c#socket类,或者其他的类中有没有获取服务器ip和端口的方法

我写了一个服务端,代码如下
Socket newSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("获取主机信息中。。。。");
HostName = Dns.GetHostName(); //得到主机名

        IpEntry = Dns.GetHostEntry(HostName);//获取主机IP

        string strIpAddr = IpEntry.AddressList[1].ToString();  //将ip抓换成string类型

        IPAddress ip = IPAddress.Parse(strIpAddr);  //将string类型的ip转换成IPAddress类型

        try
        {
            newSock.Bind(ipep);
        }
        catch(Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
        newSock.Listen(10);

现在我想写一个客户端的一个Windows程序,让它能和服务器相连接,代码如下:

                    IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        try
        {
            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口  

                Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
}
服务端的控制台应用程序与客户端的windows应用程序不再同一台电脑上,
从这个客户端的代码可以看出来,那个IPADDress.Parse("127.0.0.1")中的ip是手动输入的,我想让它能够自动获取到另一台电脑中服务端的ip,应该怎么做?谢谢各位大神

1个回答

dcy652701
dcy652701 谢谢
3 年多之前 回复
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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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string FileName = str; if (FileName.Equals("AutoUpdater.xml"))//获取xml配置文件 { //发送XML文件到客户端 using (FileStream fs = new FileStream(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + FileName, FileMode.Open)) { byte[] arrFile = new byte[1024 * 1024 * 5]; int length = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length); byte[] arrFileSend = new byte[length + 1]; arrFileSend[0] = 1; // 用来表示发送的是xml文件数据 Buffer.BlockCopy(arrFile, 0, arrFileSend, 1, length); socketServices.Send(arrFileSend);// 发送数据到客户端 } } if (!FileName.Equals("AutoUpdater.xml")) { //发送更新文件到客户端 using (FileStream fs = new FileStream(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "\\FileFolder\\" + FileName, FileMode.Open)) { byte[] arrFile = new byte[1024 * 1024 * 50]; int length = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length);//获取文件长度 byte[] arrFileSend = new byte[length + 1]; arrFileSend[0] = 1; // 用来表示发送的是xml文件数据 Buffer.BlockCopy(arrFile, 0, arrFileSend, 1, length); socketServices.Send(arrFileSend);// 发送数据到服务端 } } } } } #endregion ``` 客户端代码: ``` Socket socketClient = obj as Socket; socketClient.Connect(ipEndPoint); #region 修改本地文件名称 string Oldpath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater.xml";//修改前名称 string Newpath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater_Back.xml";//修改后名称 if (File.Exists(Oldpath)) { File.Delete(Newpath); File.Move(Oldpath, Newpath);//更改文件名 } #endregion if (socketClient.Connected) { try { TxtReceiveAddContent("连接成功"); //发送链接成功提示 byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes("AutoUpdater.xml"); byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];//加一位标识用于表示是文字消息还是文件 arrSendMsg[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据 Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length); socketClient.Send(arrSendMsg); //获取文件 string dirPath = Application.StartupPath; byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; int lenght = socketClient.Receive(buffer); if (buffer[0] == 1) { using (FileStream fs = new FileStream(dirPath + "\\AutoUpdater.xml", FileMode.Create)) { fs.Write(buffer, 1, lenght - 1); } TxtReceiveAddContent("配置文件接收成功:AutoUpdater.xml");//追加提示备注 } #region 获取XML里需要更新的文件和需要删除的文件 List<string> updatelist = new List<string>();//需要更新的文件集合 List<string> deletelist = new List<string>();//需要更新的文件集合 //获取历史xml文件更新时间以及更新版本 XDocument Olddocument = XDocument.Load(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater_Back.xml"); //获取到XML的根元素进行操作 XElement Oldroot = Olddocument.Root; XElement Oldele = Oldroot.Element("UpdateInfo"); //获取旧更新时间标签的值 XElement OldUpdateTime = Oldele.Element("UpdateTime"); //获取旧版本号标签的值 XElement OldVersion = Oldele.Element("Version"); //获取最新xml文件更新时间以及更新版本 XDocument Newdocument = XDocument.Load(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "AutoUpdater.xml"); //获取到XML的根元素进行操作 XElement Newroot = Newdocument.Root; XElement Newele = Newroot.Element("UpdateInfo"); //获取旧更新时间标签的值 XElement NewUpdateTime = Newele.Element("UpdateTime"); //获取旧版本号标签的值 XElement NewVersion = Newele.Element("Version"); if (NewUpdateTime != OldUpdateTime || NewVersion != OldVersion) { //获取需要更新的文件列表 XElement NewUpList = Newroot.Element("UpdateList"); IEnumerable<XElement> UpList = NewUpList.Elements(); foreach (XElement item in UpList) { updatelist.Add(item.Value); } //获取需要删除的文件列表 XElement NewDelList = Newroot.Element("DeleteList"); IEnumerable<XElement> DelList = NewDelList.Elements(); foreach (XElement item in DelList) { deletelist.Add(item.Value); } } #endregion #region 循环获取更新文件 for (int i = 0; i < updatelist.Count; i++) { //发送链接成功提示 byte[] FileName = Encoding.UTF8.GetBytes(updatelist[i]); byte[] SendFileName = new byte[FileName.Length + 1];//加一位标识用于表示是文字消息还是文件 SendFileName[0] = 0; // 用来表示发送的是消息数据 Buffer.BlockCopy(FileName, 0, SendFileName, 1, FileName.Length); socketClient.Send(SendFileName); //获取文件 string FilePath = Application.StartupPath + "\\WebFile"; byte[] bufferByFile = new byte[1024 * 1024 * 50]; int lenghtByFile = socketClient.Receive(bufferByFile); if (bufferByFile[0] == 1) { using (FileStream fs = new FileStream(FilePath + "\\" + updatelist[i], FileMode.Create)) { fs.Write(bufferByFile, 1, lenghtByFile - 1); } TxtReceiveAddContent("文件接收成功:" + updatelist[i]); } } #endregion #region 循环删除指定文件 for (int i = 0; i < deletelist.Count; i++) { try { string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "\\WebFile\\" + deletelist[i]; File.Delete(path); TxtReceiveAddContent("删除文件[" + deletelist[i] + "]成功"); } catch (Exception) { TxtReceiveAddContent("删除文件[" + deletelist[i] + "]失败"); continue; } } #endregion } catch (Exception ex) { File.Move(Newpath, Oldpath);//连接失败,还原文件名 MessageBox.Show(ex.ToString()); throw; } ``` 调试在客户端进循环的时候服务端侦听不到了 刚接触socket,多谢大佬们解答
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大家好,感谢你的回复。 我用c 写了一个socket通信的小程序,写好了服务端和客户端,可遇到个问题,就是每次启动客户端只能发送第一条消息,之后服务端就不能再收到消息了。 Talk is cheak , show me the code. 服务端代码: ```#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(){ WSADATA wsd; SOCKET sockServer; SOCKADDR_IN serveraddr;// 服务端套接字 该结构中包含了要结合的地址和端口号 SOCKET sockClient; SOCKADDR_IN clientaddr; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);//初始化网络接口 sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器socket if (sockServer != -1 && sockServer != INVALID_SOCKET){ printf("Socket has been created :%d", sockServer); } else{ printf("Socket create failed."); exit(0); } serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_port = htons(6000);//绑定端口6000 int bindInfo = bind(sockServer, (SOCKADDR*)&serveraddr, sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; int len = sizeof(SOCKADDR); listen(sockServer, 5);//5为等待连接数 while (1){ sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&clientaddr, &len); //接收客户端数据 recv(sockClient, recvBuf, strlen(recvBuf)+1, MSG_PEEK); printf("to me:%s\n",recvBuf); memset(recvBuf, 0, 100); } closesocket(sockClient); system("pause"); return 0; } ``` 客户端代码: ``` #include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WSADATA wsaData; SOCKET sockClient;//客户端Socket SOCKADDR_IN addrServer;//服务端地址 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); char message[20] = "HelloSocket!"; //定义要连接的服务端地址 addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//目标IP(127.0.0.1是回送地址) addrServer.sin_family = AF_INET; addrServer.sin_port = htons(6000);//连接端口6000 //新建客户端socket sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); int s = 0; s = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(SOCKADDR)); while (1){ //发送数据 int a = send(sockClient, message, strlen(message) + 1, 0); printf("to server:"); scanf("%s", message); } //关闭socket closesocket(sockClient); WSACleanup(); } ``` 求懂的高手来解答一下。 谢谢了!
