app中有个功能,玩家通过我们app启动另一款应用(大部分是游戏类,所以比较占内存),我们app开启后台服务倒计时计算用户使用时长,当到达规定时间就发放奖励,但是当内存紧张或者回收机制比较霸道的手机上,总会失效,用户经常反应玩了规定时长,还是拿不到奖励,有没有什么能优化的方法或者地方或建议?
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关注 玩家时间,建议使用token+游戏包名+毫秒的方式保存
关于后台倒计时,最霸道的做法,我们可以开一个进程:里面专门运行一个Service来做这个倒计时功能,使用Aidl的方式操作,Service要开放权限给到你的主进程。一个进程比如只有24M,你本进程即使死掉,它依然可以运行,下次进来继续从此进程中读取用户时间。
其次,你可以把发放奖励的玩家时长配置到文件中,然后判断只要应用未关闭就执行倒计时,并叠加写入文件,比如隔2s就写入文件中,这样即使下次重启,你也可以提取出上次玩家玩的时间,继续执行倒计时-当然可以存在sd卡、内存卡、数据库、SharePre甚至网络服务器端
最后,如果能把你们耗时的程序打成so包运行,或者放到其他进程运行,把自己的应用内存消耗减至最少,可以使用RxJava的schedule方法操作,
这样给用户奖励的事情,最好将时长写入文件来配置比较靠谱,当然最靠谱的是写入服务端数据库,这样可以有效保护用户的权益,减少对用户权益
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