c++多线程问题detach和join

c++并发编程实战上说,必须在线程结束前调用detach或者jion。如果线程结束再去分离,会出问题。 我的疑问是这么看来的话,c++根本就没有保证安全啊,即便detach在线程运行后一句就立马调用,也不能保证这是在线程结束前调用的啊,在这一块儿c++11是怎么处理的

4个回答

join 也好 detach 也罢,其实只要在thread对象销毁前调用,就可以了。和线程的运行函数没有关系的。

wkk15903468980
wkk15903468980 茅塞顿开啊,又看了下书,是我搞错了。我把线程对象销毁当成线程结束了
3 年多之前 回复

join就会等待线程执行结束。会阻塞
detach,join的目的就是要你程序, 比如你程序需要退出了,那么最好是等待线程结束,而不是不管线程的执行。

wkk15903468980
wkk15903468980 回复oyljerry: 那书上说的必须在线程结束前调用join怎么解释
3 年多之前 回复
oyljerry
oyljerry 你这个是两个线程啊。当前线程运行到join的时候,如果另一个线程结束了。join就直接返回了。不用租塞。所以逻辑都是对的
3 年多之前 回复
wkk15903468980
wkk15903468980 嗯,正常使用我会,我主要是疑问c++是怎么保证这个detach或join是在线程结束前执行的,好像保证不了啊
3 年多之前 回复
wkk15903468980
wkk15903468980 好像并不是这个样子的啊,我也调试过,线程定义好了就开始运行了,并不是在join处开始~
3 年多之前 回复
feng1790291543
鱼弦 回复wkk15903468980: 你可以调试看看,会执行完join之后,才跑lambda表达式里面的逻辑的
3 年多之前 回复
wkk15903468980
wkk15903468980 用上“资源获取即初始化”方法,我的疑问更加凸显了。在这种方法里,线程启动后会执行他的g函数,那么这段时间里子线程的函数很可能已经运行完了。这之后才去执行析构,去join,不是明摆着犯错误吗?所以这个问题我想不明白啊
3 年多之前 回复

并不需要线程结束前join,线程先结束了,join就会直接返回。你可以看下面代码

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>

using namespace std;

