jquery如何判断对象触发的当前事件是什么类型

使用哪个函数可以知道JQuery当前对象触发了什么事件。比如怎么显示这个对象触发的click,mousedown还是mousemove事件???

3个回答

event.type

 <div>sss</div>
<script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-1.4.2.min.js"></script>
<script>
function evt(e){alert(e.type)}
$('div').click(evt).mouseover(evt).mousedown(evt);
</script>
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获取触发事件的元素的 ID

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>Is there any way to get the ID of the element that fires an event?</p> <p>I'm thinking something like:</p> <pre><code>&lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;script type="text/javascript" src="starterkit/jquery.js"&gt;&lt;/script&gt; &lt;script type="text/javascript"&gt; $(document).ready(function () { $("a").click(function () { var test = caller.id; alert(test.val()); }); }); &lt;/script&gt; &lt;/head&gt; &lt;body&gt; &lt;form class="item" id="aaa"&gt; &lt;input class="title"&gt;&lt;/input&gt; &lt;/form&gt; &lt;form class="item" id="bbb"&gt; &lt;input class="title"&gt;&lt;/input&gt; &lt;/form&gt; &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; </code></pre> <p>Except of course that the var <code>test</code> should contain the id <code>"aaa"</code>, if the event is fired from the first form, and <code>"bbb"</code>, if the event is fired from the second form.</p> </div> <p>转载于:https://stackoverflow.com/questions/48239/getting-the-id-of-the-element-that-fired-an-event</p>

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jquery初学,获取button失败,name属性获取不到对象,各位大神来看下,帮忙解决!!!

这是我的代码(一个简单的jquery的测试): <br /> <br />&lt;%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%&gt; <br />&lt;% <br />String path = request.getContextPath(); <br />String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/"; <br />%&gt; <br /> <br />&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"&gt; <br />&lt;html&gt; <br />&nbsp; &lt;head&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;base href="&lt;%=basePath%&gt;"&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;title&gt;My first jquery test project&lt;/title&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br /> &lt;meta http-equiv="pragma" content="no-cache"&gt; <br /> &lt;meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"&gt; <br /> &lt;meta http-equiv="expires" content="0"&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br /> &lt;meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"&gt; <br /> &lt;meta http-equiv="description" content="This is my page"&gt; <br /> &lt;!-- <br /> &lt;link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"&gt; <br /> --&gt; <br /> &lt;script type="text/javascript" src="jquery-latest.js"&gt;&lt;/script&gt; <br /> &lt;script type="text/javascript"&gt; <br /> /* <br /> $()jquery的选择器,创建一个jquery对象,click触发事件,调用js方法function <br /> */ <br /> $(document).ready(function(){ <br /> $("a").click(function(){ <br /> alert("Hello World!"); <br /> }); <br /> /*加CSS样式。。。未遂 <br /> &nbsp; 选择方式#类似于css样式选择器! <br /> &nbsp; 这里的red为已经定义好的css样式类名 <br /> */ <br /> $("#orderUl li:even").addClass("red"); <br /> <br /> /*鼠标覆盖触发事件*/ <br /> $("#orderUl li:last").hover(function(){ <br /> $(this).addClass("green"); <br /> },function(){ <br /> $(this).removeClass("green"); <br /> }); <br /> <br /> /*find寻找当前标签的子标签,each遍历所有选中的子标签触发事件 <br /> html()是为了获取每个li的html文本,而设置li的html文本是在本身html文本的基础上追加内容! <br /> .html()是获取文本,而.html("xxxxxxxxxxxx")是为了赋值!!! <br /> <br /> */ <br /> $("#firstUl").find("li").each(function(i){ <br /> $(this).html($(this).html()+"I don't understand!&nbsp; "+i); <br /> }); <br /> /*测试$(this).html的含义*/ <br /> $("#secondUl").find("li").eack(function(i){ <br /> $(this).html("这是何解?"); <br /> }); <br /> <br /> /*在没有jquery覆盖的dom对象上加call方法,不甚明白!!!???*/ <br /> $("button#Cr").click(function(){ <br /> alert("-------------"); <br /> $("#myform")[0].reset(); <br /> }); <br /> <br /> /*实在不知道什么原因,找个button测试下*/ <br /> $("button#testButton").click(function(){ <br /> alert("这是为什么呢?"); <br /> }); <br /> <br /> /*filter()和not() <br /> 键→值 <br /> */ <br /> $("li").not("[ul]").css("border","1px solid black").css("color","blue"); <br /> <br /> $("a[@name]").background("green"); <br /> <br /> }); <br /> &lt;/script&gt; <br /> &lt;script type="text/javascript"&gt; <br /> function nan(){ <br /> alert("2222"); <br /> } <br /> &lt;/script&gt; <br /> &lt;style type="text/css"&gt; <br /> .red{ <br /> background-color:red; <br /> } <br /> .green{ <br /> background-color:green; <br /> } <br /> &lt;/style&gt; <br /> <br />&nbsp; &lt;/head&gt; <br />&nbsp; <br />&nbsp; &lt;body style="text-align:center;"&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;a href="#"&gt;弹出Hello World!&lt;/a&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;br/&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;a name="a1" href="#"&gt;弹出Hello World!&lt;/a&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;br/&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;a href="#"&gt;弹出Hello World!&lt;/a&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;br/&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;ul id="orderUl"&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;背景颜色为红色!!!&lt;/li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;背景颜色为红色!!!&lt;/li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;背景颜色为红色!!!&lt;/li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/ul&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;br/&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;ul id="firstUl"&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;&lt;/li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;&lt;/li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;&lt;/li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/ul&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;br/&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;ul id="secondUl"&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;ul&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;111111111111&lt;/li&gt; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;li&gt;111111111111&lt;/li&gt; 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js获取后台返回的ajax数据 , 是Integer集合 , 现在想遍历这个data