通过C++/java socket向服务器端传递字符串并接收服务器的反馈字符串与使用浏览器实现相同功能有何区别?
1.在写一个打开网络服务的软件的接口时(win10环境),用c++和java 的socket分别写了两个客户端,客户端的功能是通过端口8081向本地服务器localhost发送字符串“?scanX”,然后接收服务器的反馈“done!",但是在接收的过程中会出现网络中断,要写接口的软件报错;但如果用浏览器,直接在地址栏输入"http://127.0.0.1:8081/?scanB" ,浏览器会直接显示"done!".我想解决的是用c++写一个接口exe能及时向服务器传递字符串并接收反馈,但此时反馈出现了问题,本人小白,问了很多前辈也未能解决疑问,在此求教各位前辈,大佬。 2.以下为c++代码段,运行到"sended request success!"后网络服务器不知为何断开,要写接口的软件报错 #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //在windows网络编程中需要引入库 #pragma comment(lib, "wsock32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { //在windows网络编程中导入库,linux中不需要 WSADATA Ws; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -1; } //通过域名获取IP地址 HOSTENT *host_entry = gethostbyname("127.0.0.1"); if (!host_entry){ return -1; } //将网络字节序的网络地址转为本地字节序 char *serverIP = inet_ntoa(*((struct in_addr *)host_entry->h_addr)); cout << "server IP is " << serverIP << endl; //创建socket并且绑定了TCP协议 int hsocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //socket创建失败,一般都是系统资源没有了,或者没有权限 if (hsocket == INVALID_SOCKET) *** { cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl; return -2; } //连接http服务器 sockaddr_in servAddr; servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_port = htons(8081); //指定端口号 servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverIP); if (connect(hsocket, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1) { cout << "Connect error" << endl; return -3; } else cout << "Connected "<<serverIP<<" successed!" << endl; //发出页面URL请求数据 char req[] = "?connect0"; //注意send并不能保证你指定大小的数据它能够全部发送, if (send(hsocket, req, (int)strlen(req), 0) < 0) { cout << "send request error" << endl; return -4; } cout << "sended request success!" << endl; //接收数据的缓冲,应为是字符串所以结尾要加\0,我们一开始就将它全部置0 char buffer[10000] = {0}; int len; if ( recv(hsocket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0) <0) { cout << "read error" << endl; exit(1); } cout << buffer << endl; getchar(); return 0; } ``` ``` 这是运行结果 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395763_716349.png) 软件报错(查百度说这句话是因为读取软件数据导致的,不知正确与否) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395434_777007.png) 对比使用浏览器通信,能直接收到反馈 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/24/1553395626_39803.png)
c#同步通信改异步,求代码如何修改?
using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DAL { /// <summary> /// Socket接口 /// </summary> static class socket { //Socket private static Socket clientSocket; /// <summary> /// socket连接 /// </summary> /// <returns> /// true 成功 /// false 失败 /// </returns> public static bool SocketConnect() { //从配置文件获取IP string SocketIP = DAL.Common.ReadConfigString("Recover", "IP"); //从配置文件获取端口 int SocketPort = Convert.ToInt32(DAL.Common.ReadConfigString("Recover", "Port")); try { //创建socket实例 clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建IP地址 IPAddress IP = IPAddress.Parse(SocketIP); //创建网络端点 IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IP, SocketPort); //clientSocket.Blocking = false; //Socket连接 clientSocket.Connect(ipEnd); if (clientSocket.Connected) { return true; } else { return false; } } catch (Exception e) { string strError = ""; strError += "\r\n SocketIP = " + SocketIP.ToString(); strError += "\r\n SocketPort = " + SocketPort.ToString(); DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); return false; } } /// <summary> /// Socket发送数据 /// </summary> /// <param name="strSend"> /// 数据的内容 /// </param> public static void SocketSend(string strSend) { try { Byte[] bytesSent = Encoding.UTF8.GetBytes(strSend); //按byte发送 clientSocket.Send(bytesSent, bytesSent.Length, 0); } catch (Exception e) { string strError = ""; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); } } /// <summary> /// Socket接收数据 /// </summary> /// <returns> /// 收到的数据 /// </returns> public static string SocketReceive() { string result = ""; try { MemoryStream stream = new MemoryStream(); Byte[] bytesReceived = new Byte[256]; int bytes = 0; do { bytes = clientSocket.Receive(bytesReceived, bytesReceived.Length, 0); stream.Write(bytesReceived, 0, bytes); } while (bytes > 0); result = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray()); /*string strLogFile = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "debug.txt"; StreamWriter sw = new StreamWriter(strLogFile, true); sw.WriteLine(result); sw.WriteLine("\n------------------------------------------------------------------------\n"); int len = stream.ToArray().Length; char[] tempchar = new char[len]; byte[] tempbyte = new byte[len]; tempbyte = stream.ToArray(); for (int i = 0; i < len; i++) { tempchar[i] = (char)tempbyte[i]; } sw.Write(tempchar); sw.WriteLine("\n------------------------------------------------------------------------\n"); sw.Flush(); sw.Close();*/ //接收完毕后断开连接 clientSocket.Close(); } catch (Exception e) { string strError = ""; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); } return result; } /// <summary> /// Socket通信 /// </summary> /// <param name="strSend"> /// 发送的信息 /// </param> /// <returns> /// 包体的内容 /// </returns> public static string GetSocketData(string strSend) { string strDatas = ""; string strResult = ""; string strExtLength = ""; try { //Socket连接 SocketConnect(); //发送信息 SocketSend(strSend); //接收服务器的信息 strResult = SocketReceive(); //获取扩展信息的长度 strExtLength = strResult.Substring(16, 12); int ExtLength = Convert.ToInt32(strExtLength); //扩展信息,暂不使用 //string strExtInfo = strResult.Substring(32, ExtLength); //获取包体的内容 strDatas = strResult.Substring(ExtLength + 32); //strDatas = decodedString; } catch (Exception e) { string strError = ""; strError += "\r\n strResult = " + strResult; strError += "\r\n strExtLength = " + strExtLength; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); strDatas = ""; } return strDatas; }
c#异步通信代码错误问题
public void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { Socket client = (Socket)ar.AsyncState; client.EndConnect(ar); bool connect_flag = false; connect_flag = true; ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false); //连接的信号 connectDone.Set(); } //vs的这段代码中 ,bool connect_flag的connect_flag报了一个警告错误,变量connect_flag已赋值,但是其值从未使用过。如何修改? public static MODEL.DataSourceVersionQuery BrowseDataSource_QueryVersionData() { MODEL.DataSourceVersionQuery result = new MODEL.DataSourceVersionQuery(); //获取数据包 string strPacket = BrowseDataSource_PrepareVersionPacket(); //向服务端提交查询版本信息 string str = DAL.socket.GetSocketData(strPacket); //DAL.socket.GetSocketData(strPacket) vs报了一个错误,非静态字段、方法或属性DAL.socket.GetSocketData(string)“要求对象引用。如何修改? 