void fn1()
{
    std::cout << "fn1" << std::endl;
    return;
}

int main() {
    // your code goes here
    std::thread t1(fn1);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
    std::cout << "begin join" << std::endl;
    t1.join();
    std::cout << "end join" << std::endl;
    return 0;
}
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C++ thread的detach函数问题??

``` #include<iostream> #include<thread> using namespace std; void function_1() { std::cout << "Hello,world!" << std::endl; } int main() { std::thread t1(function_1); //t1 starts running. //t1.join(); //main thread waits for t1 finish .等待子线程my_thread执行完之后,主线程才可以继续执行下,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。 t1.detach(); system("pause"); return 0; } ```但是执行结果还是会把“Hello,world! ”输出,这是程序哪里出了问题??

boost::thread 库在调用join或者detach接口时,会释放系统哪些资源?

#include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <iostream> #include<boost/function.hpp> ``` class HelloWorld; extern void hello_2(boost::shared_ptr<HelloWorld> he); extern void hello_3(); typedef boost::function<void()> Func_t; class HelloWorld: public boost::enable_shared_from_this<HelloWorld> { public: HelloWorld(std::string name):name_(name),b_(name) { std::cout<<"HelloWorld begin:"<<name_<<std::endl; std::cout<<"HelloWorld end:"<<name_<<std::endl; } ~HelloWorld() { std::cout<<"~HelloWorld begin:"<<name_<<std::endl; //thread_group_.join_all(); sleep(5); std::cout<<"~HelloWorld end:"<<name_<<std::endl; } void hello_1() { std::cout <<"Hello_1 world, I''m a thread!"<< std::endl; sleep(5); std::cout<<"sleep 5s"<<std::endl; } void start() { //boost::shared_ptr<HelloWorld> data_transmitter_ptr = shared_from_this(); //boost::shared_ptr<HelloWorld> hello2(new HelloWorld("submain")); //thread_group_.create_thread( boost::bind(&HelloWorld::hello_1, data_transmitter_ptr) );//进不了HelloWorld析构 //thread_group_.join_all();//可进入HelloWorld析构 //thread_group_.create_thread( boost::bind(&hello_2,hello2) );//可进入HelloWorld析构 //thread_group_.create_thread( boost::bind(&hello_2,data_transmitter_ptr) );//不可进入析构HelloWorld析构 //thread_group_.create_thread( boost::bind(&hello_3) );//可以进入HelloWorld析构 } boost::thread_group thread_group_; std::string name_; }; void hello_2(boost::shared_ptr<HelloWorld> he) { //boost::shared_ptr<HelloWorld> hello2(new HelloWorld()); std::cout <<"Hello_2 world, I''m a thread begin!"<< std::endl; std::cout <<"Hello_2 world, I''m a thread end!"<< std::endl; } void hello_3() { //boost::shared_ptr<HelloWorld> hello2(new HelloWorld()); std::cout <<"Hello_2 world, I''m a thread!"<< std::endl; } int main(int argc, char* argv[]) { { boost::shared_ptr<HelloWorld> hello(new HelloWorld("main")); hello->start(); sleep(3); std::cout<<"sleep 3"<<std::endl; } while(true) { sleep(1); std::cout<<"sleep 1s"<<std::endl; } return 0; } ``` //各位大神,问题如下,急急急: 1.boost::thread或者boost::thread_group,在创建线程时会绑定一个函数对象(暂时记录为FuncA),那什么时候这个函数对象生命周期结束?是join或者detach函数调用之后吗?有没有从源码层大概分析,解释下释放这个FuncA函数对象资源相关参考信息? 2.是否join或者detach不能在本身类似于HelloWorl析构函数中调用,这是个禁忌吗?

您可以在Golang中使用SQLite ATTACH和DETACH吗

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I am using <a href="https://github.com/mattn/go-sqlite3" rel="nofollow">https://github.com/mattn/go-sqlite3</a> in a Golang application. I need to use multiple databases, and was wondering whether I can use ATTACH and DETACH in Golang (<a href="http://sqlite.org/lang_attach.html" rel="nofollow">http://sqlite.org/lang_attach.html</a>).</p> <p>I don't have any code right now, because I don't know how else to tackle this problem except creating two database connections and joining data in the application:</p> <pre><code>db1, err := sql.Open("sqlite3", "./db1.db") db2, err := sql.Open("sqlite3", "./db2.db") // query db1 and db2 // put into map // join data </code></pre> <p>It would be much easier if you could use:</p> <pre><code>attach database database1.db as db1; attach database database2.db as db2; select * from db1.SomeTable a inner join db2.SomeTable b on b.SomeColumn = a.SomeColumn; </code></pre> </div>

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小弟在MFC多文档下编写的多线程编码,想运行OnThreadResume() 这个函数线程挂起,OnThreadSuspend()开始线程,但为什么调用了OnThreadResume()函数,在调用OnThreadSuspend() 会报错呢,线程的句柄是NULL呢?求解答啊 UINT CDrawView::DrawLine(LPVOID pParam) { PARAM *m_pParam=(PARAM*)pParam; CBrush m_Brush; CWnd m_Wnd; CDC *m_Dc; //根据线程ID产生对应颜色的画刷 if(m_pParam->m_nID==0) { m_Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); }else if(m_pParam->m_nID==1){ m_Brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); }else{ m_Brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); } //根据窗口句柄,得到CDC m_Wnd.Attach(m_pParam->m_hWnd); m_Dc=m_Wnd.GetDC(); CBrush *m_pOldBrush=(CBrush*)m_Dc->SelectObject(&m_Brush); //重复画矩形,每次前进一个像素 for(int i=1;i<300;i++) { m_Dc->Rectangle(10,35+m_pParam->m_nID*50,10+i,55+m_pParam->m_nID*50); Sleep(100);//让线程暂停100ms,是为了可以明显的看到三个线程是同时执行的 } //(至少我的肉眼看来是这样的,实际并非如此) m_Dc->SelectObject(m_pOldBrush); m_Wnd.Detach(); return 0; } void CDrawView::OnThreadResume() { // TODO: Add your command handler code here CString szContent = "确定要开启线程?"; PARAM *m_pParam[THREAD_NUM]={NULL,NULL,NULL};//传入线种入口函数的参数,初始化为空 CWinThread *m_pThread[THREAD_NUM]; for(int i=0;i<THREAD_NUM;i++){ m_pThread[i]=NULL; m_pParam[i]=new PARAM; memset((void*)m_pParam[i],0,sizeof(PARAM));//将为入口函数参数分配 //的内存全部置0值 //写入线程ID和窗口句柄 m_pParam[i]->m_nID=i; m_pParam[i]->m_hWnd=GetSafeHwnd(); //启动线程 //if(IDYES == MessageBox(szContent,NULL,MB_YESNO)) m_pThread[i]=AfxBeginThread(DrawLine,(LPVOID)(m_pParam[i]),THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED); ASSERT(m_pThread[i]); m_pThread[i]->m_bAutoDelete = FALSE; //m_pThread[i]->ResumeThread(); //Sleep(10000); } } void CDrawView::OnThreadSuspend() { // TODO: Add your command handler code here for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i ++) { if (m_pThread[i] == NULL) { AfxMessageBox("错误"); } m_pThread[i]->ResumeThread(); } }

C++多线程在执行时,其运行时间比顺序执行时长很多,感觉不合理又找不出原因。请大家解答一下。谢谢。

