_HDBC; SQLHSTMT hstmt1 = SQL_NULL_HSTMT; char users[255]={0}; char password[255]={0}; //winmain主程序 int WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hinstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd){ char* name = "name"; char* screen1 = "screen1"; //创建对话框,并判断对话框是否注册成功 HWND hdlg = CreateDialog(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG2),GetDesktopWindow(),(DLGPROC)DialogProc1); if(!hdlg) MessageBox(hwnd,"error","error",MB_OK); SHOWWND(hdlg); //创建管理界面 hwndup = CreateWindow(screen1,TEXT("图书管理界面"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,500,100,500,700,NULL,LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)),hInstance,NULL) ; MESSAGE(); return 0; } //DialogProc1函数 LRESULT CALLBACK DialogProc1(HWND hdlg,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam){ switch (msg) { case WM_INITDIALOG: return TRUE; case WM_COMMAND: { switch (LOWORD(wparam)) { case IDOK: { HWND h1=NULL; HWND h2=NULL; h1=GetDlgItem(hdlg,0x00009c40) ; h2=GetDlgItem(hdlg,0x00009c41) ; if(h1==NULL&&h2==NULL) printf("GetDlgItem fail!"); //获得user和password SendMessage(h1,WM_GETTEXT,255,(LPARAM)users); SendMessage(h2,WM_GETTEXT,255,(LPARAM)password); printf("%s %s\n",users,password); // // //就是这里,,,,想通过数据库查找user和password // // if(Check(hdlg)==TRUE) MessageBox(hdlg,"error","账户或密码不正确",MB_OK); DestroyWindow(hdlg); hdlg = NULL; hdlg = CreateDialog(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),hwnd,(DLGPROC)DialogProc1); ShowWindow(hdlg,SW_SHOW); } break; case IDCANCEL: { //点击取消按钮关闭对话框,最后关闭窗口 EndDialog(hdlg, IDCANCEL); } break; } } break; case WM_SYSCOMMAND: { if (wparam == SC_CLOSE) { EndDialog(hdlg,TRUE); } } break; } return (INT_PTR)FALSE; } //检查user和password函数 BOOL Check(SQLHSTMT hStmt) { Link(); char * person1 = "select *from Login where users='"; const char * person2 = "' and password="; strcat(person1,users); strcat(person1,person2); strcat(person1,password); SQLRETURN ret = SQLExecDirect(hStmt,(SQLCHAR*)person1,strlen(person1)); if (ret == SQL_SUCCESS) return TRUE; else return FALSE; } void MESSAGE(){ MSG msg = {0}; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);//分发消息,将消息分发给回调函数,回调函数callback处理完后,返回给dispatchmessage函数,再继续进行消息循环 } } void Link(){ // UCHAR szDSN[SQL_MAX_DSN_LENGTH+1] = "db_mrbm",//数据源名称 szUID[MAXNAME] = "sa", szAuthStr[MAXNAME] = "0922"; //1.连接数据源 //1.环境句柄 retcode = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV,NULL,&henv); retcode = SQLSetEnvAttr(henv,SQL_ATTR_ODBC_VERSION,(SQLPOINTER)SQL_OV_ODBC3,SQL_IS_INTEGER); //2.连接句柄 retcode = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC,henv, &hdbc1); retcode = SQLConnect(hdbc1, szDSN, 13, szUID, 2, szAuthStr,4); //判断连接是否成功 if((retcode!=SQL_SUCCESS)&&(retcode!=SQL_SUCCESS_WITH_INFO)){ MessageBox(hwnd,"连接错误","error",MB_OK); }else{printf("连接!/n");} // } ```
win32创建了菜单资源但是没有显示出来
#include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <stdio.h> #include "resource.h" #define CUR 0x1111 //新鼠标的id号 #define IDR_MENU 0x0999 LRESULT CALLBACK MYPROC(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam){ switch(msg){ case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam); } int WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hinstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd){ char* name = "name"; WNDCLASS wc = {0}; MSG msg; HWND hwnd; wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.hInstance = hInstance; wc.lpfnWndProc = MYPROC; wc.lpszClassName = name; wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU); wc.hCursor = LoadCursor(hInstance,MAKEINTRESOURCE(CUR));//鼠标样式的资源 RegisterClass(&wc); hwnd = CreateWindowExA(WS_EX_CLIENTEDGE,name,TEXT("登陆界面"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,500,100,500,700,NULL,LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU)),hInstance,NULL); ShowWindow(hwnd,nShowCmd); UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);//分发消息,将消息分发给回调函数,回调函数callback处理完后,返回给dispatchmessage函数,再继续进行消息循环 } return msg.message; } #编译没错,但是显示不出来菜单栏,求大神解答~
求问:使用GDI绘图为什么一段时间后会失效?
