glut同时同时显示数字和图像

大家好, 我要编一个例如片所示的界面,方格里面显示的是一个随机数
这个是我编的,我想在里面显示随机数,可是我在网上找到的代码都显示不了,显示图像了就不显示数字,显示数字了就不显示图像,我也不知道为什么,你们能帮帮我吗?十分感谢
我不知道怎么使用glutBitmapCharacter这个函数,我在很多例子中看到如果使用glutBitmapCharacter就要用gluOrtho2D,可是我用了gluOrtho2D我的正方形就显示不出来了,
可不可以帮我看一下我的代码该怎么改?
谢谢你们大家
这是我的代码 .
void display(void)
{

int j,i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


glColor3f(0.2,0.2,0.2);
glBegin(GL_POLYGON);
int matriceX (5);
int matriceY(5);
int matrice[matriceX][matriceY];

for (i=0;i<5;i++){
    for (j=0;j<5;j++){
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(j*0.2+0.01,i*0.2+0.01);
glVertex2f(j*0.2+0.11,i*0.2+0.01);
glVertex2f(j*0.2+0.11,i*0.2+0.11);
glVertex2f(j*0.2+0.01,i*0.2+0.11);
glEnd();
    }
}

glFlush();

}

void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
//gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity() ;

}

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{

 /*créer un tableau*/
int const tailleX(5);
int const tailleY(5);
int tableau[tailleX][tailleY];
int j,i,k=0;

for (i =0; i<=4; i++)
{printf("\n");
for (k=0; k<=4; k++){j=1+rand()%(5); //chiffre aléatoire
tableau [i][k]=j;
printf("%d ",tableau [i][k]);} //affiche le tableau
}
printf("\n");

glutInit(&argc,(char**)argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE| GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("jeu");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();

return 0;

