用android openGL ES2.0 显示bitmap时如果想要动态更换bitmap怎样实现?

之前尝试同一个texture ID先后绑定不同bitmap的方法 失败了,显示在屏幕上的还是原来的bitmap。
我想问一下想要更换一个bitmap是否要重新调用以下方法重新生成一个texture?还是有更好的方法?
1. glGenTexture
2. glBindTexture
3.texImage2D

求大神赐教!!!

以下是我用来更换texture所显示bitmap的函数(函数不能用)

void refreshBitmap(){
    index=(index+1)%10+1;
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    Bitmap bitmap;
    switch(index){
        case 1:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame1, options);
            break;
        }
        case 2:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame2, options);
            break;
        }
        case 3:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame3, options);
            break;
        }
        case 4:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame4, options);
            break;
        }
        case 5:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame5, options);
            break;
        }
        case 6:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame6, options);
            break;
        }
        case 7:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame7, options);
            break;
        }
        case 8:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame8, options);
            break;
        }
        case 9:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame9, options);
            break;
        }
        case 10:{
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame10, options);
            break;
        }
        default: {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.frame1, options);
            break;
        }
    }
    System.out.println("shit!!"+texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

    //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); //放大缩小使用的函数
    //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    texImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
    glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
    //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    bitmap.recycle();

            mySurfaceView.requestRender();
}

1个回答

你可以讲id从外部传进这个方法中,这样不同的id调用相同的方法显示不同的bitmap

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