JavaScript函数参数问题,大神求指点。

公司别人写的代码:

 function XMLHttpRequestCaller(_caller, serviceName, methodName, async, method, needCheckLogin, actionUrl) {
    if((!serviceName || !methodName) && !actionUrl){
        alert("AJAX Service name or method, actionUrl is not null.");
        throw new Error(3, "AJAX Service name or method is not null.");
    }

    this.params = new AjaxParameter();
    this.serviceName = serviceName;
    this.methodName = methodName;
    this.needCheckLogin = needCheckLogin == null ? "true" : needCheckLogin;
    this.returnValueType = "XML"; //XML TEXT

    this.method = method || AJAX_XMLHttpRequest_DEFAULT_METHOD;
    this.async = (async == null ? AJAX_XMLHttpRequest_DEFAULT_async : async);
    this._caller = _caller;
    this.actionUrl = actionUrl;

    this.filterLogoutMessage = true;
    this.closeConnection = false;
};

这个类有7个参数,但在用到的地方调用这个类时,他们却只写了4个参数,为什么这样能行得通,我是学Java的,Java中是不可以,所以我不能理解。

 function savePrintCount() {
    var requestCaller = new XMLHttpRequestCaller(this, "czxzfManager", "save", false);
    requestCaller.addParameter(1, "String", summaryId);
    requestCaller.serviceRequest();
}

求大神指点,为什么参数不完整也能正常

3个回答

这不是函数,是对象,通过构造函数定义出来的对象。对于对象,你可以使用4个参数构造,也可以使用7个参数构造

Myc_CSDN
和Java狼狈为奸 懂了。
大约 3 年之前 回复
Myc_CSDN
和Java狼狈为奸 但是,他们并没有写4个参数的构造函数,在这里为什么能直接用4个参数的构造函数呢。构造函数不用像Java一样写出来吗?
3 年多之前 回复

可以这样使用,只写4个会将这4个传递给函数的前四个值,后3个使用默认值。

Myc_CSDN
和Java狼狈为奸 意思是我先4个,那这4个值默认为函数的前4个值,后面3个为函数本身默认的值。如果我需要第二个到第五个参数,把第一个也要写上去,后面的不用管。是这个意思吗?
3 年多之前 回复

