Unity 发布android控制虚拟按键!?

如题,现在使用的unity版本是5.3.6,在发布出Android版本出来时,会自动隐藏手机屏幕下方的虚拟按键,测试手机为华为mate 8。在聊天调出输入法时,虚拟按键又会自动出现,这会出现一系列的问题,在看到另外一款游戏时,它没把虚拟按键隐藏,就避免了这些问题,求教大神,怎么不让虚拟按键自动隐藏呢???图片

2个回答

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我们也碰到这个问题了,暂时还没解决
可以参考一下这里说的
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5073&highlight=%E5%8D%8E%E4%B8%BA

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求大神看看 unity导出android工程报错!!急!!!!

CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed. See the Console for details. E:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\build-tools\21.1.1\aapt.exe package -v -f -F raw.ap_ -A raw -0 "" stderr[ raw\Scenes\scene - �㳡����.json: error: Invalid filename. Unable to add. ] stdout[ Found 1740 custom asset files in raw ] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options) UnityEditor.HostView:OnGUI()

unity打包问题,unity 和android studio交互

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':processReleaseResources'. > Android resource linking failed error: resource style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar (aka com.ab1.ProductName:style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar) not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimary (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimary)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimaryDark (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimaryDark)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorAccent (aka com.ab1.ProductName:attr/colorAccent)' not found. error: failed linking references. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 8s ] stdout[ > Task :preBuild UP-TO-DATE > Task :preReleaseBuild > Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :checkReleaseManifest > Task :generateReleaseBuildConfig > Task :prepareLintJar > Task :generateReleaseSources > Task :javaPreCompileRelease > Task :mainApkListPersistenceRelease > Task :generateReleaseResValues > Task :generateReleaseResources > Task :mergeReleaseResources > Task :createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :processReleaseManifest > Task :processReleaseResources FAILED Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0. Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings. See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 11 actionable tasks: 11 executed ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

求问,一个unity的问题!!!!!!!!!!!!!!!!!

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/08/1494181192_998724.png) 首先我创建了一个Shpere的预制体,把它当作子弹。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/08/1494181241_725930.png) 预制体上挂了脚本,有一个public对象。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/08/1494181588_134737.png) 然后我想把Canvas里的Text拖进去,想实现子弹碰到敌人改变text里的积分,可是由于 子弹是预制体,Text不是预制体就拖不进去(这是为什么),有什么办法能让我获取Text ?真心求帮助啊!!!!!!!!!!!!! --------http://ask.csdn.net/questions/383107 这个问题里有回复。

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## # unity修改shader过滤蓝色并使蓝色部分透明 正在弄个把摄像头实时拍摄到的环境渲染到unity中的片上,去除环境中的蓝色部分并使其透明,蓝色滤掉后再弄透明的时候整个片都透明了,怎么修改alpha使其只让蓝色滤掉并透明其他部分正常显示呢,类似unity中树叶似的效果!

关于Unity调用android的jar包中的接口

void Update () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); int i = jo.Call <int>("Max",new object[]{10,20}); Debug.Log (i); } 就这样 在unity中初始化AndroidJavaClass的时候就出错了 Init'd AndroidJavaClass with null ptr! UnityEngine.AndroidJavaClass..ctor (IntPtr jclass) (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:539) 这是什么原因啊

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unity发布安卓平台出错

CommandInvokationFailure: Failed to recompile android resource files. D:/Android/Java\bin\javac.exe -bootclasspath "D:/Android/sdk\platforms\android-23\android.jar" -d "C:\Users\Administrator\Desktop\Shoot\ARPG\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\google\vr\cardboard\R.java" "com\xxx\ARPG\R.java" "vr\gvr\platform\unity\R.java" stderr[ ����: �Ҳ������޷��������� com.sun.tools.javac.Main ] stdout[ ] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg, Int32 retiresOnFailure) UnityEditor.HostView:OnGUI() 什么原因导致的 求大神帮忙指导一下

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因为项目需要,需要调用安卓的相册,jar在androidstudio写好导过来的, 写了个和项目包名一样的demo,真机完美测试正常,放到项目中的时候就是不行,搜索无果,困扰不已,求详细解答 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/11/1573439438_256022.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/11/1573439447_972307.png) demo和项目的调用方法都是一样的 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("TakePhoto"); ``` ```

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