1 . 后台返回了 一个 List<Integer>list 集合给前台ajax ; 2 . 前台页面显示console.log(data) 格式为 [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] , 其中'0' 有可能是1 , 就是集合里面只会是0 或者 1 3 . 现在想获取每一个数字的下标 , 下面是js的ajax请求 , allStatus 是点击全选复选框后 , 所有value 的 数组 ``` /* 点击全选复选框时触发的事件 */ $('#checkall').on("click", function() { var url = $(this).parents('li').find('img'); $('input[name="station_name"]').each(function() { $(this).prop("checked", true); }) console.log(this) $('input[name="station_name"]:checked').each(function(i) { if (this.checked) { allStatus[i] = this.value; } }); console.log(allStatus) $.ajax({ data : { 'allStatus' : allStatus }, type : "get", url : "/PaStation/getAllStatus", dataType : "text", traditional : true, success : function(data) { arr = data console.log(arr) /*if (data == 1) { url.attr('src', '../images/pademo_green.png'); } else { url.attr('src', '../images/pademo_blue.png'); }*/ } }) //url.attr('src', '../images/pademo_green.png'); }); ``` 4 . 现在想根据 , 0 或者 1 , 给每个复选框展示不同的图片 , 也就是 Green 或者 blue , 因为对js 实在不熟悉 , 卡了 很久 , 希望有前端大佬可以帮助我这个菜鸟 5 . 感谢大家的帮助 , 有什么对问题不清晰的地方可以留言 , 我详细说明一下 , 再次提前感谢各位大佬的帮助 谢谢 问题补充 : 下面是复选框内容的代码片段 ``` <div class="box"> <ul class="box-list clearfix"> <li> <div class="index">01</div> <div class="img"><img src="../static/images/pademo_grey.png" th:src="@{/images/pademo_grey.png}" alt=""></div> <label><input type="checkbox" name="station_name" id="1" value="1" />七莘路</label> </li> <li> <div class="index">02</div> <div class="img"><img src="../static/images/pademo_grey.png" th:src="@{/images/pademo_grey.png}"></div> <label><input type="checkbox" name="station_name" id="2" value="2" />虹莘路</label> </li> ```

各位大神们,谁知道怎样通过three.js导入外部3d模型,然后可以拖动模型,并且模型的一部分不能被单独拖动,这个问题困扰我很多天,现在还是没办法解决,求助各位大神了,万分感谢!

