windows编程关闭窗口时进程还在后台运行

代码如下:

 #include <Windows.h>
#include <stdio.h>

/*
* 窗口的回调函数
*/
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,      // handle to window
    UINT uMsg,      // message identifier
    WPARAM wParam,  // first message parameter
    LPARAM lParam)   // second message parameter
{
    HDC hDC;
    PAINTSTRUCT ps;
    switch (uMsg)
    {
    case WM_PAINT:
        /*
         * 窗口重绘时调用
         * 只有在WM_PAINT消息中才可以使用BeginPaint、EndPaint
         * 其他消息使用GetDC、ReleaseDC
         */
        hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
        TextOut(hDC, 0, 50, "这是在WM_PAINT消息中重绘的文字", strlen("这是在WM_PAINT消息中重绘的文字"));
        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
    case WM_CHAR:
        MessageBox(hwnd, "WM_CHAR消息触发了", "提示", MB_OK);
        break;  
    case WM_LBUTTONDOWN:
        hDC = GetDC(hwnd);
        TextOut(hDC, 0, 70, "这是在WM_LBUTTONDOWN消息中重绘的文字", strlen("这是在WM_LBUTTONDOWN消息中重绘的文字"));
        ReleaseDC(hwnd, hDC);
        break;
    case WM_CLOSE:
        if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要退出吗?", "提示", MB_YESNO))
        {
            //确定退出,销毁窗口,抛出一个WM_DESTYRY的消息
            DestroyWindow(hwnd); 
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
    HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
    LPSTR lpCmdLine,          // command line
    int nCmdShow)              // show state
{
    //第一步、设计窗口类
    WNDCLASS wndclass;
    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置水平竖直重绘,发送WM_PAINT消息
    wndclass.lpfnWndProc = WindowProc; //指定窗口的回调函数
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0; //两个额外数据
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.lpszClassName = "myWindowClass";

    //第二步、注册窗口类
    RegisterClass(&wndclass);

    //第三步、创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow(
        "myWindowClass",    //窗口类的名字
        "my first window",  //窗口标题
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,    //样式
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //左上角坐标,宽高
        NULL, //父窗口
        NULL, //菜单
        hInstance, //实例
        NULL); //附加参数

    //第四部、显示更新窗口
    ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); //正常显示窗口
    UpdateWindow(hWnd); //更新窗口

    //第五步、消息循环
    MSG msg;
    while (GetMessageA(&msg, hWnd, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg); //翻译消息
        DispatchMessageA(&msg); //将消息传入窗口的回调函数
    }

