逝_去_的_光_阴 2016-08-04 10:26 采纳率: 0%
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个人理解的虚拟现实必须要跨过的三个点

1.长时间佩戴产生的不适感
不解决此问题,VR领域的长时间直播(比赛、节目、音乐会直播等)就无法普及,是否有解决方案或替代方案

2.内容创新
除了在中国违发的某个领域和游戏,还有那些领域的内容创新,可以带动VR的普及和发展?

3.虚拟现实交互式VR设备价格普遍昂贵
目前VR用在宣传领域较多,普通用户在现阶段很难会有购买高价格的VR设备的想法,未来2~3年内设备价格会有大幅的降价吗?

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