``` #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <iomanip> #include <math.h> #include <ctime> #include <thread> #include <Windows.h> using namespace std; void main() { double time = 0; double counts = 0; LARGE_INTEGER nFreq; LARGE_INTEGER nBeginTime; LARGE_INTEGER nEndTime; QueryPerformanceFrequency(&nFreq); QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);//开始计时 void collision_list_1(); //函数声明 void collision_list_2(); thread collision_test[2];//创建两个线程 collision_test[0] = thread{ collision_list_1}; collision_test[0].detach(); collision_test[1] = thread{ collision_list_2}; collision_test[1].detach(); QueryPerformanceCounter(&nEndTime);//停止计时并输出 time = (double)(nEndTime.QuadPart - nBeginTime.QuadPart) / (double)nFreq.QuadPart; cout << "多线程程序执行时间:" << time * 1000 << "ms" << endl; double time_1 = 0; double counts_1 = 0; LARGE_INTEGER nFreq_1; LARGE_INTEGER nBeginTime_1; LARGE_INTEGER nEndTime_1; QueryPerformanceFrequency(&nFreq_1); QueryPerformanceCounter(&nBeginTime_1);//开始计时 collision_list_1();//顺序执行两个函数 collision_list_2(); QueryPerformanceCounter(&nEndTime_1);//停止计时并输出 time_1 = (double)(nEndTime_1.QuadPart - nBeginTime_1.QuadPart) / (double)nFreq_1.QuadPart; cout << "顺序程序执行时间:" << time_1 * 1000 << "ms" << endl; system("pause"); } void collision_list_1() { for (int i = 0; i < 100000;i++) { int count = 0; count++; } } void collision_list_2() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { int count = 0; count++; } } ```

C++ 怎样回收线程,。。。

我想实现一个线程池。想到这样一个问题,一个线程被创建以后自动运行,运行结束后自动释放。 比如下面代码中的t运行结束后就释放掉了。那么怎样实现对一个线程的二次使用呢,就比如下面的t运行一次后不要自动释放,重新回收后可以为我执行别的任务。 void fun() { cout<<"thread"<<endl ; } void main() { thread t(fun) ; t.detach() ; //t.join(); return ; }

linux多线程的初级问题

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laravel sync和detach不能用于删除所有实例

