作者au 2016-12-01 05:52 采纳率: 25%
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对战平台的原理以及具体实现过程

如题!! 可以写的有偿! 能给我详细解答一下更好了, 希望找个这方面的老师具体学习下!

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  • zjck1995 2016-12-01 06:28
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    java的话可以这么做
    写一个httpserver
    写一个httpclient
    server每次连接进一个新的client,就新开个线程专门处理这个client的通信
    通信分成两种,单独的client的通信,和全局的广播
    单独通信: 两个人对战用这种通信,即进入游戏界面后,不在游戏大厅了。
    广播 : 比如你需要显示一个游戏大厅,里面需要实时显示坐了几个人,几个人在等待游戏,几个人在进行游戏,就需要对于每一个client都进行一个通信,即
    全局的广播,这样才能对于每一个client都正确地绘制实时的游戏大厅。
    涉及到多线程必不可少的就是锁的问题,如何防止两个client同时访问一个竞争资源。
    大概就是这样,剩下的你可以找找java socket的通信的demo研究下 :)

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