    return 0;
}

1个回答

我知道答案了,在GetMessage的时候第二个参数应该传NULL表示接受这个线程的消息

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return 0; } static int floatbar_paint(FloatBar* floatbar, HDC hdc)//浮动栏的绘制实现代码,包括背景条和按钮的绘制 { int i; /* paint background */ SelectObject(floatbar->hdcmem, floatbar->background); StretchBlt(hdc, 0, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, floatbar->hdcmem, 0, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, SRCCOPY); /* paint buttons */ for (i = 0;i < BTN_MAX; i++) button_paint(floatbar->buttons[i], hdc); return 0; } static Button* floatbar_create_button(FloatBar* floatbar, int type, int resid, int x, int y, int h, int w)//浮动栏按钮位图加载实现代码 { Button *button; button = (Button *)malloc(sizeof(Button)); if (!button) return NULL; button->floatbar = floatbar; button->type = type; button->x = x; button->y = y; button->w = w; button->h = h; button->bmp = (HBITMAP)LoadImage(floatbar->wfc->hInstance, MAKEINTRESOURCE(resid), IMAGE_BITMAP, w, h, LR_DEFAULTCOLOR); return button; } static FloatBar* floatbar_create(wfContext* wfc)///浮动栏背景位图和按钮位图加载 { FloatBar* floatbar; floatbar = (FloatBar *)malloc(sizeof(FloatBar)); if (!floatbar) return NULL; floatbar->hwnd = NULL; floatbar->parent = wfc->hwnd; floatbar->wfc = wfc; floatbar->hdcmem = NULL; //浮动栏按钮绘制 背景绘制、最小化、恢复、关闭,置顶 z2015-7-27 14:25:13 floatbar->background = (HBITMAP)LoadImage(wfc->hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKGROUND), IMAGE_BITMAP, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, LR_DEFAULTCOLOR); floatbar->buttons[0] = floatbar_create_button(floatbar, BUTTON_MINIMIZE, IDB_MINIMIZE, MINIMIZE_X, BUTTON_Y, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_WIDTH); floatbar->buttons[1] = floatbar_create_button(floatbar, BUTTON_CLOSE, IDB_CLOSE, CLOSE_X, BUTTON_Y, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_WIDTH); return floatbar; } static Button* floatbar_get_button(FloatBar* floatbar, int x, int y)///获取鼠标横纵坐标,判断鼠标是否点到按钮 { int i; if (y > BUTTON_Y && y < BUTTON_Y + BUTTON_HEIGHT) for (i = 0; i < BTN_MAX; i++) if (x > floatbar->buttons[i]->x && x < floatbar->buttons[i]->x + floatbar->buttons[i]->w) return floatbar->buttons[i]; return NULL; } LRESULT CALLBACK floatbar_proc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//过程函数 { static int dragging = FALSE; static int lbtn_dwn = FALSE; static int btn_dwn_x = 0; static FloatBar* floatbar; static TRACKMOUSEEVENT tme; PAINTSTRUCT ps; Button* button; HDC hdc; int pos_x; int pos_y; int xScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); switch(Msg) { case WM_CREATE: floatbar = (FloatBar *)((CREATESTRUCT *)lParam)->lpCreateParams; floatbar->hwnd = hWnd; floatbar->parent = GetParent(hWnd); GetWindowRect(floatbar->hwnd, &floatbar->rect); floatbar->widthh = floatbar->rect.right - floatbar->rect.left; floatbar->heightt = floatbar->rect.bottom - floatbar->rect.top; hdc = GetDC(hWnd); floatbar->hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc); ReleaseDC(hWnd, hdc); tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT); tme.dwFlags = TME_LEAVE; tme.hwndTrack = hWnd; tme.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT; break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); floatbar_paint(floatbar, hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_LBUTTONDOWN: pos_x = lParam & 0xffff; pos_y = (lParam >> 16) & 0xffff; button = floatbar_get_button(floatbar, pos_x, pos_y); if (!button) { SetCapture(hWnd); dragging = TRUE; btn_dwn_x = lParam & 0xffff; } else lbtn_dwn = TRUE; break; case WM_LBUTTONUP: pos_x = lParam & 0xffff; pos_y = (lParam >> 16) & 0xffff; ReleaseCapture(); dragging = FALSE; if (lbtn_dwn) { button = floatbar_get_button(floatbar, pos_x, pos_y); ////======================================= switch (button->type) { case BUTTON_MINIMIZE: //最小化 //浮动栏的按钮 功能实现 2015-7-27 09:00:07 ShowWindow(floatbar->parent, SW_MINIMIZE); break; case BUTTON_CLOSE: //关闭 SendMessage(floatbar->parent, WM_DESTROY, 0 , 0); break; default: return 0; } ////======================================= lbtn_dwn = FALSE; } break; case WM_DESTROY: DeleteDC(floatbar->hdcmem); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam); } return 0; } ///========================================================================= int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wnd_cls; //这个类把floatbar所有的属性赋在窗口上 HWND barWnd; MSG msg ; int x = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - BACKGROUND_W) / 2; wnd_cls.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wnd_cls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; //WNDCLASS函数 wnd_cls.lpfnWndProc = floatbar_proc;//进程? wnd_cls.cbClsExtra = 0; wnd_cls.cbWndExtra = 0; wnd_cls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);// wnd_cls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wnd_cls.hbrBackground = NULL; wnd_cls.lpszMenuName = NULL; wnd_cls.lpszClassName = "floatbar"; wnd_cls.hInstance = hInstance; wnd_cls.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); RegisterClassEx(&wnd_cls); if (!RegisterClass (&wnd_cls)) { MessageBox (NULL, "窗口注册失败!", "floatbar", 0) ; return 0 ; } wfContext* wfc;//报错 wfcc->hInstance=hInstance;//报错 wfcc->floatbar = floatbar_create(wfcc); //报错 //生成浮动栏 barWnd =CreateWindowExW(WS_EX_TOPMOST, "floatbar", NULL, WS_CHILD, x, 0, BACKGROUND_W, BACKGROUND_H, NULL, NULL, hInstance, wfc->floatbar); if (barWnd == NULL) return; ShowWindow(barWnd, SW_SHOWNORMAL);// while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } ////==================================================================================== ![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201508/03/1438587043_977698.jpg)
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点击蓝色“Python空间”关注我丫加个“星标”,每天一起快乐的学习大家好,我是 Rocky0429,一个刚恰完午饭,正在用刷网页浪费生命的蒟蒻...一堆堆无聊八卦信息的网页内容慢慢使我的双眼模糊,一个哈欠打出了三斤老泪,就在此时我看到了一张图片:是谁!是谁把我女朋友的照片放出来的!awsl!太好看了叭...等等,那个背景上的一堆鬼画符是什么鬼?!真是看不下去!叔叔婶婶能忍,隔壁老王的三姨妈的四表...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
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