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I'm working on a project where users can work on multiple projects and projects can have multiple users working on it. With this project I am using the sync method to add and delete instances in the pivot table. Whenever I am using sync with an empty array or detach to delete all instances that have a certain project id, it doesn't work and the instances keep existing.</p> <p>While the sync with parameters work to add data to the database I find it very strange that deleting wont work. Same with a sync on only one instance while there are more instances in the database, it will delete the other instances and keep the one.</p> <p>My function:</p> <pre><code>public function update(CreateProjectRequest $request) { if($request-&gt;get('contribute')) { foreach($request-&gt;get('contribute') as $k =&gt; $contribute) { if($contribute == 1) { $this-&gt;project = $this-&gt;project-&gt;find($request-&gt;project_id); $keys[] = $k; } } } if(isset($keys)) { $this-&gt;project-&gt;users()-&gt;sync($keys); } else { </code></pre> <blockquote> <p>$this-&gt;project-&gt;users()-&gt;detach();</p> </blockquote> <pre><code> } $this-&gt;project = $this-&gt;project-&gt;find($request-&gt;project_id); $this-&gt;project-&gt;fill($request-&gt;input())-&gt;save(); return redirect('project'); } </code></pre> </div>

jquery中detach()和remove()在append方法中的定义

<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script> <script> $(document).ready(function(){ $("#btn1").click(function(){ $("body").append($("#p1").detach()); }); $("#btn2").click(function(){ $("body").append($("#p2").remove()); }); $("p").click(function(){ $(this).animate({fontSize: "+=1px"}) }); }); </script> </head> <body> 9 <p id="p1"><b>This paragraph will keep its click event even after it is moved.</b></p> <p id="p2">This paragraph will not keep its click event after it is moved.</p> <button id="btn1">Detach and append p element</button> <button id="btn2">Remove and append p element</button> </body> </html> 来自jquery教程的代码入上面所示,我知道detach()意思是删除并缓存 而remove()的意思是删除 可是使用append($("#p1").detach())和append($("#p2").remove())是什么意思啊?

线程 第一次创建返回11,已经在子线程·加了detach(贴一部分相关的,计算机网络实验)

while(true) { int ret = pthread_create(&t1,NULL,th,(void*)&listen1); /*bind(listen1, (SOCKADDR *)&myaddr, sizeof(myaddr)); listen(listen1, 5);*/ if(ret!=0) { printf("create error:%d\n",ret); exit(1); } pthread_cancel(t1);//等待线程退出 } void* th(void *arg) { pthread_detach(pthread_self()); SOCKET acce ; SOCKET *listen1 = (SOCKET*) arg; SOCKADDR_IN friaddr1; memset(&friaddr1, 0, sizeof(friaddr1)); int friaddr1Len = sizeof(friaddr1); acce = accept(*listen1,(SOCKADDR *)&friaddr1, &friaddr1Len); char fmessage[100]={0}; char textdata2[100]={0}; recv(acce,fmessage, sizeof(fmessage), 0); printf("%s+3\n",fmessage); send(acce, textdata2, strlen(textdata2)+1, 0); printf("%s+4\n",textdata2); pthread_exit(NULL); return 0; }