各位大神们,我现在可以导入3d模型,并且这个模型可以拖动,但是一部分模型被单独拖动,其他模型不动,代码如下: ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拖拽控件</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } #label { position: absolute; padding: 10px; background: rgba(255, 255, 255, 0.6); line-height: 1; border-radius: 5px; } </style> <script src="js/three.js"></script> <script src="js/jquery-1.9.1.js"></script> <script src="js/Detector.js"></script> <script src="js/TrackballControls.js"></script> <script src="js/dat.gui.min.js"></script> <script src="js/stats.min.js"></script> <script src="js/OBJLoader.js"></script> <script src="js/FBXLoader.js"></script> <script src="js/inflate.min.js"></script> <!--拖拽控件--> <script src="js/DragControls.js"></script> <!--可视化平移控件--> <script src="js/TransformControls.js"></script> </head> <body> <div id="WebGL-output"></div> <div id="Stats-output"></div> <div id="label"></div> <script> var objects=[]; var stats = initStats(); var scene, camera, renderer, controls, light, selectObject; // 场景 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } // 相机 function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000); camera.position.set(0, 400, 600); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); } // 渲染器 function initRenderer() { if (Detector.webgl) { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); } else { renderer = new THREE.CanvasRenderer(); } renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setClearColor(0x050505); document.body.appendChild(renderer.domElement); } // 初始化模型 function initContent() { var helper = new THREE.GridHelper(1800, 50, 0x4A4A4A); helper.setColors(0x9370DB); scene.add(helper); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( "moder/obj/windmill.obj", function ( group ) { group.position.x=400; group.scale.set(20, 20, 20);//模型放大20倍 //group.scale.color(0x3CB37 group.name="groups" scene.add( group ); objects.push(group); } ); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( "moder/obj/low.obj", function ( group ) { group.position.x=-400; group.scale.set(20, 20, 20);//模型放大20倍 //group.scale.color(0x3CB37 group.name="groupss"; scene.add( group ); objects.push(group); } ); var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing idle_2 loader.load( 'moder/fbx/pipeline.fbx', function ( object ) { //console.log(object); object.scale.set(1,1,1); scene.add( object ); objects.push(object); mixers=object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object ); var action = object.mixer.clipAction( object.animations[0]); action.play(); object.traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) { child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } } ); console.log(object); } ); /*var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x9370DB}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.x = -600; cube.position.y = 50; cube.name = "cubes"; scene.add(cube); var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50, 50); var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x3CB371}); var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.x = 200; sphere.position.y = 50; sphere.name = "sphere"; // sphere.position.z = 200; scene.add(sphere); var cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 100); var cylinderMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xCD7054}); var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial); cylinder.position.x = -200; cylinder.position.y = 50; cylinder.name = "cylinder"; scene.add(cylinder);*/ } console.log(objects); // 鼠标双击触发的方法 function onMouseDblclick(event) { // 获取 raycaster 和所有模型相交的数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = getIntersects(event); // 获取选中最近的 Mesh 对象 if (intersects.length != 0 && intersects[0].object ) { selectObject = intersects[0].object.parent; changeMaterial(selectObject); console.log(changeMaterial); } else { alert("未选中 Mesh!"); } } // 获取与射线相交的对象数组 function getIntersects(event) { event.preventDefault(); console.log("event.clientX:" + event.clientX) console.log("event.clientY:" + event.clientY) // 声明 raycaster 和 mouse 变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); var intersects=intersects.parent; console.log(intersects); //返回选中的对象 return intersects; } // 窗口变动触发的方法 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } // 键盘按下触发的方法 function onKeyDown(event) { switch (event.keyCode) { case 13: initCamera(); initControls(); break; } } // 改变对象材质属性 function changeMaterial(object) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff * Math.random(), transparent: object.material.transparent ? false : true, opacity: 0.8, }); object.material = material; } // 初始化轨迹球控件 function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement); // controls.noRotate = true; controls.noPan = true; // 视角最小距离 controls.minDistance = 1000; // 视角最远距离 controls.maxDistance = 5000; } // 添加拖拽控件 function initDragControls() { // 添加平移控件 var transformControls = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement); scene.add(transformControls); // 过滤不是 Mesh 的物体,例如辅助网格 //var objects = []; /*for (let i = 0; i < scene.children.length; i++) { if (scene.children[i].isMesh) { objects.push(scene.children[i]); } //objects.push(object[i].parent); }*/ // 初始化拖拽控件 var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement); // 鼠标略过事件 dragControls.addEventListener('hoveron', function (event) { // 让变换控件对象和选中的对象绑定 transformControls.attach(event.object); }); // 开始拖拽 dragControls.addEventListener('dragstart', function (event) { controls.enabled = false; }); // 拖拽结束 dragControls.addEventListener('dragend', function (event) { controls.enabled = true; }); console.log(objects.length); } // 初始化灯光 function initLight() { light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(-300, 600, -400); light.castShadow = true; scene.add(light); scene.add(new THREE.AmbientLight(0x5C5C5C)); } // 初始化 dat.GUI function initGui() { // 保存需要修改相关数据的对象 gui = new function () { } // 属性添加到控件 var guiControls = new dat.GUI(); } // 初始化性能插件 function initStats() { var stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; document.body.appendChild(stats.domElement); return stats; } // 更新div的位置 function renderDiv(object) { // 获取窗口的一半高度和宽度 let halfWidth = window.innerWidth / 2; let halfHeight = window.innerHeight / 2; // 逆转相机求出二维坐标 let vector = object.position.clone().project(camera); // 修改 div 的位置 $("#label").css({ left: vector.x * halfWidth + halfWidth, top: -vector.y * halfHeight + halfHeight - object.position.y }); // 显示模型信息 //$("#label").text("name:" + object.name); } // 更新控件 function update() { stats.update(); controls.update(); controls.handleResize(); //transformControls.update(); } // 初始化 function init() { initScene(); initCamera(); initRenderer(); initContent(); initLight(); initControls(); initGui(); initDragControls(); // addEventListener('dblclick', onMouseDblclick, false); addEventListener('resize', onWindowResize, false); addEventListener('keydown', onKeyDown, false); } function animate() { if (selectObject != undefined && selectObject != null) { renderDiv(selectObject); } requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); update(); } init(); animate(); </script> </body> </html> ``` 一部分模型被单独拖动的效果如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572863955_100421.png) 然后我再修改当鼠标略过事件: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/04/1572864098_336978.png) 整个模型可以一起被拖动,但是模型混乱:效果图如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/05/1572916540_633061.png) 希望路过的好心人帮帮忙,万分感谢!!!!!!

