lvyachao 2013-05-20 00:47 采纳率: 0%
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MAC上使用XCODE想开发OPENGL时候遇到的问题

我在网上看教程学习OPENGL游戏开发时,教程是基于WINDOWS开发的OPENGL,调用了WINDOWS特有的OPENGL的API,有个实例小程序开头是这样:

 #ifdef _WINDOWS
 #include <windows.h>
 #endif
 #include <gl/gl.h>
 #include <gl/glu.h>
 #include <math.h>
 #include "CGfxOpenGL.h"

。。。(接下来不是我问的重点)
我现在使用的是MAC上xcode实验,window.h这些我知道肯定不能用,include这些也修改成mac的版本,在xcode的library 里面也加入了glut和opengl库文件(glut相关小程序都能实现),但这里,"CGfxOpenGL.h"这个问题怎么解决,目前程序报错不认CGfxOpenGL.h啊。

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1条回答

  • qgpcybs 2015-07-30 07:14
    关注

    竟然从来没人回答过么。。。

    class CGfxOpenGL{
    private:
    int m_windowWidth;
    int m_windowHeight;
    float m_angle;

    public:
    CGfxOpenGL();
    virtual ~CGfxOpenGL();

    bool Init();
    bool Shutdown();
    
    void SetupProjection(int width, int height);
    
    void Prepare(float dt);
    void Render();
    

    };

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