你不写参数名称都行,使用arguments对象就可以获取。写参数名称没传递时就是undefined这个值

javascript函数参数arguments,callee,caller

Myc_CSDN
和Java狼狈为奸 thank you
大约 3 年之前 回复
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mat.needsUpdate = true; mat.shininess = 10; var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat); return mesh; } //中间立体图形 // var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "stone.jpg"); renderScene(); var step1 = 0; var step2 = 0; function renderScene() { step1 += 0.1; for(var i=0;i<layerList1.length;i++){ var frontMain = layerList1[i]; frontMain.position.x = 0 + ( (2+i) * (Math.cos(step1))); frontMain.position.y = 0+i*20 + ( 2 * Math.abs(Math.sin(step1))); frontMain.position.z = 0 + ( (2+i) * (Math.cos(step1))); } step2 += 0.1; for(var k=0;k<(layerList2.length);k++){ var frontMain = layerList2[k]; frontMain.position.x = 0 + ( (2+k+5) * (Math.cos(step2))); frontMain.position.y = 0+(k+5)*20 + ( 2 * Math.abs(Math.sin(step2))); frontMain.position.z = 0 + ( (2+k+5) * (Math.cos(step2))); } requestAnimationFrame(renderScene); renderer.render(scene, camera); } // call the render function var step = 0; initModel() function initModel() { //辅助工具 var helper = new THREE.AxisHelper(10); scene.add(helper); var cubeGeometry = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(0, 0, 20), //v0 new THREE.Vector3(30, 0, 0), //v1 new THREE.Vector3(0, 0,-20), //v2 new THREE.Vector3(-30, 0, 0), //v3 new THREE.Vector3(-30,220,0), //v4 new THREE.Vector3(-22,220,10), //v5 new THREE.Vector3(22,220,10), //v6 new THREE.Vector3(30,220,0), //v7 new THREE.Vector3(22,220,-10), //v8 new THREE.Vector3(-22,220,-10), //v9 ]; cubeGeometry.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,2), new THREE.Face3(0,2,3), new THREE.Face3(3,0,5), new THREE.Face3(3,5,4), new THREE.Face3(3,4,9), new THREE.Face3(3,9,2), new THREE.Face3(2,9,8), new THREE.Face3(8,1,2), new THREE.Face3(8,7,1), new THREE.Face3(6,1,7), new THREE.Face3(6,0,1), new THREE.Face3(0,6,5), new THREE.Face3(5,6,7), new THREE.Face3(5,7,8), new THREE.Face3(5,8,9), new THREE.Face3(5,9,4), ]; cubeGeometry.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry.computeFaceNormals(); function createMesh(geom, imageFile) { // var texture = var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); mat.map = new THREE.TextureLoader().load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/" + imageFile); // mat.specular = new THREE.Color(0xffffff); mat.needsUpdate = true; mat.shininess = 10; var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat); return mesh; } //中间立体图形 // var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "stone.jpg"); // scene.add(polyhedron1); /* var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) frontMainMaterial.map.repeat.set(0.01, 0.04)*/ var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "bathroom-normal.jpg"); polyhedron1.position.x = 0; polyhedron1.position.y = 120; polyhedron1.position.z = 0; scene.add(polyhedron1); /* var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.load( "/seismis/js/3djs/assets/textures/general/bathroom-normal.jpg", function( texture ){ // 加载法向贴图 textureLoader.load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/bathroom-normal.jpg", function( normalTexture ){ var geometry = new THREE.BoxGeometry( 50, 50, 50 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, normalMap: normalTexture // 只要将法向贴图赋给材质的normalMap属性即可 }); mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); } ); });*/ //12面体 /* var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) var polyhedron2 = new THREE.Mesh(new THREE.IcosahedronGeometry(150, 0), frontMainMaterial); // var polyhedron2 = createMesh(new THREE.IcosahedronGeometry(50, 0), "stone.jpg"); polyhedron2.position.x = 112; scene.add(polyhedron2);*/ var cubeGeometry1 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(-30,0,0), //v4 0 new THREE.Vector3(-22,0,10), //v5 1 new THREE.Vector3(-22,0,-10), //v9 2 new THREE.Vector3(-30,35,0) //v10 3 ]; cubeGeometry1.