对一个精灵加载了一个64x64大小的位图纹理,用sprite->draw(...)绘制到屏幕上时,却不是64x64的,会随着窗口的拉伸发生变化,我窗口长宽比为2:1时,绘制出来的精灵长宽比也是2:1,要怎么样才能不使它的大小和窗口有关联?
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