2 for eve r for_eve_r 于 2013.05.31 16:27 提问

C++中请问如何实现delete this以后置零的需求。

因为源代码中有大量的delete this,会造成很多意想不到的问题,所以我希望把结构改为如下代码,将delete this改为killMe。有大神能帮忙看看下面的代码有什么问题吗?走到killme中的delete me;的时候,它不进析构函数。然后if(0 != m)该判断始终不为0,于是会造成再次调用Do();,导致程序崩溃。谢谢!

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class Me;

void killMe(Me *me)
{
    delete me;
    me = 0;
}

class Me
{
public:
    Me()
    {
            i = new int(10);
    };

    virtual ~Me()
    {
            delete i;
    };

    void Do()
    {
            killMe(this);
    };

    int *i;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Me *m = new Me();

    m->Do();

    if(0 != m)
    {
            m->Do();
    }
    else
    {
            cout<<"Do skip"<<endl;
    }

    return 0;
}

5个回答

boyzxscn
boyzxscn   2013.06.25 10:59

改成引用:

void killMe(Me* & me)
{
    delete me;
    me = 0;
}

或者把killMe改成宏就行:

#define killMe(me) { \
    delete me; \
    me = 0; \
}
boyzxscn
boyzxscn 或者改成函数模板更好。
接近 5 年之前 回复
wangyaninglm
wangyaninglm   Ds   Rxr 2015.01.01 23:55

delete后不是一般都制空的么,delete x;x = NULL;

wangyaninglm
wangyaninglm   Ds   Rxr 2015.01.01 23:54

delete后不是一般都制空的么,delete x;x = NULL;

John_ToString
John_ToString   2015.12.05 12:29

/*照我这样写可以解决你的问题,后面我解释*/
//Me.h 头文件
#include
using namespace std;

class Me
{
public:
Me()
{
cout << "构造" << endl;
i = new int(10);
};

virtual ~Me()
{
    cout << "析构" << endl;
    delete i;
};

void Do();


int *i;

};

/*源文件*/
#if 1
#include
#include "Me.h"
using namespace std;

void killMe(Me *me)
{
delete me; //之所以没有调用析构函数是因为此时的me是this指针的一份拷贝,由于Me类此时还没有完整地定义,所以不能够访问其成员,
me = 0;
//int a = 0;
//me->i = &a;
cout << "KillMe " << endl;
}

void Me::Do()
{
cout << "Do" << endl;
killMe(this);
};

int main()
{
Me *m = new Me();

m->Do();

if (0 != m)
{
    m->Do();
}
else
{
    cout << "Do skip" << endl;
}
/*A *a = new A();
delete a;  //掉析构 。。。
a = NULL;*/

return 0;

}
#endif

试试我的代码...

John_ToString
John_ToString   2015.12.05 12:43

现在我说你代码里面的问题,①是两次delete同一块内存导致崩溃② 你的问题是为什么没有调用析构函数,对吧,你刚刚运行我的代码看看是不是调用了
析构函数...其实有可能是编译器的一处bug...

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