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,3), new THREE.Face3(3,2,0), new THREE.Face3(2,0,1), new THREE.Face3(1,2,3) ]; cubeGeometry1.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry1, cubeMaterial); cube.position.x = 0; cube.position.y = 340; cube.position.z = 0; scene.add(cube); var cubeGeometry2 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(30,0,0), //v7 0 new THREE.Vector3(22,0,10), //v6 1 new THREE.Vector3(22,0,-10), //v8 2 new THREE.Vector3(30,35,0) //v11 3 ]; cubeGeometry2.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,2,1), new THREE.Face3(2,1,3), new THREE.Face3(3,1,0), new THREE.Face3(3,0,2), ]; cubeGeometry2.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry2, cubeMaterial); cube2.position.x = 0; cube2.position.y = 340; cube2.position.z = 0; scene.add(cube2); //顶部 var cubeGeometry3 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(-27,0,4), // 0 new THREE.Vector3(-27,0,-4), // 1 new THREE.Vector3(-30,11,0), // 2 new THREE.Vector3(30,11,0), // 3 new THREE.Vector3(27,0,4), // 4 new THREE.Vector3(27,0,-4), // 5 ]; cubeGeometry3.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,2,1), new THREE.Face3(1,2,3), new THREE.Face3(1,3,5), new THREE.Face3(3,2,0), new THREE.Face3(3,0,4), new THREE.Face3(3,4,5), ]; cubeGeometry3.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry3, cubeMaterial); cube2.position.x = 0; cube2.position.y = 364; cube2.position.z = 0; scene.add(cube2); } function render() { // stats.update(); polyhedron.rotation.y = step += 0.01; // render using requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); webGLRenderer.render(scene, camera); } return hospital } function createWindow() { var windowObj = new THREE.Object3D() var glassGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20) var glass = utils.makeMesh('phong', glassGeometry, 0x6a5e74) windowObj.add(glass) var windowBorderGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(22, 2, 2) var windowBorder = utils.makeMesh('phong', windowBorderGeometry, 0xffffff) var windowBorderTop = windowBorder.clone() windowBorderTop.position.y = 10 windowObj.add(windowBorderTop) var windowBorderBottom = windowBorder.clone() windowBorderBottom.position.y = -10 windowObj.add(windowBorderBottom) var windowBorderLeft = windowBorder.clone() windowBorderLeft.rotation.z = 0.5 * Math.PI windowBorderLeft.position.x = -10 windowObj.add(windowBorderLeft) var windowBorderRight = windowBorderLeft.clone() windowBorderRight.position.x = 10 windowObj.add(windowBorderRight) return windowObj } function loadcontainer() { var onProgress = function (xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function (xhr) { }; var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('/seismis/js/js/objs/5.mtl', function (materials) { materials.preload(); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.setMaterials(materials); loader.load('/seismis/js/js/objs/5.obj', function (object) { object.traverse(function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.transparent = true; child.material.opacity = 1; if (child.material instanceof Array) { for (var i = 0, length = child.material.length; i < length; i++) child.material[i].transparent = true; } } }); // for (var i = 0; i < 3; i++) { var temp = object.clone(); // temp.position.set(-100 + 300 * i, 150, 0); temp.position.set(0 , 0, 0); scene.add(temp); // } }, onProgress, onError); }) } function loadmale1() { var onProgress = function (xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function (xhr) { }; THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader()); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('/seismis/js/js/objs/male02/'); mtlLoader.load('male02.mtl', function (materials) { console.log(materials); materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.setPath('/seismis/js/js/objs/male02/'); objLoader.load('male02.obj', function (object) { object.position.y = 10; scene.add(object); }, onProgress, onError); }); } // 没有考虑group,所以通过obj加载的物体无法点选 function