写了一个记录时间的结构体: struct time{ int second ; int centisec ; } tm ; WM_PAINT是这样的: Hdc hdc ; PAINTSTRUCT ps ; hdc = BeginPaint(hwnd , &ps) ; RECT rc ; SetMapMode(hdc , MM_TEXT) ; GetClientRect(hwnd , &rc) ; int r = 0.45 * Min(rc.bottom - rc.top , rc.right - rc.left) ; SetWindowOrgEx(hdc , (rc.left - rc.right) / 2, (rc.top - rc.bottom) / 2 , NULL) ; //Draw the clock HBRUSH hb = CreateSolidBrush(RGB(60 , 60 , 60)) ; HBRUSH hbold = (HBRUSH)SelectObject(hdc , hb) ; Ellipse(hdc , -r , -r , r , r ) ; hb = CreateSolidBrush(RGB(30 , 30 , 30)) ; SelectObject(hdc , hb) ; Ellipse(hdc , -r * 0.90 , -r * 0.90 , r * 0.90 , r * 0.90 ) ; hb = CreateSolidBrush(RGB(20 , 20 , 2)) ; SelectObject(hdc , hb) ; Ellipse(hdc , -r * 0.30 , -r * 0.30 , r * 0.30 , r * 0.30 ) ; hb = CreateSolidBrush(RGB(0 , 0 , 0)) ; SelectObject(hdc , hb) ; Ellipse(hdc , -r * 0.03 , -r * 0.03 , r * 0.03 , r * 0.03 ) ; //draw scales HPEN hp = CreatePen(PS_SOLID , 2 , RGB(0 , 0 , 0)) ; HPEN hpold = (HPEN)SelectObject(hdc , hp) ; for (int i = 0 ; i < 30 ; ++i){ double theta = PI * (double)i / 15.0 ; MoveToEx(hdc , r * 0.90 * sin(theta) , - r * 0.90 * cos(theta) , NULL) ; LineTo(hdc , r * 0.85 * sin(theta) , - r * 0.85 * cos(theta)) ; } for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i){ double theta = PI * (double)i / 50.0 ; MoveToEx(hdc , r * 0.30 * sin(theta) , - r * 0.30 * cos(theta) , NULL) ; LineTo(hdc , r * 0.27 * sin(theta) , - r * 0.27 * cos(theta)) ; } //draw the hand hp = CreatePen(PS_SOLID , 3 , RGB(0 , 0 , 0)) ; SelectObject(hdc , hp) ; MoveToEx(hdc , 0 , 0 , NULL) ; double theta1 = PI / 15.0 * (tm.second + (double)tm.centisec / 100.0) ; LineTo(hdc , r * 0.84 * sin(theta1) , - r * 0.84 * cos(theta1)) ; hp = CreatePen(PS_SOLID , 2 , RGB(0 , 0 , 0)) ; SelectObject(hdc , hp) ; MoveToEx(hdc , 0 , 0 , NULL) ; double theta2 = PI / 50.0 * tm.centisec ; LineTo(hdc , r * 0.26 * sin(theta2) , - r * 0.26 * cos(theta2)) ; SelectObject(hdc, hpold) ; SelectObject(hdc, hbold) ; DeleteObject(hp) ; DeleteObject(hb) ; EndPaint(hwnd , &ps) ; } 用了一个计时器SetTimer(hwnd , 9999 , 10 , NULL) case WM_TIMER:{ if(wParam == 9999){ --tm.centisec ; proctm(tm) ; InvalidateRect(hwnd , NULL , TRUE) ; } break; } 刚开始运行是这样的: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/01/1575190277_775215.png) 运行比较正常, 可是过了一段时间,画刷貌似失效了,变成了这样:![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/01/1575190495_329616.png) 这是为什么啊?求解!
Visual C++ 中利用WM_COPYDATA进程通信
在MFC进程利用通信时,怎么在利用发送消息的窗口类指针pWnd在接收消息后回复一个响应。 具体想法如下: BOOL CMainFrame::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct) { if (pCopyDataStruct != NULL) { LPCTSTR pszText = (LPCTSTR)(pCopyDataStruct->lpData); DWORD dwLength = (DWORD)(pCopyDataStruct->cbData); CString mystr; memcpy(mystr.GetBuffer(dwLength / sizeof(TCHAR)), pszText, dwLength); mystr.ReleaseBuffer(); ::SendMessage(pWnd->m_hWnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)(AfxGetApp()->m_pMainWnd), (LPARAM)pmyDataStruct); } return CFrameWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct); } 但是通过pWnd->m_hWnd并不能成功发送数据,求教指点 pmyDataStruct是测试用的返回过去的信息,已经赋值
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
此博客仅为我业余记录文章所用,发布到此,仅供网友阅读参考,如有侵权,请通知我,我会删掉。 补充 有不少读者留言说本文章没有用,因为天气预报直接打开手机就可以收到了,为何要多此一举发送到邮箱呢!!!那我在这里只能说:因为你没用,所以你没用!!! 这里主要介绍的是思路,不是天气预报!不是天气预报!!不是天气预报!!!天气预报只是用于举例。请各位不要再刚了!!! 下面是我会用到的两个场景: 每日下
死磕YOLO系列,YOLOv1 的大脑、躯干和手脚
YOLO 是我非常喜欢的目标检测算法,堪称工业级的目标检测,能够达到实时的要求,它帮我解决了许多实际问题。 这就是 YOLO 的目标检测效果。它定位了图像中物体的位置,当然,也能预测物体的类别。 之前我有写博文介绍过它,但是每次重新读它的论文,我都有新的收获,为此我准备写一个系列的文章来详尽分析它。这是第一篇,从它的起始 YOLOv1 讲起。 YOLOv1 的论文地址:https://www.c...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片...
