XML火柴 2016-08-14 01:09 采纳率: 50%
浏览 1830

Unity5.2.2NetWorkManager客户端可创建物体,同步在服务端

如题,客户端可创建物体,同步在服务端
服务端将这个创建的物体同步给所有客户端
客户端是可以自主选择创建的
例如:两个Cube(红蓝)
客户端在UI界面单击 红Button,可以创建一个红Cube
单击 蓝Button,可以创建一个蓝Cube

  • 写回答

1条回答

  • dabocaiqq 2017-02-07 15:32
    关注
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 matlab数字图像处理频率域滤波
  • ¥15 ELGamal和paillier计算效率谁快?
  • ¥15 file converter 转换格式失败 报错 Error marking filters as finished,如何解决?
  • ¥15 ubuntu系统下挂载磁盘上执行./提示权限不够
  • ¥15 Arcgis相交分析无法绘制一个或多个图形
  • ¥15 关于#r语言#的问题:差异分析前数据准备,报错Error in data[, sampleName1] : subscript out of bounds请问怎么解决呀以下是全部代码:
  • ¥15 seatunnel-web使用SQL组件时候后台报错,无法找到表格
  • ¥15 fpga自动售货机数码管(相关搜索:数字时钟)
  • ¥15 用前端向数据库插入数据,通过debug发现数据能走到后端,但是放行之后就会提示错误
  • ¥30 3天&7天&&15天&销量如何统计同一行