请问大神,Echarts如何点击div改变图的大小?

我想做到点击后放大,再点击缩小,请问该怎么做? 附上jsp ``` <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8"%> <%@ include file="/WEB-INF/views/include/taglib.jsp"%> <html> <head> <title>温度管理</title> </head> <div id="d" style="width: 150px; height: 68px;" ></div> <body> <script type="text/javascript" src="/jeesite/static/js/echarts/echarts.js"></script> <script type="text/javascript" src="/jeesite/static/jquery/jquery-1.8.3.js"></script> <script type="text/javascript"> var myChart = echarts.init(document.getElementById('d')) option = { title : { text : '实时温度', textStyle : { fontSize : 20, color : [ '#3398DB' ], } }, //颜色渐变 visualMap : { min : 0, max : 80, left : 'left', top : 'bottom', text : [ '高', '低' ], // 文本,默认为数值文本 calculable : true, inRange : { color : [ '#00FF00', '#32CD32', '#2E8B57', '#FF0000', '#B22222', '#8B0000' ] } }, color : [ '#3398DB' ], tooltip : { trigger : 'axis', axisPointer : { // 坐标轴指示器,坐标轴触发有效 type : 'shadow' // 默认为直线,可选为:'line' | 'shadow' }, feature : { mark : { show : true }, dataView : { show : true, readOnly : false }, restore : { show : true }, savaAsImage : { shwo : true } } }, grid : { left : '3%', right : '4%', bottom : '3%', containLabel : true }, grid : { y2 : 140 }, xAxis : [ { type : 'category', data : [], axisTick : { alignWithLabel : true }, axisLabel : { interval : 0, rotate : -30, } }, { type : 'category', data : [], axisTick : { alignWithLabel : true }, axisLabel : { interval : 0, rotate : -30, } } ], legend : { data : [ '当前温度' ] }, yAxis : [ { type : 'value' } ], series : [ { name : "", type : 'bar', barWidth : '60%', //顶部显示温度'top' label : { normal : { show : true, position : 'top' } }, data : [] } ] }; var tagId = []; var temperature = [];//温度信息 var addTime = [];//读取时间 var remarks = [];//备注信息 $.ajax({ type : "post", async : true, //异步请求:同步请求将会锁住浏览器,用户其他操作必须等待请求完成才可以执行 url : "${ctx}/temperature/tblTem/allTem", data : { }, dataType : "json", success : function(result) { //请求成功时执行该函数内容,result即为服务器返回的json对象 // alert('实时温度系统'); for (var i = 0; i < result.length; i++) { temperature.push(result[i].temperature); addTime.push(result[i].addTime); remarks.push(result[i].remarks); tagId.push(result[i].tagId); } myChart.setOption({ xAxis : [ { data : addTime }, { type : "category", data : remarks } ], series : [ { type : 'bar', data : temperature, //画直线 markLine : { data : [ { name : '起始', xAxis : 0, yAxis : 55 }, { name : '结束', value : 40, xAxis : 0, yAxis : 40 } ], } } ] }) } }); myChart.setOption(option); //打印数据 console.warn(remarks, addTime, temperature); </script> <script language="JavaScript"> function myrefresh() { window.location.reload(); } setTimeout('myrefresh()', 60000); //指定1分钟刷新一次 </script> </body> </html> ```