还有这个错误![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201509/16/1442412249_893824.png) 另外我想把DAL中的socket.cs的 public byte[] bytesReceived { get; set; }这段移动到Model中而不报错要如何修改? DAL中socket完整代码如下: using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace DAL { /// <summary> /// Socket接口 /// </summary> class socket { //Socket public Socket clientSocket; /// <summary> /// socket连接 /// </summary> /// <returns> /// true 成功 /// false 失败 /// </returns> public bool SocketConnect() { byte[] bytesReceived = new byte[256]; ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false); //连接的信号 ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false); //发送结束 //从配置文件获取IP string SocketIP = DAL.Common.ReadConfigString("Recover", "IP"); //从配置文件获取端口 int SocketPort = Convert.ToInt32(DAL.Common.ReadConfigString("Recover", "Port")); //创建IP地址 IPAddress IP = IPAddress.Parse(SocketIP); try { //创建socket实例 clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建网络端点 IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IP, SocketPort); //与目标终端连接 clientSocket.BeginConnect(ipEnd, new AsyncCallback(ConnectCallback), clientSocket);//调用回调函数 connectDone.WaitOne(); if (clientSocket.Connected) { return true; } else { return false; } } catch (Exception e) { string strError = ""; strError += "\r\n SocketIP = " + SocketIP.ToString(); strError += "\r\n SocketPort = " + SocketPort.ToString(); DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); return false; } } /// <summary> /// 异步连接的回调函数 /// </summary> /// <param name="ar"></param> public void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { Socket client = (Socket)ar.AsyncState; client.EndConnect(ar); bool connect_flag = false; connect_flag = true; ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false); //连接的信号 connectDone.Set(); } /// <summary> /// Socket发送数据 /// </summary> /// <param name="strSend"> /// 数据的内容 /// </param> public void SocketSend(string strSend) { Socket clientSocket; //发送创建套接字 int length = strSend.Length; Byte[] bytesSent = new byte[length]; clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { bytesSent = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strSend); //将字符串指定到指定Byte数组 clientSocket.BeginSend(bytesSent, 0, bytesSent.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), clientSocket); //异步发送数据 ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);//发送结束 sendDone.WaitOne(); } catch (Exception e) { string strError = ""; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); } } public void SendCallback(IAsyncResult ar) //发送的回调函数 { ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false); //发送结束 Socket client = (Socket)ar.AsyncState; int bytesSend = client.EndSend(ar); //完成发送 sendDone.Set(); } /// <summary> /// Socket接收数据 /// </summary> /// <returns> /// 收到的数据 /// </returns> public string SocketReceive() { string result = ""; try { MemoryStream stream = new MemoryStream(); Byte[] bytesReceived = new Byte[256]; clientSocket.BeginReceive(bytesReceived, 0, bytesReceived.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), clientSocket); ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false); //发送结束 sendDone.WaitOne(); } catch (Exception e) { string strError = ""; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); } return result; } public void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { Socket client = (Socket)ar.AsyncState; //获取句柄 int bytesread = client.EndReceive(ar); if (bytesread > 0) { clientSocket.BeginReceive(bytesReceived, 0, bytesReceived.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), client); string content = Encoding.ASCII.GetString(bytesReceived, 0, bytesReceived.Length); } else { ManualResetEvent readDone = new ManualResetEvent(false); //读信号 readDone.Set(); } } /// <summary> /// Socket通信 /// </summary> /// <param name="strSend"> /// 发送的信息 /// </param> /// <returns> /// 包体的内容 /// </returns> public string GetSocketData(string strSend) { string strDatas = ""; string strResult = ""; string strExtLength = ""; try { //Socket连接 SocketConnect(); //发送信息 SocketSend(strSend); //接收服务器的信息 strResult = SocketReceive(); //获取扩展信息的长度 strExtLength = strResult.Substring(16, 12); int ExtLength = Convert.ToInt32(strExtLength); //扩展信息,暂不使用 //string strExtInfo = strResult.Substring(32, ExtLength); //获取包体的内容 strDatas = strResult.Substring(ExtLength + 32); //strDatas = decodedString; } catch (Exception e) { string strError = ""; strError += "\r\n strResult = " + strResult; strError += "\r\n strExtLength = " + strExtLength; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); strDatas = ""; } return strDatas; } public string SocketReceiveFile(string FileName) { string result = ""; try { MemoryStream streamPacketLength = new MemoryStream(); Byte[] bytesPacketLength = new Byte[16]; clientSocket.Receive(bytesPacketLength, bytesPacketLength.Length, 0); streamPacketLength.Write(bytesPacketLength, 0, bytesPacketLength.Length); result = System.Text.Encoding.Default.GetString(streamPacketLength.ToArray()); int PacketLength = Convert.ToInt32(result); streamPacketLength.Close(); MemoryStream streamExtLength = new MemoryStream(); Byte[] bytesExtLength = new Byte[12]; clientSocket.Receive(bytesExtLength, bytesExtLength.Length, 0); streamExtLength.Write(bytesExtLength, 0, bytesExtLength.Length); result = System.Text.Encoding.Default.GetString(streamExtLength.ToArray()); int ExtLength = Convert.ToInt32(result); streamExtLength.Close(); MemoryStream streamProtocol = new MemoryStream(); Byte[] bytesProtocol = new Byte[4]; clientSocket.Receive(bytesProtocol, bytesProtocol.Length, 0); streamProtocol.Write(bytesProtocol, 0, bytesProtocol.Length); result = System.Text.Encoding.Default.GetString(streamProtocol.ToArray()); string Protocol = result; streamProtocol.Close(); MemoryStream streamExtInfo = new MemoryStream(); Byte[] bytesExtInfo = new Byte[ExtLength]; clientSocket.Receive(bytesExtInfo, bytesExtInfo.Length, 0); streamExtInfo.Write(bytesExtInfo, 0, bytesExtInfo.Length); result = System.Text.Encoding.Default.GetString(streamExtInfo.ToArray()); byte[] Buffer = Convert.FromBase64String(result); string strExtInfo = UTF8Encoding.UTF8.GetString(Buffer); streamExtInfo.Close(); MODEL.FileTrackQuery ExtInfo = new MODEL.FileTrackQuery(); ExtInfo = JsonConvert.DeserializeObject<MODEL.FileTrackQuery>(strExtInfo); if (ExtInfo.code == "00") { FileInfo fi = new FileInfo(FileName); DirectoryInfo di = fi.Directory; if (!di.Exists) { di.Create(); } FileStream streamPacketInfo = new FileStream(FileName, FileMode.Create); if (PacketLength > 0) { Byte[] bytesPacketInfo = new Byte[PacketLength]; int bytes = 0; do { bytes = clientSocket.Receive(bytesPacketInfo, bytesPacketInfo.Length, 0); streamPacketInfo.Write(bytesPacketInfo, 0, bytes); } while (bytes > 0); } streamPacketInfo.Close(); } clientSocket.Close(); string strLogFile = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "debug.txt"; StreamWriter sw = new StreamWriter(strLogFile, true); sw.WriteLine("PacketLength : " + PacketLength.ToString()); sw.WriteLine("ExtLength : " + ExtLength.ToString()); sw.WriteLine("strExtInfo : " + strExtInfo); sw.WriteLine("ExtInfo.code : " + ExtInfo.code); sw.WriteLine("\n------------------------------------------------------------------------\n"); sw.Flush(); sw.Close(); } catch (Exception e) { string strError = ""; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); } return result; } public string GetSocketFile(string strSend, string FileName) { string strDatas = ""; string strResult = ""; string strExtLength = ""; try { //Socket连接 SocketConnect(); //发送信息 SocketSend(strSend); //接收服务器的信息 strResult = SocketReceiveFile(FileName); //获取扩展信息的长度 //strExtLength = strResult.Substring(16, 12); //int ExtLength = Convert.ToInt32(strExtLength); //扩展信息,暂不使用 //string strExtInfo = strResult.Substring(32, ExtLength); //获取包体的内容 //strDatas = strResult.Substring(ExtLength + 32); } catch (Exception e) { string strError = ""; strError += "\r\n strResult = " + strResult; strError += "\r\n strExtLength = " + strExtLength; DAL.Common.WriteErrorLog(e, strError); strDatas = ""; } return strDatas; } public byte[] bytesReceived { get; set; } } } MODEL完整代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MODEL { public enum ClientEditionEnum { Enterprise,//企业版 Personal,//个人版 Internal,//内部版 None,//error } /// <summary> /// 授权文件内容 /// </summary> public class AuthorizeFileInfo { public string startTime { get; set; } public string expiryTime { get; set; } public string licenseID { get; set; } public string licensePassword { get; set; } public string terminalID { get; set; } public string customName { get; set; } public string customID { get; set; } public AuthorizeFileInfo() { startTime = ""; expiryTime = ""; licenseID = ""; licensePassword = ""; terminalID = ""; customName = ""; customID = ""; } } /// <summary> /// 通用返回值 /// </summary> /// public class CommonResult { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public CommonResult() { code = ""; message = ""; } } public class EnterpriseConfirmAuthorizeDatas { public string sessionID { get; set; } public EnterpriseConfirmAuthorizeDatas() { sessionID = ""; } } /// <summary> /// 企业版授权校验接口 /// </summary> public class EnterpriseConfirmAuthorizeResult { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public EnterpriseConfirmAuthorizeDatas datas { get; set; } public EnterpriseConfirmAuthorizeResult() { code = ""; message = ""; datas = new EnterpriseConfirmAuthorizeDatas(); } } public class PersonalConfirmAuthorizeDatas { public string sessionID { get; set; } public string licenseInfo { get; set; } public PersonalConfirmAuthorizeDatas() { sessionID = ""; licenseInfo = ""; } } /// <summary> /// 个人版授权校验接口 /// </summary> public class PersonalConfirmAuthorizeResult { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public PersonalConfirmAuthorizeDatas datas { get; set; } public PersonalConfirmAuthorizeResult() { code = ""; message = ""; datas = new PersonalConfirmAuthorizeDatas(); } } /// <summary> /// 鉴权信息,每次调用安全接口时使用 /// </summary> public class LicInfo { public string licenseID { get; set; } public string licensePassword { get; set; } public string terminalID { get; set; } public string deviceID { get; set; } public string sessionID { get; set; } public LicInfo() { licenseID = ""; licensePassword = ""; terminalID = ""; deviceID = ""; sessionID = ""; } } /// <summary> /// java引擎的参数 /// </summary> public class JavaEngineArg { public string licenseID { get; set; } public string licensePassword { get; set; } public string terminalID { get; set; } public string customName { get; set; } public string customID { get; set; } public string deviceID { get; set; } public JavaEngineArg() { licenseID = ""; licensePassword = ""; terminalID = ""; customName = ""; customID = ""; deviceID = ""; } } /// <summary> /// 用户登录接口(一),非安全接口 /// </summary> /// public class UserInfoUnSafe { public string userID { get; set; } public string userName { get; set; } public string departmentName { get; set; } public UserInfoUnSafe() { userID = ""; userName = ""; departmentName = ""; } } public class UserLoginUnSafe { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public UserInfoUnSafe datas { get; set; } public UserLoginUnSafe() { code = ""; message = ""; datas = new UserInfoUnSafe(); } } /// <summary> /// 个人版用户登录接口,非安全接口 /// </summary> /// public class UserInfoForPersonal { public string userID { get; set; } public string userName { get; set; } public string departmentName { get; set; } public string licenseInfo { get; set; } public UserInfoForPersonal() { userID = ""; userName = ""; departmentName = ""; licenseInfo = ""; } } public class UserLoginForPersonal { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public UserInfoForPersonal datas { get; set; } public UserLoginForPersonal() { code = ""; message = ""; datas = new UserInfoForPersonal(); } } /// <summary> /// 用户登录接口(二),安全接口 /// </summary> /// public class UserInfoSafe { public string userSessionID { get; set; } public string userID { get; set; } public string userName { get; set; } public string departmentName { get; set; } public string activeTime { get; set; } public UserInfoSafe() { userSessionID = ""; userID = ""; userName = ""; departmentName = ""; activeTime = ""; } } public class UserLoginSafe { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public UserInfoSafe datas { get; set; } public UserLoginSafe() { code = ""; message = ""; datas = new UserInfoSafe(); } } /// <summary> /// 更新检查接口 /// </summary> /// public class SingleVersion { public string softID { get; set; } public int version { get; set; } public SingleVersion() { softID = ""; version = new int(); } } public class Versions { public List<SingleVersion> versions { get; set; } public Versions() { versions = new List<SingleVersion>(); } } public class VersionUpdate { public string softID { get; set; } public int version { get; set; } public string url { get; set; } public VersionUpdate() { softID = ""; version = new int(); url = ""; } } public class VersionCheck { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public List<VersionUpdate> datas { get; set; } public VersionCheck() { code = ""; message = ""; datas = new List<VersionUpdate>(); } } /// <summary> /// 数据源信息查询接口 /// </summary> /// public class OptInfoQuery { public string createUserID { get; set; } public string createUserName { get; set; } public string createUserTime { get; set; } public OptInfoQuery() { createUserID = ""; createUserName = ""; createUserTime = ""; } } public class Period { public int cycle { get; set; } public int cycleUnit { get; set; } public string timer { get; set; } public Period() { cycle = 1; cycleUnit = 1; timer = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"); } } public class StrategyConfig { public int backType { get; set; } public int taskType { get; set; } public Period config { get; set; } public StrategyConfig() { backType = 0; taskType = 1; config = new Period(); } } public class FilterFileSuffix { public string suffix { get; set; } public FilterFileSuffix() { suffix = ""; } } public class Scan { public int scanType { get; set; } public string root { get; set; } public bool scanHideFile { get; set; } public string verifyCompleteName { get; set; } public int verifyCompleteMaxCount { get; set; } public int verifyCompleteTimer { get; set; } public string fileAttrGainer { get; set; } public bool recordCanNotReadFileInfo { get; set; } public bool recordEmptyDirectory { get; set; } public bool recordEmptyFile { get; set; } public List<FilterFileSuffix> filterFileSuffix { get; set; } public Scan() { scanType = 2; root = ""; scanHideFile = false; verifyCompleteName = ""; verifyCompleteMaxCount = 5; verifyCompleteTimer = 10000; fileAttrGainer = "null"; recordCanNotReadFileInfo = false; recordEmptyDirectory = false; recordEmptyFile = false; filterFileSuffix = new