C++ 线程和仿函数的问题??

``` #include<iostream> #include<thread> using namespace std; void function_1() { std::cout << "Hello,world!" << std::endl; } class Fctor { //仿函数 public: void operator()() { //对()进行重载 for (int i = 0; i > -100; i--) { cout << "from t1 " << i << endl; } } }; int main() { //Fctor fct; std::thread t1((Fctor())); //t1 starts running. 实例化一个线程对象t1 try { for (int i = 0; i < 100; i++) cout << "from main: " << i << endl; } catch (...) { t1.join(); throw; } t1.join(); //t1.detach(); return 0; } ``` 其中这句 std::thread t1((Fctor())); 为什么要再“Fctor()”两边还要加括号?否则“ t1.join();”这句会提示错误?? 还有能解释下执行结果吗? ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201601/08/1452229227_778741.jpg)

pthread_create后子线程输出了两次

#include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> void *start_handler(void *); int main(void) { pthread_t tid; int err; if(err = pthread_create(&tid, NULL, start_handler, NULL)) { fprintf(stderr, "Create thread: %s\n", strerror(err)); return -1; } printf("OK\n"); return 0; } void *start_handler(void *arg) { int err; if(err = pthread_detach(pthread_self())) { fprintf(stderr, "Detach thread: %s\n", strerror(err)); pthread_exit((void *)-1); } printf("Start!\n"); pthread_exit((void *)1); }

新手求教C++并行代码问题,请大家指点如何实现多个线程的高效计算问题。

如下代码,我分了两个线程计算collision函数,希望两个线程同时进行计算以减少一半的计算时间(双核计算机)。 但是在计算时,由于collision函数运算量过大,后续函数需要用到其计算结果时两个线程都还没计算完成。若将detach()改用join(),则不能提高它的计算速度。请问可以通过什么办法解决上述问题? ``` thread CollisionTest[2];//两个线程 for (int t = 0; t < 2; t++) { CollisionTest[t] = thread(collision, t); CollisionTest[t].detach(); } ```

c++ 多线程, 一读一写, 为什么写线程 无法修改

#include <iostream> #include <unistd.h> #include <thread> uint indx; void wFunc(); void rFunc(); int main(){ indx=0; std::thread *pwthd=new std::thread(wFunc); pwthd->detach(); std::thread *prthd=new std::thread(rFunc); prthd->detach(); sleep(60); } void wFunc(){ uint tmp=indx; while(true){ tmp++; indx=tmp; std::cout<<"w indx:"<<tmp<<std::endl; sleep(1); } } void rFunc(){ uint tmp=indx; while(true){ if(indx>tmp){ tmp=indx; std::cout<<"r indx:"<<tmp<<std::endl; } } }

Laravel - 在attach()和detach()之后检查查询执行

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>After I execute this</p> <pre><code>$shop-&gt;articles()-&gt;attach($article_id); </code></pre> <p>or this</p> <pre><code>$shop-&gt;articles()-&gt;detach($article_id); </code></pre> <p>how do I make sure they actually get executed? In the first case it returns void, but also it saves automatically so I cannot use the save function to check it. In the second case it returns int, but what does it represent?</p> </div>

c++thread设置全局监视键盘事件的未响应问题

int RobotMonitor(int ID) { printf("n线程已启动\"); while (1) { if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) && 0x8000) { int sysIO = 10240;//外部暂停 int res = Send_SysIO(sysIO, ID); printf("按下ESC外部暂停\n"); } if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) && 0x8000) { int errorCode = MovePause(ID); printf("按下CTRL运动指令已暂停\n"); } return 0; } } 这段函数在main中为以下: /*xxxxxxxxxxxxxx线程1:以下为后台detach监控程序xxxxxxxxxxxxxxxx*/ std::thread T1(RobotMonitor,ID); printf("监视线程ID为%i\n", T1.get_id()); T1.detach(); 但是我在程序运行过程中,按esc和ctrl 并没有printf(按下ctrl外部暂停),也无响应,但是printf了“线程已启动”证明已经thread了,为什么按响应按键没有printf响应的语句呢? 是因为线程控制权问题? 线程没有权限在控制台面板输出printf,但是他实际上捕获了键盘操作?