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

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最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

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说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

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近日,有网友在某职场社交平台吐槽,自己裸辞两个月了,但是找工作却让自己的心态都要崩溃了,全部无果,不是已查看无回音,就是已查看不符合。 “工作八年,两年一跳,裸辞两个月了,之前月薪60K,最近找工作找的心态崩了!所有招聘工具都用了,全部无果,不是已查看无回音,就是已查看不符合。进头条,滴滴之类的大厂很难吗???!!!投简历投的开始怀疑人生了!希望 可以收到大厂offer” 先来看看网...

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终于,月薪过5万了!

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MySQL性能优化(五):为什么查询速度这么慢

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用了这个 IDE 插件,5分钟解决前后端联调!

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【高并发】高并发秒杀系统架构解密,不是所有的秒杀都是秒杀!

网上很多的文章和帖子中在介绍秒杀系统时,说是在下单时使用异步削峰来进行一些限流操作,那都是在扯淡! 因为下单操作在整个秒杀系统的流程中属于比较靠后的操作了,限流操作一定要前置处理,在秒杀业务后面的流程中做限流操作是没啥卵用的。

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代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

Java14 新特性解读

Java14 已于 2020 年 3 月 17 号发布,官方特性解读在这里:https://openjdk.java.net/projects/jdk/14/以下是个人对于特性的中文式...

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

疫情后北上广深租房价格跌了吗? | Alfred数据室

去年3月份我们发布了《北上广深租房图鉴》(点击阅读),细数了北上广深租房的各种因素对租房价格的影响。一年过去了,在面临新冠疫情的后续影响、城市尚未完全恢复正常运转、学校还没开学等情况下...

面试官给我挖坑:a[i][j] 和 a[j][i] 有什么区别?

点击上方“朱小厮的博客”,选择“设为星标”后台回复&#34;1024&#34;领取公众号专属资料本文以一个简单的程序开头——数组赋值:int LEN = 10000; int[][] ...

又一起程序员被抓事件

就在昨天互联网又发生一起让人心酸的程序员犯罪事件,著名的百度不限速下载软件 Pandownload PC 版作者被警方抓获。案件大致是这样的:软件的作者不仅非法盗取用户数据,还在QQ群进...

应聘3万的职位,有必要这么刁难我么。。。沙雕。。。

又一次被面试官带到坑里面了。面试官:springmvc用过么?我:用过啊,经常用呢面试官:springmvc中为什么需要用父子容器?我:嗯。。。没听明白你说的什么。面试官:就是contr...

太狠了,疫情期间面试,一个问题砍了我5000!

疫情期间找工作确实有点难度,想拿到满意的薪资,确实要点实力啊!面试官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标注在字段上面,可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

Intellij IDEA 美化指南

经常有人问我,你的 IDEA 配色哪里搞的,我会告诉他我自己改的。作为生产力工具,不但要顺手而且更要顺眼。这样才能快乐编码,甚至降低 BUG 率。上次分享了一些 IDEA 有用的插件,反...

【相亲】96年程序员小哥第一次相亲,还没开始就结束了

颜值有点高,条件有点好

太厉害了,终于有人能把TCP/IP 协议讲的明明白白了

一图看完本文 一、 计算机网络体系结构分层 计算机网络体系结构分层 计算机网络体系结构分层 不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。 二、 TCP/IP 基础 1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义上讲,有人可能会认为...