List<FilterFileSuffix>(); } } public class DataSourceConfigQuery { public int status { get; set; } public int dataSourceType { get; set; } public string dataSourceID { get; set; } public string dataSourceName { get; set; } public string dataSourceDescription { get; set; } public Scan config { get; set; } public DataSourceConfigQuery() { status = 0; dataSourceType = 0; dataSourceID = ""; dataSourceName = ""; dataSourceDescription = ""; config = new Scan(); } } public class DatasQuery { public OptInfoQuery optInfo { get; set; } public StrategyConfig strategyConfig { get; set; } public DataSourceConfigQuery dataSourceConfig { get; set; } public DatasQuery() { optInfo = new OptInfoQuery(); strategyConfig = new StrategyConfig(); dataSourceConfig = new DataSourceConfigQuery(); } } public class DataSourceInfoQuery { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public List<DatasQuery> datas { get; set; } public DataSourceInfoQuery() { code = ""; message = ""; datas = new List<DatasQuery>(); } } public class WebSite { public string ExpirationTime { get; set; } public string WebSiteSpace { get; set; } public bool DataBaseEnable { get; set; } public string DataBaseUserName { get; set; } public string DataBasePassword { get; set; } public string DataBaseMark { get; set; } public string WebSiteAdmin { get; set; } public string WebSitePassword { get; set; } public WebSite() { ExpirationTime = ""; WebSiteSpace = ""; DataBaseEnable = false; DataBaseUserName = ""; DataBasePassword = ""; DataBaseMark = ""; WebSiteAdmin = ""; WebSitePassword = ""; } } public class WebSiteDatasQuery { public OptInfoQuery optInfo { get; set; } public StrategyConfig strategyConfig { get; set; } public DataSourceConfigQuery dataSourceConfig { get; set; } public WebSite webSiteConfig { get; set; } public WebSiteDatasQuery() { optInfo = new OptInfoQuery(); strategyConfig = new StrategyConfig(); dataSourceConfig = new DataSourceConfigQuery(); webSiteConfig = new WebSite(); } } public class WebSiteDataSourceInfoQuery { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public List<WebSiteDatasQuery> datas { get; set; } public WebSiteDataSourceInfoQuery() { code = ""; message = ""; datas = new List<WebSiteDatasQuery>(); } } /// <summary> /// 新增数据源接口 /// </summary> /// public class OptInfoNew { public bool forceFlag { get; set; } public OptInfoNew() { forceFlag = true; } } public class DataSourceConfigNew { public int dataSourceType { get; set; } public string dataSourceName { get; set; } public string dataSourceDescription { get; set; } public Scan config { get; set; } public DataSourceConfigNew() { dataSourceType = 0; dataSourceName = ""; dataSourceDescription = ""; config = new Scan(); } } public class DataSourceNew { public OptInfoNew optInfo { get; set; } public StrategyConfig strategyConfig { get; set; } public DataSourceConfigNew dataSourceConfig { get; set; } public DataSourceNew() { optInfo = new OptInfoNew(); strategyConfig = new StrategyConfig(); dataSourceConfig = new DataSourceConfigNew(); } } /// <summary> /// 修改数据源接口 /// </summary> /// public class DataSourceModify { public StrategyConfig strategyConfig { get; set; } public DataSourceConfigQuery dataSourceConfig { get; set; } public DataSourceModify() { strategyConfig = new StrategyConfig(); dataSourceConfig = new DataSourceConfigQuery(); } } /// <summary> /// 停用/启用数据源接口 /// </summary> /// public class DataSourceStatus { public string dataSourceID { get; set; } public int optType { get; set; } public DataSourceStatus() { dataSourceID = ""; optType = new int(); } } /// <summary> /// 数据源数据,仅用于存放数据 /// </summary> /// public class DataSourceData { public List<DatasQuery> datas { get; set; } public DataSourceData() { datas = new List<DatasQuery>(); } } /// <summary> /// WebSite数据源数据,仅用于存放数据 /// </summary> /// public class WebSiteDataSourceData { public List<WebSiteDatasQuery> datas { get; set; } public WebSiteDataSourceData() { datas = new List<WebSiteDatasQuery>(); } } /// <summary> /// 文件恢复,版本查询 /// </summary> /// public class DataSourceVersionArg { // 通讯令牌 public string secretKey { get; set; }//由token进过MD5->BASE64->MD5获得 // 任务令牌 public string token { get; set; }//客户端生成一个UUID // 前置机编号 public string terminalId { get; set; } // 操作用户编号 public string optUserID { get; set; } public DataSourceVersionArg() { secretKey = ""; token = ""; terminalId = ""; optUserID = ""; } } public class FileVersions { public int file_count { get; set; } public long space_size { get; set; } public string task_id { get; set; } public string task_time { get; set; } public int total_count { get; set; } public string version { get; set; } public FileVersions() { file_count = new int(); space_size = new long(); task_id = ""; task_time = ""; total_count = new int(); version = ""; } } public class DataSourceVersion { public Scan datasourceConfig { get; set; } public string datasourceId { get; set; } public string datasourceName { get; set; } public int datasourceStatus { get; set; } public int datasourceType { get; set; } public List<FileVersions> versions { get; set; } public DataSourceVersion() { datasourceConfig = new Scan(); datasourceId = ""; datasourceName = ""; datasourceStatus = new int(); datasourceType = new int(); versions = new List<FileVersions>(); } } /// <summary> /// 查询数据源接口 /// </summary> public class DataSourceVersionQuery { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public List<DataSourceVersion> datas { get; set; } public DataSourceVersionQuery() { code = ""; message = ""; datas = new List<DataSourceVersion>(); } } /// <summary> /// 数据源版本信息 /// </summary> public class DataSourceVersionDatas { public List<DataSourceVersion> datas { get; set; } public DataSourceVersionDatas() { datas = new List<DataSourceVersion>(); } } /// <summary> /// 文件恢复,文件信息查询 /// </summary> /// public class QueryFileInfoArg { // 通讯令牌 public string secretKey { get; set; }//由token进过MD5->BASE64->MD5获得 // 任务令牌 public string token { get; set; }//客户端生成一个UUID // 数据源编号 public string datasourceId { get; set; } // 操作用户编号 public string optUserID { get; set; } // 目录文件编号--如果为根目录使用 DS_ROOT public string fileID { get; set; } // 查询的版本编号 如果是综合分析 这个字段设置为 ALL public string taskID { get; set; } public QueryFileInfoArg() { secretKey = ""; token = ""; datasourceId = ""; optUserID = ""; fileID = ""; taskID = ""; } } public class FileInfoCondition { public string datasourceId { get; set; } public string parentId { get; set; } public string taskID { get; set; } public FileInfoCondition() { datasourceId = ""; parentId = ""; taskID = ""; } } public class FileInfo { // 文件唯一编号 public string file_id { get; set; } // 源相对目录 public string file_src_path { get; set; } // 文件名 public string file_name { get; set; } // 文件后缀 public string file_suffix { get; set; } // 是否为文件 public bool is_file { get; set; } // 上级文件编号 public string parent_id { get; set; } // 是否删除 public bool is_del { get; set; } // 是否隐藏 public bool is_hide { get; set; } // 文件大小 public int size { get; set; } // 文件创建时间 public string create_time { get; set; } // 文件创建人 public string create_user { get; set; } // 文件最后修改时间 public string lm_time { get; set; } // 文件最后修改人 public string lm_user { get; set; } // 是否可读 public bool can_read { get; set; } public FileInfo() { file_id = ""; file_src_path = ""; file_name = ""; file_suffix = ""; is_file = new bool(); parent_id = ""; is_del = new bool(); is_hide = new bool(); size = new int(); create_time = ""; create_user = ""; lm_time = ""; lm_user = ""; can_read = new bool(); } } public class FileInfoAndCondition { public FileInfoCondition condition { get; set; } public List<FileInfo> fileInfos { get; set; } public FileInfoAndCondition() { condition = new FileInfoCondition(); fileInfos = new List<FileInfo>(); } } /// <summary> /// 查询文件信息接口 /// </summary> public class FileInfoQuery { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public FileInfoAndCondition datas { get; set; } public FileInfoQuery() { code = ""; message = ""; datas = new FileInfoAndCondition(); } } /// <summary> /// 文件信息 /// </summary> public class FileInfoData { public List<FileInfo> datas { get; set; } public FileInfoData() { datas = new List<FileInfo>(); } } public class QueryFileTrackArg { // 通讯令牌 public string secretKey { get; set; }//由token进过MD5->BASE64->MD5获得 // 任务令牌 public string token { get; set; }//客户端生成一个UUID // 文件编号 public string fileID { get; set; } // 操作用户编号 public string optUserID { get; set; } // 查询的版本编号 public string taskID { get; set; } public QueryFileTrackArg() { secretKey = ""; token = ""; fileID = ""; optUserID = ""; taskID = ""; } } public class FileTrack { // 文件操作 public string act_cmd { get; set; } // 是否可读 public bool can_read { get; set; } // 文件创建时间 public string create_time { get; set; } // 文件创建人 public string create_user { get; set; } // 是否删除 public bool is_del { get; set; } // 是否隐藏 public bool is_hide { get; set; } // 文件最后修改时间 public string lm_time { get; set; } // 文件最后修改人 public string lm_user { get; set; } // 文件大小 public int size { get; set; } public string taskID { get; set; } public FileTrack() { act_cmd = ""; can_read = new bool(); create_time = ""; create_user = ""; is_del = new bool(); is_hide = new bool(); lm_time = ""; lm_user = ""; size = new int(); taskID = ""; } } public class FileTrackCondition { public string fileID { get; set; } public string taskID { get; set; } public FileTrackCondition() { fileID = ""; taskID = ""; } } /// <summary> /// 查询文件轨迹接口 /// </summary> public class FileTrackQuery { public string code { get; set; } public string message { get; set; } public FileTrackCondition condition { get; set; } public List<FileTrack> datas { get; set; } public FileTrackQuery() { code = ""; message = ""; condition = new FileTrackCondition(); datas = new List<FileTrack>(); } } /// <summary> /// 文件轨迹 /// </summary> public class FileTrackData { public List<FileTrack> datas { get; set; } public FileTrackData() { datas = new List<FileTrack>(); } } /// <summary> /// 字典item /// </summary> public class DictionaryData { public string version { get; set; } public string task_time { get; set; } public DictionaryData() { version = ""; task_time = ""; } } public class FileRecoverArg { // 通讯令牌 public string secretKey { get; set; }//由token进过MD5->BASE64->MD5获得 // 任务令牌 public string token { get; set; }//客户端生成一个UUID // 操作用户编号 public string optUserID { get; set; } public string fileID { get; set; } public string taskID { get; set; } public string password { get; set; } public FileRecoverArg() { secretKey = ""; token = ""; optUserID = ""; fileID = ""; taskID = ""; password = ""; } } }
ubnutu socket实现不同主机通信 客户端链接服务端拒绝链接
客户端 ``` #include<stdlib.h> #include<sys/types.h> #include<stdio.h> #include<sys/socket.h> #include<string.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<errno.h> #include<pthread.h> void sent(int *qian){ int q=*qian; char buff[1024]; int len; while(1){ bzero(buff,1025); fgets(buff,1024,stdin); // len=send(q,buff,30,0); if(len<0){ perror("send "); break; } if(!strncasecmp(buff,"quit",4)){ printf("I will quit!\n"); break; } } close(q); pthread_exit(NULL); } int main(){ int lian,len; char buff[30]; struct sockaddr_in dest; if((lian=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){ printf("socket error!\n"); return -1; } printf("socket created\n"); bzero(&dest,sizeof(dest)); dest.sin_family=AF_INET; dest.sin_port=htons(8088); inet_aton(("127.0.0.1"),(struct in_addr*)&dest.sin_addr.s_addr); if(connect(lian,(struct sockaddr *)&dest,sizeof(dest))==-1){ perror("connect "); exit(1); } printf("sercer connect\n"); pthread_t sended; pthread_create(&sended,NULL,(void*)sent,&lian); while(1){ bzero(buff,30); len=recv(lian,buff,30,0); if(len<=0){ perror("recv "); break; } else if(len>0)printf("%s\n",buff); else { printf("the other one close,quit\n"); break; } } pthread_join(sended,NULL); //等待sended线程结束之后,主线程才能结束 close(lian); return 0; } ``` 服务端 ``` #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <signal.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <fcntl.h> #include <time.h> #include<errno.h> int num=0; int new_fd[5]; struct sockaddr_in myaddr,itaddr; void sended(int *qian){ char buf[30]; int len; int q=*qian; char mass[60]; len=sizeof(struct sockaddr); while(1){ if((recv(q,buf,30,0))<=0){ //接收来自客户端的消息 break; } if(strncasecmp(buf,"quit",4)==0){ printf("%d已退出聊天室\n",q); close(q); break; } printf("%d说:%s\n",q,buf); sprintf(mass,"%d说:%s",q,buf); int j=0; for(j=0;j<num;j++){ if(q-4!=j) send(new_fd[j],mass,60,0); } //将某个客户端的信息发送给其它客户端 bzero(buf,30); } printf("接受信息结束!\n"); close(q); pthread_exit(NULL); } void revied(int *qian){ int fd; int q=*qian; while(1){ char buf[1024]; char rizhi[100]; int fang; int len; len=sizeof(struct sockaddr); bzero(buf,1025); time_t t; t=time((time_t *) 0); //得到系统时间 if((fang=accept(q,(struct sockaddr *)&itaddr,&len))<0){ //接收来自客户端的连接申请 printf("accept error!\n"); exit(1); } else printf("server:gor connection from %s ,port %d,socket %d ,time:%s\n",inet_ntoa(itaddr.sin_addr),ntohs(itaddr.sin_port),fang, ctime(&t)); //打印出客户端连接信息 //将信息写入文件 sprintf(rizhi,"the %d user connection from %s ,port %d,socket %d ,time:%s\n",num+1,inet_ntoa(itaddr.sin_addr),ntohs(itaddr.sin_port),fang, ctime(&t)); fd =open("rizhi.txt",O_RDWR|O_CREAT, S_IRWXU); lseek(fd,0,SEEK_END); write(fd,rizhi,strlen(rizhi)); close(fd); new_fd[num]=fang; num++; printf("连接了%d用户\n",num); pthread_t sent; pthread_create(&sent,NULL,(void*)sended,&fang); //线程sended函数 sleep(0.2); } close(q); pthread_exit("线程安全退出!\n"); } int main(){ int i=1; int lian; int pid,len; char buf[1024]; pthread_t revi;//声明线程ID printf("Socket...\n"); lian=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 创建套接字完成连接, 第一个参数为地址族,也就是ip地址类型,AF_INET表示地址类型为ipv4 第二个参数为数据传输方式/套接字类型,SOCK_STREAM表示流格式套接字/面向连接的套接字 第三个参数为传输协议,设为0,则系统会自动推演该使用什么传输协议 socket()函数返回文件描述符,唯一标识套接字 */ if(lian<0){ printf("%s\n","socket error!"); exit(1); } printf("Bind...\n"); myaddr.sin_family=AF_INET; myaddr.sin_port=htons(8088); //初始化sockaddr_in结构体参数 //sin_port存储端口号 //htons()将本地字节顺序转换为网络字节顺序 inet_aton(("127.0.0.1"),(struct in_addr*)&myaddr.sin_addr.s_addr); //inet_aton,将一个字符串ip转换为网络序列ip地址 if(bind(lian,(struct sockaddr*)&myaddr,sizeof(myaddr))<0) //bind(),创建本地捆绑 { printf("Bind failed.\n"); exit(1); } printf("listen...\n"); listen(lian,5); //linten()创建套接口并监听申请的连接 pthread_create(&revi,NULL,(void*)revied,&lian); /*建立线程 第一个参数为指向线程标识符的指针 第二和参数设置线程属性 第三个参数为线程运行函数的起始地址 第四个参数为该运行函数的参数 */ while(1){ int j=0; char massage[30]; char ass[60]; scanf("%s",&massage); sprintf(ass,"服务器说:%s",massage); if(strncasecmp("quit",massage,4)==0){ printf("即将退出!\n"); break; } if(num<=0)printf("没有客户端连接!\n"); else{ for(j=0;j<num;j++){ int ss=send(new_fd[j],ass,60,0); } //服务器的自己写的信息发送给客户端 } sleep(0.5); } pthread_join(revi,NULL); //等待revi线程结束之后,主线程才能结束 close(lian); return 0; } ```