getMeshs() { var meshs = []; for (var i = 0, length = scene.children.length; i < length; i++) { if (scene.children[i] instanceof THREE.Mesh && scene.children[i].geometry instanceof THREE.BoxGeometry) { meshs.push(scene.children[i]); } } return meshs; } function onDocumentMouseDown(e) { e.preventDefault(); rotate = false; //将鼠标点击位置的屏幕坐标转成threejs中的标准坐标,具体解释见代码释义 var mouse = {}; mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //新建一个三维单位向量 假设z方向就是0.5 //根据照相机,把这个向量转换到视点坐标系 var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5).unproject(camera); console.log(vector); var sub = vector.sub(camera.position); console.log(sub); var param2 = sub.normalize(); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, param2); console.log("---------------------------------------------"); //射线和模型求交,选中一系列直线 var intersects = raycaster.intersectObjects(getMeshs()); if (intersects.length > 0) { //选中第一个射线相交的物体 scene.remove(outlineMesh); var SELECTED = intersects[0].object; var outlineMaterial2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, side: THREE.BackSide}); outlineMesh = new THREE.Mesh(SELECTED.geometry.clone(), outlineMaterial2); outlineMesh.position.set(SELECTED.position.x, SELECTED.position.y, SELECTED.position.z); outlineMesh.scale.multiplyScalar(1.05); scene.add(outlineMesh); } } ```
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function changeColor(id,code,locationName){ var jid="#"+id; if(DG.iDG("c")){ DG.iWin("c").changeColor(id,code,locationName); } DG.curWin.changeColor(id,code,locationName); } 这段代码每一句是干嘛的,求大神依次指点下。。。没明白if语句的作用
关于这个时钟代码里面有几处不明白的地方,望各位大神指点指点。
var canvas=document.getElementById('canvas'), ctx=canvas.getContext('2d'), FONT_HEIGHT=15, //字体高度 MARGIN=35, //边缘 HAND_TRUNCATION=canvas.width/25, HOUR_HAND_TRUNCATION=canvas.width/10, NUMERAL_SPACING=20, RADIUS=canvas.width/2-MARGIN, HAND_RADIUS=RADIUS+NUMERAL_SPACING; function drawCircle(){ ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,RADIUS,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); } //画出时钟的圆框轮廓 function drawNumerals(){ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,RADIUS,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); var numerals=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12], angle=0, numeralWidth=0; numerals.forEach(function(numeral){ angle=Math.PI/6*(numeral-3); numeralWidth=ctx.measureText(numeral).width; ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(angle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2, canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3); }); } //画出时钟的12小时刻度 function drawCenter(){ ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,5,0,Math.PI*2,true); ctx.fill(); } //时钟盘心得实心圆点绘画 function drawHand(loc,isHour){ var angle=(Math.PI*2)*(loc/60)-Math.PI/2, handRadius=isHour?RADIUS-HAND_TRUNCATION-HOUR_HAND_TRUNCATION:RADIUS-HAND_TRUNCATION; ctx.moveTo(canvas.width/2,canvas.height/2); ctx.lineTo(canvas.width/2+Math.cos(angle)*handRadius, canvas.height/2+Math.sin(angle)*handRadius); ctx.stroke(); } function drawHands(){ var date=new Date, hour=date.getHours(); hour=hour>12?hour-12:hour; drawHand(hour*5+(date.getMinutes()/60)*5,true,0.5); drawHand(date.getMinutes(),false,0.5); drawHand(date.getSeconds(),false,0.2); } //指针移动绘画 function drawClock(){ drawCircle(); drawCenter(); drawHands(); drawNumerals(); } ctx.font=FONT_HEIGHT+'ps Arial'; loop=setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); drawClock(); },1000); 在function drawNumerals(){ ......... }这段函数里面,var numerals=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12], angle=0, numeralWidth=0; 第一个是定义的是数组,第二个起始弧度,第三个要定义数组宽度干嘛? 在数组遍历中numerals.forEach(function(numeral){ angle=Math.PI/6*(numeral-3); numeralWidth=ctx.measureText(numeral).width; ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(aangle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2, canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3); }); angle=Math.PI/6*(numeral-3);他这个算法是什么意思? ctx.fillText(numeral,canvas.width/2+Math.cos(aangle)*(HAND_RADIUS)-numeralWidth/2, canvas.height/2+Math.sin(angle)*(HAND_RADIUS)+FONT_HEIGHT/3); 这段算法是什么意思? 两段function drawHand(loc,isHour){ 。。。。。。 } function drawHand(){ ........ } 函数也看不太懂。 最后ctx.font=FONT_HEIGHT+"ps Arial";这是设置那里的字体? setInterval();我记得已经是循环了,为什么还要加loop=setInterval(); 这是什么意思?以上这些不明白的地方希望有大神指点,因为是新手,有些地方可能问的不是太彻底,忘谅解。
