HappyerMano 2016-09-19 08:19 采纳率: 50%
浏览 2340
已采纳

cocos2dx游戏如何优化碰撞检测,提升游戏流畅度

捕鱼类游戏,每一帧要做碰撞检测,判断屏幕上所有的子弹,是否跟鱼都有碰撞检测,那么在检测的时候就要有这样的两次循环,首先遍历每一个子弹,然后判断他跟屏幕上的所有鱼是否有碰撞,那么里面就还要有一层对鱼的遍历的循环,如下

     for (auto it = m_pBullets.begin(); it != m_pBullets.end();)
            {
                    for (auto f : fishes)
                    {
                            if (hitTest(pBullet, f))
                            {
                                        //TO DO
                            }
                    }           
            }

目前我们的做法是每4帧做一次这样的检测,以便提升性能,但感觉在低端手机上还是会出现明显的性能问题,各位有没有好一点的想法,或者是经验之谈。

  • 写回答

1条回答

  • HappyerMano 2016-09-19 08:18
    关注

    子弹和鱼一多的时候,低端机直接卡爆炸。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥30 这是哪个作者做的宝宝起名网站
  • ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
  • ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
  • ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
  • ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
  • ¥15 TI的insta-spin例程
  • ¥15 完成下列问题完成下列问题
  • ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
  • ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题
  • ¥15 请完成下列相关问题!