窗口中socket通信服务器向客户端发消息,客户端自动返回:繁忙,下面是客户端代码:
// 接收数据信息 public void ReceiveMsg() { while (true) { try { byte[] date = new byte[1024]; int recv = socket.Receive(date); string str = Encoding.UTF8.GetString(date,0,recv); } catch (SocketException ex) { } } } public void listTest(Object o, EventArgs e, String str) { this.richTextBox1.Text = str; } //设置控件状态 public void Status(Object o, EventArgs e) { lblStatus.Text = "连接成功."; button1.Enabled = false; } //回调(异步调用连接请求) private static void ConnectCallback(IAsyncResult er) { try { // 获取到异步操作信息 Socket client = (Socket)er.AsyncState; UpdateStatus(new Form1(), new EventArgs()); StateObjcet state = new StateObjcet(); state.workSocket = client; client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObjcet.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state); // Receive(client); // 结束挂起异步连接操作请求 //client.EndConnect(er); } catch(Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); return; } } //异步发送信息 /// <summary> /// 异步发送 /// </summary> /// <param name="er"></param> private static void SendCallback(IAsyncResult er) { try { //获取异步对象异步操作信息 Socket Client = (Socket)er.AsyncState; //挂起异步 发送请求 int byteSend = Client.EndSend(er); } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } /// <summary> ///读取Socket 套接字 /// </summary> /// <param name="client"></param> private static void Receive(Socket client) { try { StateObjcet state = new StateObjcet(); state.workSocket=client; client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObjcet.BufferSize,0,new AsyncCallback(ReceiveCallback),state); }catch(Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } /// <summary> /// 异步挂起 /// </summary> /// <param name="er"></param> private static void ReceiveCallback(IAsyncResult er) { try { //异步操作获取用户定义信息 StateObjcet state = (StateObjcet)er.AsyncState; Socket client = state.workSocket; //结束挂起异步读取 int bytebuffer = client.EndReceive(er); if (bytebuffer > 0) { UpdateList(new Form1(), new EventArgs(), Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytebuffer)); state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytebuffer)); client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObjcet.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state); } else { if (state.sb.Length > 1) { response = state.sb.ToString(); } receiveDone.Set(); client.Close(); } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (richTextBox2.Text.Trim() == "") return; else if (richTextBox2.Text.Trim().ToLower() == "clear()") { richTextBox1.Clear(); richTextBox2.Text = ""; return; } else if (Regex.IsMatch(richTextBox2.Text.Trim().ToLower(), @"^[zoom(]+[\d]+[)]$")) { string str = richTextBox2.Text.ToLower(); int size = Convert.ToInt32(str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1, str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1)); richTextBox1.Font = new Font("宋体", size, FontStyle.Bold); return; } try { Byte[] bs; string user = null; if (txtUser.Text.Trim() == "在此输入你的名字" || txtUser.Text.Trim() == "") { user = "我"; bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("对方说:({0})\r\n{1}\r\n", DateTime.Now.ToString(),richTextBox2.Text.Trim())); } else { bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", txtUser.Text.Trim(),DateTime.Now.ToString(),richTextBox2.Text.Trim())); user = txtUser.Text.Trim(); } bs = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(richTextBox2.Text); //发现UTF8可支持中文,就用之 socket.BeginSend(bs, 0, bs.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), socket); txt = string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", user, DateTime.Now.ToString(), richTextBox2.Text.Trim()); int tempLen = richTextBox1.Text.Length; richTextBox1.AppendText(txt); richTextBox1.Select(tempLen, txt.Length); richTextBox1.SelectionFont = new Font("宋体", 10); richTextBox1.SelectionColor = Color.Red; richTextBox2.Clear(); } catch(Exception ex) { MessageBox.Show("连接尚未建立!无法发送数据!" + ex.Message); } } private void getlocalip(string myip) //dw20150214 { // 获取到本机IP //自动获取到本机电脑端口 IP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); int point = Convert.ToInt32(txtPoint.Text.Trim()); endpoint = new IPEndPoint(IP, point); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { getlocalip(GetServerIP().ToString()); //dw20150214 //建立Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } private void txtIP_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } private void TheradScoket() { Thread TempThread; //开启接收线程 TempThread = new Thread(new ThreadStart(this.ToConnect)); TempThread.IsBackground = true;//设置为后台线程 TempThread.Start(); TempThread.Abort();//关闭线程 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //关闭套接字 client.Close(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { TheradScoket(); // socket.Close(); } } }
C++ socket 客户端recv不到数据
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>/* for socket() and bind() */ #include <stdio.h>/* for printf() and fprintf() */ #include <arpa/inet.h>/* for sockaddr_in and inet_ntoa() */ #include <unistd.h>/* for close() */ #include <string.h> /* for memset() */ #include <stdlib.h>/* for atoi() */ #include "Msg.h" #include "queue" #include "pack.h" #include "analysis.h" /////////////// using namespace std; #define MYPORT 7000 #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define BUFFER_SIZE 1024 int sock_cli;//client文件描述符 void* recvMess(void* ptr) { unsigned char recvbuf[BUFFER_SIZE]; while (1){ memset(recvbuf,0x00, sizeof(recvbuf)); cout<<"ready recv"<<endl; int len = recv(sock_cli,recvbuf, sizeof(recvbuf),0); if(len == -1){ cout << " client -1 recv error" << endl; } else if (len == 0){ cout << "clent 0 recv over" << endl; } else { cout << len << endl; } } int main() { ///定义sockfd //sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM ,IPPROTO_TCP); if(sock_cli <0){ cout << "socket creatation failed!" << endl; return -1; } ///定义sockaddr_in struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); ///服务器ip if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } pthread_t recv_szMessage_thread; int recv_szMessage_thread_flag = pthread_create(& recv_szMessage_thread,NULL,recvMess,NULL); if ( recv_szMessage_thread_flag !=0){ cout<< "client create recv thread failed"<<endl; } pthread_detach( recv_szMessage_thread); while(1){ } close(sock_cli); return 0; }
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
Linux(服务器编程):15---两种高效的事件处理模式(reactor模式、proactor模式)
前言 同步I/O模型通常用于实现Reactor模式 异步I/O模型则用于实现Proactor模式 最后我们会使用同步I/O方式模拟出Proactor模式 一、Reactor模式 Reactor模式特点 它要求主线程(I/O处理单元)只负责监听文件描述符上是否有事件发生,有的话就立即将时间通知工作线程(逻辑单元)。除此之外,主线程不做任何其他实质性的工作 读写数据,接受新的连接,以及处...