C语言问题 感觉自己是对的 但提交后总 Runtime error

描述: 已知a、b和c三个递增有序的链表,现在要求对a做如下操作:删除其中既即在b中出现又在c中出现的元素(注意同一表中的元素有可能重复)。 输入: 先在第一行输入3个小于100的正整数m,n,l分别表示链表a,b,c的长度,然后在第二行输入m个递增的正整数,第三行输入n个递增的正整数,第四行输入l个递增的正整数,分别为这三个链表的元素, 输出: 按顺序输出删除元素后的链表a的值,每个元素占一行。 输入样例: 3 8 5 23 47 88 2 5 7 9 47 47 88 99 10 20 30 40 47 输出样例: 23 88 我的代码:(很多数据都试过了,都没错啊!!!) #include <stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct List{ int data; int length; struct List *next; } List; List *LA,*LB,*LC; void CreateLink(List **L,int length) { List *p,*s; p=*L=(List *)malloc(sizeof(List)); (*L)->length=length; for(;length>0;length--) { s=(List *)malloc(sizeof(List)); scanf("%d",&s->data); p->next=s; p=s; } p->next=NULL; } /*int GetLinkData(List *L,int n){ List *p; int i=0; p=L->next; if(n> L->length -1) { printf("输入位置错误!\n"); return -1; } for(i=0;p!=NULL;i++){ if(i==n) return p->data; p=p->next; } return 0; }*/ int GetDataPosition(List *L,int value){ List *p; int i=0; p=L->next; for(i=0;p!=NULL;i++){ if(p->data == value){ return i; } p=p->next; } return -1; } void DeleteLink(List *L,int n){ List *p = L->next; List *s = L; int i=0; for(i=0;p!=NULL;i++){ if(i==n){ s->next=p->next; free(p); } s=s->next; p=p->next; } } void PrintLink(List *L) { List *p; p=L->next; while(p!=NULL) { printf("%d\n",p->data); p=p->next; } } /*void InsertLink(List *L,int insert){ List *p=L->next; List *s=L; List *p2=(List *)malloc(sizeof(List)); p2->data=insert; while(p!=NULL){ if(p->data >= insert){ p2->next=p; s->next=p2; return; } s=s->next; p=p->next; } s->next=p2; p2->next=NULL; }*/ void ProcessLink(List *L1,List *L2,List *L3){ int i=0,t1=0,t2=0,d=0; List *p = L1->next; for(i=0;p!=NULL;i++){ d=p->data; // printf("p-data %d\n",d); t1=GetDataPosition(L2,d); // printf("在L2表中p-data的位置:%d\n",t1); t2=GetDataPosition(L3,d); // printf("在L3表中p-data的位置:%d\n",t2); if(t1!=-1 && t2!=-1){ p=p->next; DeleteLink(L1,i); i--; /*调试了好几天啊,链表删除一个节点之后总长度减一,如果i不自减, 因为GetDataPosition()都是每次遍历查找的,DeleteLink(L1,i)将会 删去你想要删去的后面那个节点*/ continue; } p=p->next; } } void DestroyList(List *L) { List *p,*q; p=L; while(p!=NULL) { q=p->next; free(p); p=q; } L=NULL; } int main() { // freopen("input.txt","r",stdin); int l1=0,l2=0,l3=0; scanf("%d",&l1); scanf("%d",&l2); scanf("%d",&l3); CreateLink(&LA,l1); CreateLink(&LB,l2); CreateLink(&LC,l3); // PrintLink(LA); ProcessLink(LA,LB,LC); PrintLink(LA); DestroyList(LA); DestroyList(LB); DestroyList(LC); return 0; }

关于在控制台中弹出窗体的问题,可能要用到多线程

现在我已经实现了通过控制台输入来弹出一个窗体,如图所示。但是我想在控制台不关闭的情况下,继续输入并继续弹出窗体,应该如何实现呢?请大神赐教!![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/18/1503017155_302410.png) 代码: #include <iostream> #include<thread> #include "windows.h" #pragma once #include "Duilib/UIlib.h" using namespace DuiLib; using namespace std; #ifdef _DEBUG # ifdef _UNICODE # pragma comment(lib, "bin\\DuiLib_ud.lib") # else # pragma comment(lib, "bin\\DuiLib_d.lib") # endif #else # ifdef _UNICODE # pragma comment(lib, "bin\\DuiLib_u.lib") # else # pragma comment(lib, "bin\\DuiLib.lib") # endif #endif //DWORD WINAPI funproc(LPVOID lpparentet); //int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow); //void WINAPI t1(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow); /*DWORD WINAPI funproc(LPVOID lpparentet) { Sleep(1000); cout << "子线程线程!" << endl; return 0; }*/ class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI { public: virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); } virtual void Notify(TNotifyUI& msg) { if (msg.sType == _T("click")) { if (msg.pSender->GetName() == _T("button1")) { ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮test1"), _T("点击了test1"), NULL); } if (msg.pSender->GetName() == _T("button2")) { ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮test2"), _T("点击了test2"), NULL); } } } virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lRes = 0; if (uMsg == WM_CREATE) { m_PaintManager.Init(m_hWnd); CDialogBuilder builder; CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("XMLFILE.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager); // duilib.xml需要放到exe目录下 ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML"); m_PaintManager.AttachDialog(pRoot); m_PaintManager.AddNotifier(this); // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理 return lRes; } if (m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes)) { return lRes; } return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); } protected: CPaintManagerUI m_PaintManager; }; int main() { int i; CDuiFrameWnd duiFrame; //HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL); cout << "输入1弹出窗体" << endl; cin >> i; while (i == 1) { std::thread t1([&]() { HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL); CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); duiFrame.Create(NULL, _T("cyq"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE); duiFrame.CenterWindow(); duiFrame.ShowModal(); }); t1.detach(); cin >> i; } cout << "wrong number!"; system("pause"); return 0; }

关于pthread_mutex多个线程忙等待问题?

文档说如果对一个已加锁的mutex再次加锁pthread_mutex_lock会形成一个等待队列。可是这个示例有点奇怪,我知道线程没有放弃cpu,可是为什么后面输出的hello不到数量? ``` #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <pthread.h> #include <errno.h> #include <iostream> #include <unistd.h> #include <queue> class sample { public: void process(); }; template <typename T> class threadPool { public: threadPool(); void append(T &s); static void *worker(void *s); private: std::queue<T *> tasks; pthread_t threads[5]; bool run = true; pthread_mutex_t t; }; // template <typename T> // void threadPool<T>::append(T& s) // { // pthread_t t; // pthread_create(&t,nullptr,worker,&s); // pthread_detach(t); // } template <typename T> threadPool<T>::threadPool() : tasks() { pthread_mutex_init(&t,nullptr); for(int i=0;i<5;++i) { pthread_create(&threads[i],nullptr,worker,this); pthread_detach(threads[i]); } } template <typename T> void threadPool<T>::append(T &s) { pthread_mutex_lock(&t); tasks.push(&s); printf("%d append.\n",pthread_self()); pthread_mutex_unlock(&t); } template <typename T> void *threadPool<T>::worker(void *s) { auto pool=static_cast<threadPool<T>*>(s); while (pool->run) { pthread_mutex_lock(&(pool->t)); if (pool->tasks.empty()) { pthread_mutex_unlock(&(pool->t)); printf("%d get the lock but continue.\n",pthread_self()); continue; } auto work = pool->tasks.front(); pool->tasks.pop(); printf("%d get the lock and print\n",pthread_self()); pthread_mutex_unlock(&(pool->t)); work->process(); } return nullptr; } #endif //!THREAD_POOL_H ``` ``` #include "thread_pool.h" void sample::process() { std::cout<<"hello world.