本人小白一个,刚工作,现在在写手游服务器,用的tcp传输数据。
对手游很不熟悉,不知道大概得流程,就是最简单的那种手游,有知道的能否给讲解下。
现在遇到的问题,
1.u3d传过来json数据,我用javabean解析,根据取到的第一个键值对获取要调用的方法名,然后用反射调用此方法。可是写着写着发现,登陆,注册,游戏逻辑,等等,需要传的数据很多,我都要写到这个javabean里吗?是不是我的大思路错了?
2.我怎样一条一条的接收传过来的json,是简单的与客户端建立连接不断开就可以了吗?现在我写的是一个用户分配一个线程。
3.需要用到什么框架吗,我现在是啥都没用,都是用的最基础的东西。看别人有用nio,netty的。不是特别复杂的手游有必要用这些吗,如果用的话,现在开始学这些来的急吗。
最后,如果有懂手游服务器的能否给详细讲解下,关于tcp连接的,谢了