阿里面试官问我:如何设计秒杀系统?我的回答让他比起大拇指
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图和个人联系方式,欢迎Star和指教 前言 Redis在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在Redis的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸,打败了...
五年程序员记流水账式的自白。
不知觉已中码龄已突破五年,一路走来从起初铁憨憨到现在的十九线程序员,一路成长,虽然不能成为高工,但是也能挡下一面,从15年很火的android开始入坑,走过java、.Net、QT,目前仍处于android和.net交替开发中。 毕业到现在一共就职过两家公司,目前是第二家,公司算是半个创业公司,所以基本上都会身兼多职。比如不光要写代码,还要写软著、软著评测、线上线下客户对接需求收集...
C语言魔塔游戏
很早就很想写这个,今天终于写完了。 游戏截图: 编译环境: VS2017 游戏需要一些图片,如果有想要的或者对游戏有什么看法的可以加我的QQ 2985486630 讨论,如果暂时没有回应,可以在博客下方留言,到时候我会看到。 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式 首先是玩家的定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变的 struct gamerole { char n
一文详尽系列之模型评估指标
点击上方“Datawhale”,选择“星标”公众号第一时间获取价值内容在机器学习领域通常会根据实际的业务场景拟定相应的不同的业务指标,针对不同机器学习问题如回归、分类、排...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
压测学习总结(1)——高并发性能指标:QPS、TPS、RT、吞吐量详解
一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆  每天早上8:30推送 作者| Mr.K   编辑| Emma 来源| 技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯
程序员该看的几部电影
##1、骇客帝国(1999) 概念:在线/离线,递归,循环,矩阵等 剧情简介: 不久的将来,网络黑客尼奥对这个看似正常的现实世界产生了怀疑。 他结识了黑客崔妮蒂,并见到了黑客组织的首领墨菲斯。 墨菲斯告诉他,现实世界其实是由一个名叫“母体”的计算机人工智能系统控制,人们就像他们饲养的动物,没有自由和思想,而尼奥就是能够拯救人类的救世主。 可是,救赎之路从来都不会一帆风顺,到底哪里才是真实的世界?
Python绘图,圣诞树,花,爱心 | Turtle篇
每周每日,分享Python实战代码,入门资料,进阶资料,基础语法,爬虫,数据分析,web网站,机器学习,深度学习等等。 公众号回复【进群】沟通交流吧,QQ扫码进群学习吧 微信群 QQ群 1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle()...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
还记得那个提速8倍的IDEA插件吗?VS Code版本也发布啦!!
去年,阿里云发布了本地 IDE 插件 Cloud Toolkit,仅 IntelliJ IDEA 一个平台,就有 15 万以上的开发者进行了下载,体验了一键部署带来的开发便利。时隔一年的今天,阿里云正式发布了 Visual Studio Code 版本,全面覆盖前端开发者,帮助前端实现一键打包部署,让开发提速 8 倍。 VSCode 版本的插件,目前能做到什么? 安装插件之后,开发者可以立即体验...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布了 2019年国民经济报告 ,报告中指出:年末中国大陆总人口(包括31个
2019年除夕夜的有感而发
天气:小雨(加小雪) 温度:3摄氏度 空气:严重污染(399) 风向:北风 风力:微风 现在是除夕夜晚上十点钟,再有两个小时就要新的一年了; 首先要说的是我没患病,至少现在是没有患病;但是心情确像患了病一样沉重; 现在这个时刻应该大部分家庭都在看春晚吧,或许一家人团团圆圆的坐在一起,或许因为某些特殊原因而不能团圆;但不管是身在何处,身处什么境地,我都想对每一个人说一句:新年快乐! 不知道csdn这...
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
2020年的1月,我辞掉了我的第一份工作
其实,这篇文章,我应该早点写的,毕竟现在已经2月份了。不过一些其它原因,或者是我的惰性、还有一些迷茫的念头,让自己迟迟没有试着写一点东西,记录下,或者说是总结下自己前3年的工作上的经历、学习的过程。 我自己知道的,在写自己的博客方面,我的文笔很一般,非技术类的文章不想去写;另外我又是一个还比较热衷于技术的人,而平常复杂一点的东西,如果想写文章写的清楚点,是需要足够...
别低估自己的直觉,也别高估自己的智商
所有群全部吵翻天,朋友圈全部沦陷,公众号疯狂转发。这两周没怎么发原创,只发新闻,可能有人注意到了。我不是懒,是文章写了却没发,因为大家的关注力始终在这次的疫情上面,发了也没人看。当然,我...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
节后首个工作日,企业们集体开晨会让钉钉挂了
By 超神经场景描述:昨天 2 月 3 日,是大部分城市号召远程工作的第一天,全国有接近 2 亿人在家开始远程办公,钉钉上也有超过 1000 万家企业活跃起来。关键词:十一出行 人脸...
Java基础知识点梳理
Java基础知识点梳理 摘要: 虽然已经在实际工作中经常与java打交道,但是一直没系统地对java这门语言进行梳理和总结,掌握的知识也比较零散。恰好利用这段时间重新认识下java,并对一些常见的语法和知识点做个总结与回顾,一方面为了加深印象,方便后面查阅,一方面为了学好java打下基础。 Java简介 java语言于1995年正式推出,最开始被命名为Oak语言,由James Gosling(詹姆
2020年全新Java学习路线图,含配套视频,学完即为中级Java程序员!!
新的一年来临,突如其来的疫情打破了平静的生活! 在家的你是否很无聊,如果无聊就来学习吧! 世上只有一种投资只赚不赔,那就是学习!!! 传智播客于2020年升级了Java学习线路图,硬核升级,免费放送! 学完你就是中级程序员,能更快一步找到工作! 一、Java基础 JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。 在Java基础板块中有6个子模块的学
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
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