}

1个回答

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
OpenGL glut为什么显示不出来正方形?
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include<gl/glut.h> void init() { // glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(1.0f,.0.0f,0.0f,1); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void Display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutWireCube(5.0); glFlush(); } int main(int argc,char*argv[]) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(0,0); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("global"); init(); glutDisplayFunc(Display); glutMainLoop(); }
MFC Opengl配置头文件只有glu.h和gl.h没有glut.h
glut32和glut的dll和lib还有glut.h都放到了该放的文件夹,但头文件的GL里还是只有glu和gl。好郁闷。
OpenGL的glut库是不是已经包含了gl和glu等库?
初学opengl, 很多不知道。VS2015是否已经自带了opengl的核心库gl?在网上下了glut库,配置好了也能进行图形编程。这是不是说明glut库已经集成了gl库?在编程时,是不是只要写#include<glut.h>,不用写#include<gl.h>也可以?
VB.NET使用glut的glutMouseFunc函数问题
第一步 窗体加载的时候 Tao.FreeGlut.Glut.glutMouseFunc(Tao.FreeGlut.Glut.MouseCallback.Combine) 第二步 Sub mymouse(ByVal button As Integer, ByVal state As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) Debug.Write(button) End Sub 第三步 Private Sub Form1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles Me.MouseMove Tao.FreeGlut.Glut.glutMouseFunc(AddressOf mymouse) end 以上代码错在哪里?
使用glut库遇到问题,无法加载OPENGL.dll
下面的图是我的电脑硬件配置和系统配置 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461985969_784009.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461985977_327408.png) 在官网下载了glut3.7betadll之后,运行程序报错如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461986043_494696.png) 于是用在的glut3.7 for win32 ,使用VS2010命令行编译后,生成的glut32.lib glut32.dll替换了preCompile的文件,出现的同意的错误。 百度,安装网友的说法,把lib dll 放在VC\bin下面,放在system32 sysWOW64 都试过了,报错依旧。 于是运行Qt5.6内置的Ogl历程, cascad+Win32窗口的搭建,都可以运行,说明应该不是系统的opengl32的问题吧。。 。 把glut,lib, glut32,lib颠倒顺序,程序在glClearColor发生中断,而glut开头的函数却顺利加载。 烦请群众帮忙,现在想把gl基本功能学一学。最简单的例子代码如下 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461986463_95394.png)
急 !! mingw下glut的配置问题
我提前已经装好了mingw,按照网上的方法,将glut.h放在include\GL目录下,将glut32.dll和glut32.lib放在工程目录下,测试程序为 #include <GL/glut.h> #define _STDCALL_SUPPORTED #define _M_IX8 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc,char **argv) { glutInit(&argc,argv); glutCreateWindow("Hello,world!"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } 结果编译提示 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201505/02/1430528023_123615.png) 求大神解救
Win10下Qt+opengl使用报错,说找不到lgl、lglu、lglut,(已经包含了glu.h和glut.h)怎么解决啊?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/23/1577107133_517844.png)
glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)获取值总是0
#include <gl/glut.h> int main() { int oldTimeSinceStart = 0; while( 1 ) { int timeSinceStart = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME); int deltaTime = timeSinceStart - oldTimeSinceStart; oldTimeSinceStart = timeSinceStart; //... stuff to update using deltaTime } return 0; } 比如这样一个简单的小程序,为什么我获取到的timeSinceStart值总是0
OpenGL图像显示和别人不一样
用老师给的源代码,原封不动运行,图像异常 原本应该是这样的 ![原本的样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568908959_14748.png) 然后我电脑上是这样子的 ![我运行出来的样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568908978_338083.png) 下面附上main.cpp的代码 (第一次遇到这样的问题,百度谷歌弄了一下午,把VS2013卸载安装了2019,还是搞不定,求大神帮忙,感激不尽) ``` #include "Angel.h" #pragma comment(lib, "glew32.lib") const int MENU_CHOICE_WHITE = 0; const int MENU_CHOICE_BLACK = 1; const int MENU_CHOICE_RED = 2; const int MENU_CHOICE_GREEN = 3; const int MENU_CHOICE_BLUE = 4; const int MENU_CHOICE_YELLOW = 5; const int MENU_CHOICE_ORANGE = 6; const int MENU_CHOICE_PURPLE = 7; const vec3 WHITE(1.0, 1.0, 1.0); const vec3 BLACK(0.0, 0.0, 0.0); const vec3 RED(1.0, 0.0, 0.0); const vec3 GREEN(0.0, 1.0, 0.0); const vec3 BLUE(0.0, 0.0, 1.0); const vec3 YELLOW(1.0, 1.0, 0.0); const vec3 ORANGE(1.0, 0.65, 0.0); const vec3 PURPLE(0.8, 0.0, 0.8); // 主窗口变量 const int SQUARE_NUM = 6; const int SQUARE_NUM_POINTS = 4 * SQUARE_NUM; int mainWindow; int mainWindowMenu; int mainWindowSubmenu; int width = 600; // 主窗口宽度 int height = 600; // 主窗口高度 double offsetAngle = 0; // 角度偏移量 double delta = 0.05; // 每次改变角度偏移的变化量 vec3 mainWindowSquareColor = WHITE; // 子窗口变量 const int ELLIPSE_NUM_POINTS = 100; int subWindow; int subWindowMenu; vec3 subWindowObjectColor = RED; // 获得圆上的点 vec2 getEllipseVertex(vec2 center, double scale, double verticleScale, double angle) { vec2 vertex(sin(angle), cos(angle)); vertex += center; vertex *= scale; vertex.y *= verticleScale; // 修改垂直分量 return vertex; } // 生成圆上顶点的属性 void generateEllipsePoints(vec2 vertices[], vec3 colors[], vec3 color, int startVertexIndex, int numPoints, vec2 center, double scale, double verticalScale) { double angleIncrement = (2 * M_PI) / numPoints; double currentAngle = M_PI / 2; for (int i = startVertexIndex; i < startVertexIndex + numPoints; i++) { vertices[i] = getEllipseVertex(center, scale, verticalScale, currentAngle); colors[i] = color; currentAngle += angleIncrement; } } // 获得正方形的每个角度 double getSquareAngle(int point) { return (M_PI / 4 + (M_PI / 2 * point)) + offsetAngle; } // 生成正方形上顶点的属性 void generateSquarePoints(vec2 vertices[], vec3 colors[], int squareNum, int startVertexIndex) { double scale = 0.90; double scaleAdjust = scale / squareNum; vec2 center(0.0, -0.25); int vertexIndex = startVertexIndex; for (int i = 0; i < squareNum; i++) { vec3 currentColor = 0 == i % 2 ? mainWindowSquareColor : BLACK; for (int j = 0; j < 4; j++) { double currentAngle = getSquareAngle(j); vertices[vertexIndex] = vec2(sin(currentAngle), cos(currentAngle)) * scale + center; colors[vertexIndex] = currentColor; vertexIndex++; } scale -= scaleAdjust; } } // 空闲回调函数 void idleFunction() { // 改变角度的偏移量 offsetAngle += delta; // 标记主窗口重绘 glutPostWindowRedisplay(mainWindow); } void mainWindowInit() { vec2 vertices[SQUARE_NUM * 4]; vec3 colors[SQUARE_NUM * 4]; // 创建主窗口中多个正方形 generateSquarePoints(vertices, colors, SQUARE_NUM, 0); // 创建顶点数组对象 GLuint vao[1]; glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao[0]); // 创建并初始化顶点缓存对象 GLuint buffer; glGenBuffers(1, &buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW); // 分别读取数据 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), sizeof(colors), colors); // 读取着色器并使用 GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl"); glUseProgram(program); // 从顶点着色器中初始化顶点的位置 GLuint pLocation = glGetAttribLocation(program, "vPosition"); glEnableVertexAttribArray(pLocation); glVertexAttribPointer(pLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); // 从片元着色器中初始化顶点的颜色 GLuint cLocation = glGetAttribLocation(program, "vColor"); glEnableVertexAttribArray(cLocation); glVertexAttribPointer(cLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices))); // 黑色背景 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } // 菜单回调函数 void mainWindowMenuEvents(int menuChoice) { switch (menuChoice) { case MENU_CHOICE_WHITE: mainWindowSquareColor = WHITE; break; case MENU_CHOICE_BLACK: mainWindowSquareColor = BLACK; break; case MENU_CHOICE_RED: mainWindowSquareColor = RED; break; case MENU_CHOICE_GREEN: mainWindowSquareColor = GREEN; break; case MENU_CHOICE_BLUE: mainWindowSquareColor = BLUE; break; case MENU_CHOICE_YELLOW: mainWindowSquareColor = YELLOW; break; case MENU_CHOICE_ORANGE: mainWindowSquareColor = ORANGE; break; case MENU_CHOICE_PURPLE: mainWindowSquareColor = PURPLE; break; /*在此处添加控制旋转动画开始和停止的菜单选项*/ } // 标记mainWindow主窗口进行重绘 glutPostWindowRedisplay(mainWindow); } // 创建和设置主窗口菜单 void mainWindowSetupMenu() { // 创建子菜单,并注册菜单回调函数mainWindowMenuEvents mainWindowSubmenu = glutCreateMenu(mainWindowMenuEvents); glutAddMenuEntry("Yellow", MENU_CHOICE_YELLOW); glutAddMenuEntry("Orange", MENU_CHOICE_ORANGE); glutAddMenuEntry("Purple", MENU_CHOICE_PURPLE); glutAddMenuEntry("Black", MENU_CHOICE_BLACK); // 创建主菜单 mainWindowMenu = glutCreateMenu(mainWindowMenuEvents); glutAddMenuEntry("Red", MENU_CHOICE_RED); glutAddMenuEntry("Green", MENU_CHOICE_GREEN); glutAddMenuEntry("Blue", MENU_CHOICE_BLUE); glutAddMenuEntry("White", MENU_CHOICE_WHITE); // 在主菜单中添加子菜单 glutAddSubMenu("Other Square Colors", mainWindowSubmenu); // 关联鼠标右键激活菜单 glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); } void mainWindowDisplay() { mainWindowInit(); // 重绘时写入新的颜色数据 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); for (int i = 0; i < SQUARE_NUM; i++) { glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, (i * 4), 4); } glutSwapBuffers(); } // 主窗口键盘回调函数 void mainWindowKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { /*在此添加按下Esc按键退出的代码*/ } // 主窗口鼠标回调函数 void mainWindowMouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 按下鼠标中键,指定当没有其他事件处理时,去调用idleFunction()这个函数 glutIdleFunc(idleFunction); } else if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_UP) { // 释放鼠标中键,解除调用 glutIdleFunc(NULL); } } void subWindowInit() { vec2 vertices[ELLIPSE_NUM_POINTS]; vec3 colors[ELLIPSE_NUM_POINTS]; // 