iamspoon 2016-10-14 02:28 采纳率: 18.2%
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Qt,OpenGL的glOrtho怎么回事?

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

// GLfloat x = 3.0 * GLfloat(width() / height());
// glOrtho(-x,+x,-3.0,+3.0,4.0,15.0);

加glOrtho就不画图,不加才画图。程序跟书中的例子没啥差别,求前辈解答到底怎么回事

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  • iamspoon 2016-10-14 02:56
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    我把znear和zfar改成一样的就能显示了。为什么在我的程序里glOrtho对立方体的大小没影响

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