逝_去_的_光_阴 2016-08-04 10:26 采纳率: 0%
浏览 1

个人理解的虚拟现实必须要跨过的三个点

1.长时间佩戴产生的不适感
不解决此问题,VR领域的长时间直播(比赛、节目、音乐会直播等)就无法普及,是否有解决方案或替代方案

2.内容创新
除了在中国违发的某个领域和游戏,还有那些领域的内容创新,可以带动VR的普及和发展?

3.虚拟现实交互式VR设备价格普遍昂贵
目前VR用在宣传领域较多,普通用户在现阶段很难会有购买高价格的VR设备的想法,未来2~3年内设备价格会有大幅的降价吗?

  • 写回答

0条回答 默认 最新

    报告相同问题?

    悬赏问题

    • ¥20 双非跨考工科哪个专业和方向就业前景好?
    • ¥20 求会6sv辐射传输模型,辅导(可py6s🙏🏻有偿
    • ¥15 .xla后缀的文件拖到excel里什么内容也没有怎么办
    • ¥20 Workbench中Mechanical打不开、闪退是什么原因?
    • ¥240 MapReduce应用实践 学生课程
    • ¥15 hlss视频显示AUTHORITY_INVALID
    • ¥15 MAX9296A+MAX96717,美信gmsl解串有人做过吗?
    • ¥15 求帮我解决一下inode 爆满的问题(有偿)
    • ¥15 关于#vscode#的问题:布料滤波算法中C++实现pcl在Vscode中pcl库没有#include <pcl>
    • ¥15 fpga:ov5640采集tft显示