腾讯面试题: 百度搜索为什么那么快?

我还记得去年面腾讯时,面试官最后一个问题是:百度/google的搜索为什么那么快? 这个问题我懵了,我从来没想过,搜素引擎的原理是什么 然后我回答:百度爬取了各个网站的信息,然后进行排序,当输入关键词的时候进行文档比对……巴拉巴拉 面试官:这不是我想要的答案 我内心 这个问题我一直耿耿于怀,终于今天,我把他写出来,以后再问,我直接把这篇文章甩给他!!! 两个字:倒排,将贯穿整篇文章,也是面试官...

你怎么看欧阳娜娜空降阿里p8?

前段时间 欧阳娜娜空降阿里P8被骂上热搜 有网友调侃道: 名牌大学毕业的研究生 要在阿里没日没夜、加班加点、 全年无休奋斗5年,才可能有机会 和20岁的欧阳娜娜一起喝下午茶…… 本来嘛,大厂✖明星的营销无可厚非 那是什么让撸代码N年的程序员愤愤不平呢? 还不是因为升到P8真的太难了! 这是很多阿里人甚至互联网人遥不可及的梦想! 阿里P8到底有多牛? 根据知乎大V@半佛仙人透露的情况: 阿里P8基本上要求研究生 5 年以上经验,本科 7 年以上经验; P8 一般去小公司就是各种 O,一般公司(非国企、.

程序员因没转发公司内容,被领导扣500,辞职后:加了三行代码

现如今,程序员在一二线城市可谓是非常的抢手,毕竟年薪那么多,一般在工作了几年之后,程序员想要攒到一套房子的首付是不成问题的,所以一些大龄的女青年在相亲的时候要把程序员当成了首选。但表面上看起来风光的程序员,背地里也受了非常多的委屈,最近有一名程序员没有转发公司的内容到朋友圈被领导扣了500块,当他辞职了之后,却非常淡定。 从个这个帖子中,我们可以看出这名程序员的情绪还是比较激动的,因为没有转发公司的内容到朋友圈,就要被罚款500块,这是非常不合理,换做是别人也不肯接受,而且三次没有转发就要被劝退,这是什么

为什么中国80%的程序员面试造大炮,工作扭螺丝,复制粘贴代码一把梭?

面试造大炮,工作扭螺丝,复制粘贴代码一把梭! 最近无聊和同事无意间聊天,开个玩笑,说我们写的什么代码最多,一位同事说我大部分都是复制粘贴,写什么代码?“我们都是代码的搬运工,都是在重复的写着不同的代码”,哈哈,当时还没有反应过来。 后面想想,其实也是事实,这个玩笑差点毁了我的三观,下面我们简单聊聊。 首先从源头来说,程序员使用语言开发,大部分语言都是相同的,只要熟悉的语言的语法知识,就能做出相应的功能,而很多的功能都是相似的,大致相同。 比如:去年开发了一个社交类项目,里面有用户...

Python垃圾回收机制

Python垃圾回收 引用计数器为主 标记清除和分代回收为辅 + 缓存机制 1. 引用计数器 1.1 环状双向链表 refchain 在python程序中创建的任何对象都会放在refchain链表中。 #define PyObject_HEAD PyObject ob_base; #define PyObject_VAR_HEAD PyVarObject ob_base; // 宏定义,包含 上一个、下一个,用于构造双向链表用。(放到refchain链表中时要用到) #define _PyObj

专升本,学历毁了我的一生!

今天给大家带来一段访谈录音。 这位小伙伴是08年,专科毕业,后来,专升本。 但因为本科不是统招,在就业和跳槽中屡屡碰壁,现在从业12年,仍然还在受学历的影响。 希望通过他的经历,能给同是专科学历的同学一些启发。 视频版: 五月二号早上,B站视频版已经发了,大家可以在B站搜索【启舰杂谈】,去看啦。 文章版: 启舰: 今天我们就主要说的下,你的历程吧。主要是想了解一下,学历在整个职业生涯里的影响 嘉宾: 我觉得现在,包括很多人也有这种想法,包括现在的专科生,他们一开始不知道这个东西.

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