简明易理解的@SpringBootApplication注解源码解析(包含面试提问)
欢迎关注文章系列 ,关注我 《提升能力,涨薪可待》 《面试知识,工作可待》 《实战演练,拒绝996》 欢迎关注我博客,原创技术文章第一时间推出 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,同时推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《提升能力,涨薪可待篇》- @SpringBootApplication注解源码解析 一、@SpringBootApplication 的作用是什...
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给袈...
Python语言高频重点汇总
Python语言高频重点汇总 GitHub面试宝典仓库 回到首页 目录: Python语言高频重点汇总 目录: 1. 函数-传参 2. 元类 3. @staticmethod和@classmethod两个装饰器 4. 类属性和实例属性 5. Python的自省 6. 列表、集合、字典推导式 7. Python中单下划线和双下划线 8. 格式化字符串中的%和format 9. 迭代器和生成器 10...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外
ES6基础-ES6的扩展
进行对字符串扩展,正则扩展,数值扩展,函数扩展,对象扩展,数组扩展。 开发环境准备: 编辑器(VS Code, Atom,Sublime)或者IDE(Webstorm) 浏览器最新的Chrome 字符串的扩展: 模板字符串,部分新的方法,新的unicode表示和遍历方法: 部分新的字符串方法 padStart,padEnd,repeat,startsWith,endsWith,includes 字...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 前前言 为啥今天有个前前言呢? 因为你们的丙丙啊,昨天有牌面了哟,直接被微信官方推荐,知乎推荐,也就仅仅是还行吧(心里乐开花)
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
Python爬虫精简步骤1 获取数据
爬虫的工作分为四步: 1.获取数据。爬虫程序会根据我们提供的网址,向服务器发起请求,然后返回数据。 2.解析数据。爬虫程序会把服务器返回的数据解析成我们能读懂的格式。 3.提取数据。爬虫程序再从中提取出我们需要的数据。 4.储存数据。爬虫程序把这些有用的数据保存起来,便于你日后的使用和分析。 这一篇的内容就是:获取数据。 首先,我们将会利用一个强大的库——requests来获取数据。 在电脑上安装
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
web前端javascript+jquery知识点总结
Javascript javascript 在前端网页中占有非常重要的地位,可以用于验证表单,制作特效等功能,它是一种描述语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动并具有安全性的脚本语言 ,语法同java类似,是一种解释性语言,边执行边解释。 JavaScript的组成: ECMAScipt 用于描述: 语法,变量和数据类型,运算符,逻辑控制语句,关键字保留字,对象。 浏览器对象模型(Br
Qt实践录:开篇
本系列文章介绍笔者的Qt实践之路。
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
为什么听过很多道理,依然过不好这一生?
记录学习笔记是一个重要的习惯,不希望学习过的东西成为过眼云烟。做总结的同时也是一次复盘思考的过程。 本文是根据阅读得到 App上《万维钢·精英日课》部分文章后所做的一点笔记和思考。学习是一个系统的过程,思维模型的建立需要相对完整的学习和思考过程。以下观点是在碎片化阅读后总结的一点心得总结。
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
一条链接即可让黑客跟踪你的位置! | Seeker工具使用
搬运自:冰崖的部落阁(icecliffsnet) 严正声明:本文仅限于技术讨论,严禁用于其他用途。 请遵守相对应法律规则,禁止用作违法途径,出事后果自负! 上次写的防社工文章里边提到的gps定位信息(如何防止自己被社工或人肉) 除了主动收集他人位置信息以外,我们还可以进行被动收集 (没有技术含量) Seeker作为一款高精度地理位置跟踪工具,同时也是社交工程学(社会工程学)爱好者...
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧...... 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升
前端JS初级面试题二 (。•ˇ‸ˇ•。)老铁们!快来瞧瞧自己都会了么
1. 传统事件绑定和符合W3C标准的事件绑定有什么区别? 传统事件绑定 &lt;div onclick=""&gt;123&lt;/div&gt; div1.onclick = function(){}; &lt;button onmouseover=""&gt;&lt;/button&gt; 注意: 如果给同一个元素绑定了两次或多次相同类型的事件,那么后面的绑定会覆盖前面的绑定 (不支持DOM事...
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