防止用户频繁点击切换页面的按钮
H5页面,下面是两个tarbar,点击ajax请求并跳转,怎么样可以让用户第一次点击执行, 在一秒内点击第二次就不执行,之前用函数节流不行,由于点击会刷新页面,不能控制延迟时间,有哪位大神指点一下
Ajax调用作用域问题,函数未定义
提示tellme未定义。代码在图里面,请大神指点。。。。。。
现在要实现更新功能,怎么将本页面的值带到另外一个新的页面??急急急。。。求大神指点。。
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/28/1514441917_897811.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/28/1514442367_525718.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/28/1514442379_890612.png) ``` <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %> <%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>炼钢成分分析</title> <meta charset="utf-8"> <title>炼钢成分分析</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css"> <script src="js/bootstrap.min.js"></script> <script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script> <style> body { position: relative; } #section1 {padding-top:50px;height:700px;color: black; background-color: white;} #section2 {padding-top:50px;height:500px;color: black; background-color: white;} </style> <script type="text/javascript"> //出现本页面数据就同步显示在表格中 $(function(){ TSM_QPM_Q001(); }); //进行一个函数的调用 function TSM_QPM_Q001(){ $.ajax({ url:"http://localhost:8080/MESS/getData", type:"get", datatype:"json", success:function(res){ var htmlStr =''; for(var i=0;i < res.length;i++){ var plo = res[i].proNo; //var wkStationNo = res[i].wkStationNo; htmlStr += '<tr id="myLine_'+res[i].proNo+'">'; htmlStr += '<td><input type="checkbox" id="TQQ" name="chkItem" value ="'+plo+'"></td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].proNo+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].wkStationNo+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].stGrdNo+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cItemName+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cItemValue+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].wkGroup+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].wkShift+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].delFlage+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].c_memd+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].c_delsapman+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cDelsapdate+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cTimestamp+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cSampleTime+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cSw01+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cMin+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].cMax+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].l_interval+'</td>'; htmlStr += '<td>'+res[i].r_interval+'</td>'; //htmlStr += '<a href="javascript:del('+res[i].id+')">删除</a>'; htmlStr += '</tr>'; } $("#myLine").html(htmlStr); }, error:function(){ alert("出错了!"); } }); } //删除功能 $(function(){ var del; $("#dell").click(function(){ $("input:checkbox:checked").each(function(index,element){ del = $("input:checkbox[name='chkItem']:checked").map(function(index,elem) { return $(elem).val(); }).get().join(','); }) alert(del); $.ajax({ url:"http://localhost:8080/MESS/Q001_del_delete", type:"post", dataType:"json", data:{"proNo":del}, success:function(rs){ if(rs.status == 0){ alert(rs.msg); //为什么就是隐藏不了呢? $("input:checkbox:checked").hide() TSM_QPM_Q001(); }else{ alert(rs.msg); TSM_QPM_Q001(); } }, error:function(){ alert("删除加载失败 "); } }); }); }); </script> </head> <body data-spy="scroll" data-target=".navbar" data-offset="50"> <nav class="navbar navbar-inverse navbar-fixed-top"> <div class="container-fluid"> <div> <div class="collapse navbar-collapse dropdown" id="myNavbar"> <ul class="nav navbar-nav"> <li><a href="#section1">氩站监控图</a></li> <li><a href="#section2">吹氩实绩</a></li> <li><a