\n"<<std::endl; } ``` ``` #include "thread_pool.h" #include <iostream> int main(int argc, char **argv) { threadPool<sample> pool; sample d[100]; for(int i=0;i<100;++i) { pool.append(d[i]); } return 0; } ``` ``` 1268307712 get the lock but continue. 1268307712 get the lock but continue. 1268307712 get the lock but continue. 1268307712 get the lock but continue. 1268307712 get the lock but continue. 1268307712 get the lock but 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实用主义学Python(小白也容易上手的Python实用案例)

原价169,限时立减100元! 系统掌握Python核心语法16点,轻松应对工作中80%以上的Python使用场景! 69元=72讲+源码+社群答疑+讲师社群分享会&nbsp; 【哪些人适合学习这门课程?】 1)大学生,平时只学习了Python理论,并未接触Python实战问题; 2)对Python实用技能掌握薄弱的人,自动化、爬虫、数据分析能让你快速提高工作效率; 3)想学习新技术,如:人工智能、机器学习、深度学习等,这门课程是你的必修课程; 4)想修炼更好的编程内功,优秀的工程师肯定不能只会一门语言,Python语言功能强大、使用高效、简单易学。 【超实用技能】 从零开始 自动生成工作周报 职场升级 豆瓣电影数据爬取 实用案例 奥运冠军数据分析 自动化办公:通过Python自动化分析Excel数据并自动操作Word文档,最终获得一份基于Excel表格的数据分析报告。 豆瓣电影爬虫:通过Python自动爬取豆瓣电影信息并将电影图片保存到本地。 奥运会数据分析实战 简介:通过Python分析120年间奥运会的数据,从不同角度入手分析,从而得出一些有趣的结论。 【超人气老师】 二两 中国人工智能协会高级会员 生成对抗神经网络研究者 《深入浅出生成对抗网络:原理剖析与TensorFlow实现》一书作者 阿里云大学云学院导师 前大型游戏公司后端工程师 【超丰富实用案例】 0)图片背景去除案例 1)自动生成工作周报案例 2)豆瓣电影数据爬取案例 3)奥运会数据分析案例 4)自动处理邮件案例 5)github信息爬取/更新提醒案例 6)B站百大UP信息爬取与分析案例 7)构建自己的论文网站案例

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C/C++跨平台研发从基础到高阶实战系列套餐

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前不久上传了一个控制台版本的学生管理系统,这个是Python界面版学生管理系统,这个是使用pycharm开发的一个有界面的学生管理系统,基本的增删改查,里面又演示视频和完整代码,有需要的伙伴可以自行下

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图像处理和计算机视觉的课程大家已经看过很多,但总有“听不透”,“用不了”的感觉。课程致力于创建人人都能听的懂的计算机视觉,通过生动、细腻的讲解配合实战演练,让学生真正学懂、用会。 【超实用课程内容】 课程内容分为三篇,包括视觉系统构成,图像处理基础,特征提取与描述,运动跟踪,位姿估计,三维重构等内容。课程理论与实战结合,注重教学内容的可视化和工程实践,为人工智能视觉研发及算法工程师等相关高薪职位就业打下坚实基础。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/26281 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,但是大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/26281,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

软件测试2小时入门

本课程内容系统、全面、简洁、通俗易懂,通过2个多小时的介绍,让大家对软件测试有个系统的理解和认识,具备基本的软件测试理论基础。 主要内容分为5个部分: 1 软件测试概述,了解测试是什么、测试的对象、原则、流程、方法、模型;&nbsp; 2.常用的黑盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 3 常用白盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 4.自动化测试优缺点、使用范围及示例‘;&nbsp; 5.测试经验谈。

初级玩转Linux+Ubuntu(嵌入式开发基础课程)

课程主要面向嵌入式Linux初学者、工程师、学生 主要从一下几方面进行讲解: 1.linux学习路线、基本命令、高级命令 2.shell、vi及vim入门讲解 3.软件安装下载、NFS、Samba、FTP等服务器配置及使用

2019 Python开发者日-培训

本次活动将秉承“只讲技术,拒绝空谈”的理念,邀请十余位身处一线的Python技术专家,重点围绕Web开发、自动化运维、数据分析、人工智能等技术模块,分享真实生产环境中使用Python应对IT挑战的真知灼见。此外,针对不同层次的开发者,大会还安排了深度培训实操环节,为开发者们带来更多深度实战的机会。

快速入门Android开发 视频 教程 android studio

这是一门快速入门Android开发课程,顾名思义是让大家能快速入门Android开发。 学完能让你学会如下知识点: Android的发展历程 搭建Java开发环境 搭建Android开发环境 Android Studio基础使用方法 Android Studio创建项目 项目运行到模拟器 项目运行到真实手机 Android中常用控件 排查开发中的错误 Android中请求网络 常用Android开发命令 快速入门Gradle构建系统 项目实战:看美图 常用Android Studio使用技巧 项目签名打包 如何上架市场

机器学习初学者必会的案例精讲

通过六个实际的编码项目,带领同学入门人工智能。这些项目涉及机器学习(回归,分类,聚类),深度学习(神经网络),底层数学算法,Weka数据挖掘,利用Git开源项目实战等。

4小时玩转微信小程序——基础入门与微信支付实战

这是一个门针对零基础学员学习微信小程序开发的视频教学课程。课程采用腾讯官方文档作为教程的唯一技术资料来源。杜绝网络上质量良莠不齐的资料给学员学习带来的障碍。 视频课程按照开发工具的下载、安装、使用、程序结构、视图层、逻辑层、微信小程序等几个部分组织课程,详细讲解整个小程序的开发过程

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