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甄齐才
2016-11-13 08:22
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移动开发
cocos2d-x2.2.6移植android出现闪退,并报错!
android
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qq_26337701
2016-11-14 01:44
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libmaiinstr.so报错了
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cocos2d-x
中
移植
Android
的问题?!
2016-05-14 12:27
回答 2
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这里是声明编译文件的,相当于makefile ,当然,前提是你的eclipse 必须配置好NDK 的环境哦
往vs201里导入
cocos2d-x
工程
报错
visual studio
2016-03-24 09:40
回答 1
已采纳
将
Cocos2d-x
的VS工程导入XCode新建
Cocos2d-x
工程 vs2010
cocos2d-x
3.0 创建VS工程----------------------biu~biu~biu~~~在下
cocos2d-x
真机测试
闪退
问题
2013-06-25 01:35
回答 1
已采纳
如果是资源plist加载时
闪退
,有以下几种可能性: 1,文件名错误,或路径错误。因为XCode工程引入资源时,采用的是何种引用方式你没说,是复制,还是引用,一般来说正确的做法是把资源文件手动复制到项
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在写这篇文章 此刻的我心已是伤痕累累一直从事iOS开发工作 经常使用的开发工具也自然 是Xcode要想
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的一个无法读取内存的问题
2016-02-26 13:18
回答 1
已采纳
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能否开发带有好友排行榜的弱联网手游
2015-07-02 18:30
回答 1
已采纳
html 可以在游览其中运行啊, cocos2d-x 淡然可以开发了, 而且用http协议就可以搞定这个排行榜的问题-
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3.6
移植
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出现
图片中错误如何解决?
android
2015-07-22 09:22
回答 2
已采纳
这是安卓的版本问题啊。你NDK设置编译的andorid17..但是
android
Mainfest.xml里设置的是最少 9,改下。把9改成17看看
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2.2
.3和
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2014-04-13 01:44
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最开始学习cocos2dx,大多数人可能是被复杂的环境配置过程搞死的,尤其是和
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平台搭建这一块,会把人搞疯,而且各个...笔者只是将
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移植
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平台,所以默认为大家已经将
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v3.10在vs2012中编译出错
2016-03-22 04:12
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已采纳
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切换场景特效的使用)
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2017-07-14 03:44
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写一个场景的基类BaseScene, 各个特效场景Scene1,Scene2,Scene3......继承BaseScene, 读取配置取到场景n , 你就new SceneN的对象,赋值给基类的指
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是一个游戏开发引擎,使用的是c++语言,简单来说你可以将它理解为一个c++开发库,你所要做的就是使用这个已有的库来实现自己的功能,任何能够开发c++的工具都可以进行开发,window
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