href="#section3">吹氩运转</a></li> </ul> </div> </div> </div> </nav> <div id="section2" class="container-fluid"> <h1 class="bg-info text-muted">吹氩实绩</h1> <div class="row clearfix"> <div class="col-md-12 column"> <div class="row clearfix"> <div class="col-md-12 column"> <div style="display:inline-block;"> <a href="TiaoJianselect.jsp"><button class="btn btn-primary btn-lg btn-sm" data-toggle="modal" data-target="#update_CR" id="CHAXUN">查询</button></a> <a href="addTSM_QPM_Q001.jsp"><button class="btn btn-primary btn-lg btn-sm" data-toggle="modal" data-target="#update_CR">添加</button></a> <button class="btn btn-primary btn-lg btn-sm" data-toggle="modal" data-target="#update_CR" id="dell">删除</button> <a href="update.jsp?proNo=res[i].proNo"><button class="btn btn-primary btn-lg btn-sm" data-toggle="modal" data-target="#update_CR" id="updateCR">修改</button></a> </div> </div> </div> <h3 class="bg-info text-muted">炼钢成分标准表</h3> <div style="height:280px;border:1px solid green; overflow:auto;"> <table class="table table-condensed table-hover table-bordered table-responsive text-center"> <thead> <tr> <th>操作</th> <th>工序号</th> <th>作业站号</th> <th>钢种号</th> <th>检验项目名称</th> <th>检验值</th> <th>班组</th> <th>班次</th> <th>删除标识</th> <th>备注</th> <th>删除人</th> <th>删除时间</th> <th>时间戳</th> <th>取样时间</th> <th>扩展字段</th> <th>最小值</th> <th>最大值</th> <th>左区间</th> <th>右区间</th> </tr> </thead> <tbody id="myLine"> <!-- <tr> <td><input type="button" value="删除" onclick=""><input type="button" value="修改" onclick=""></td> </tr> --> </tbody> </table> </div> </div> </div> </body> </html> ``` 如本图,我要实现一个修改功能,所以需要将选中复选框的这一行数据在另外一个页面显示出来,但是我现在的问题是想上述的代码中我这个修改的按钮所携带的数据在另一个页面上是无效的。。。。怎么将这个页面的数据带到另外一个页面?? 先在携带的数据是在上面的ajax里面获取的数据好像没有获取到。。。
关于JS引用冲突的问题
我前台用easyui 引用了http://code.jquery.com/jquery-1.6.min.js 然后因为做联想查询又引用了http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.js 但是这两个JS冲突 结果报错TypeError: $(...).datagrid is not a function 报错地方代码如下$(function(){ //双击查询整条详细信息 $('#weatherInfo').datagrid({ onDblClickRow:function(rowIndex){ $('#weatherInfo').datagrid('getSelected',rowIndex); $('#weatherDialog').dialog('open').dialog('center').dialog('setTitle','编辑'); var row = $('#weatherInfo').datagrid('getSelected'); if(row){ $('#weatherForm').form('load',row); url = 'ssh/updateWeatherInfo?weatherId='+row.weatherId; } } }); }); 求大神指点
Kafka实战(三) - Kafka的自我修养与定位
Apache Kafka是消息引擎系统,也是一个分布式流处理平台(Distributed Streaming Platform) Kafka是LinkedIn公司内部孵化的项目。LinkedIn最开始有强烈的数据强实时处理方面的需求,其内部的诸多子系统要执行多种类型的数据处理与分析,主要包括业务系统和应用程序性能监控,以及用户行为数据处理等。 遇到的主要问题: 数据正确性不足 数据的收集主要...
volatile 与 synchronize 详解
Java支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,由于每个线程可以拥有这个变量的拷贝(虽然对象以及成员变量分配的内存是在共享内存中的,但是每个执行的线程还是可以拥有一份拷贝,这样做的目的是加速程序的执行,这是现代多核处理器的一个显著特性),所以程序在执行过程中,一个线程看到的变量并不一定是最新的。 volatile 关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个问题,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
GitHub开源史上最大规模中文知识图谱
近日,一直致力于知识图谱研究的 OwnThink 平台在 Github 上开源了史上最大规模 1.4 亿中文知识图谱,其中数据是以(实体、属性、值),(实体、关系、实体)混合的形式组织,数据格式采用 csv 格式。 到目前为止,OwnThink 项目开放了对话机器人、知识图谱、语义理解、自然语言处理工具。知识图谱融合了两千五百多万的实体,拥有亿级别的实体属性关系,机器人采用了基于知识图谱的语义感...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
微信支付崩溃了,但是更让马化腾和张小龙崩溃的竟然是……
loonggg读完需要3分钟速读仅需1分钟事件还得还原到昨天晚上,10 月 29 日晚上 20:09-21:14 之间,微信支付发生故障,全国微信支付交易无法正常进行。然...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
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杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
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面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
白话阿里巴巴Java开发手册高级篇
不久前,阿里巴巴发布了《阿里巴巴Java开发手册》,总结了阿里巴巴内部实际项目开发过程中开发人员应该遵守的研发流程规范,这些流程规范在一定程度上能够保证最终的项目交付质量,通过在时间中总结模式,并推广给广大开发人员,来避免研发人员在实践中容易犯的错误,确保最终在大规模协作的项目中达成既定目标。 无独有偶,笔者去年在公司里负责升级和制定研发流程、设计模板、设计标准、代码标准等规范,并在实际工作中进行...
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项目中的if else太多了,该怎么重构?
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Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
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