创建子窗口中的椭圆 generateEllipsePoints(vertices, colors, subWindowObjectColor, 0, ELLIPSE_NUM_POINTS, vec2(0.0, 0.0), 0.7, 0.5); // 创建顶点数组对象 GLuint vao[1]; glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao[0]); // 创建并初始化顶点缓存对象 GLuint buffer; glGenBuffers(1, &buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW); // 分别读取数据 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), sizeof(colors), colors); // 读取着色器并复用 GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl"); glUseProgram(program); // 从顶点着色器中初始化顶点的位置 GLuint pLocation = glGetAttribLocation(program, "vPosition"); glEnableVertexAttribArray(pLocation); glVertexAttribPointer(pLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); // 从片元着色器中初始化顶点的颜色 GLuint cLocation = glGetAttribLocation(program, "vColor"); glEnableVertexAttribArray(cLocation); glVertexAttribPointer(cLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices))); // 设置子窗口背景颜色为白色 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } void subWindowDisplay() { subWindowInit(); // 重绘时写入新的颜色数据 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, ELLIPSE_NUM_POINTS); glutSwapBuffers(); } // 子窗口键盘回调函数 void subWindowKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'r': subWindowObjectColor = RED; break; case 'g': subWindowObjectColor = GREEN; break; case 'b': subWindowObjectColor = BLUE; break; case 'y': subWindowObjectColor = YELLOW; break; case 'o': subWindowObjectColor = ORANGE; break; case 'p': subWindowObjectColor = PURPLE; break; case 'w': subWindowObjectColor = WHITE; break; } // 标记subWindow子窗口进行重绘 glutPostWindowRedisplay(subWindow); } void printHelp() { printf("%s\n\n", "Interaction and Submenu"); printf("Keys to update the background color in sub window:\n"); printf("'r' - red\n'g' - green\n'b' - blue\n'y' - yellow\n'o' - orange\n'p' - purple\n'w' - white\n"); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); // 启用双重缓冲 glutInitWindowSize(width, height); mainWindow = glutCreateWindow("Interaction and Submenu"); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); mainWindowInit(); mainWindowSetupMenu(); glutDisplayFunc(mainWindowDisplay); // 在主窗口中指定函数mainWindowMouse,在鼠标按下或释放时将会被调用 glutMouseFunc(mainWindowMouse); // 创建子窗口 subWindow = glutCreateSubWindow(mainWindow, 0, 0, width / 4, height / 4); subWindowInit(); glutDisplayFunc(subWindowDisplay); // 在子窗口中指定函数subWindowKeyboard,当一个能够生成ASCII字符的键释放时会被调用 glutKeyboardFunc(subWindowKeyboard); // 输出帮助信息 printHelp(); glutMainLoop(); return 0; } ```
QOpenglWidget中使用glortho无法绘制出纹理图,在glut下可以
在QOpenglWidget中绘制图形,使用glm::ortho模式进行正交投影,发现图形无法显示。如下图所示,显示的是清屏的红色。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/02/1501657156_246266.jpg) 相同的绘制代码使用glut绘制的窗体中,可以正常显示。如下图所示。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/02/1501657223_321489.jpg) 以下贴出核心代码,请问可能什么原因? const GLfloat vertexVertices[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat textureVertices[] = { 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, }; void HozoHorizontalDrawer::InitDrawer() { InitShader();//加载shader source GenTextureArray();//创建纹理 glUniform1i(m_iYTextureUniform, 0); SetTextureEnvInitFlag(true); glUseProgram(m_nShaderProgram); glGenBuffers(2, m_nBufferArray); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nBufferArray[0]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexVertices), vertexVertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(eVertex, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); glEnableVertexAttribArray(eVertex); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nBufferArray[1]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(textureVertices), textureVertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(eTexture, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); glEnableVertexAttribArray(eTexture); } void HozoHorizontalDrawer::Draw(float PlayerControlWidth, float PlayerControlHeight, tagTextureDescription panoramaFrame) { glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClearDepth(1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_SMOOTH); glUseProgram(m_nShaderProgram); //正交投影 m_mat4View = glm::lookAt(glm::vec3(0, 0, -1), glm::vec3(0, 0, 0), glm::vec3(0, -1, 0)); m_mat4Projection = glm::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f); m_mat4Model = glm::mat4(1.0f); m_mat4Model = glm::translate(m_mat4Model, glm::vec3(m_fXTranslate, m_fYTranslate, m_fZTranslate)); m_mat4Model = glm::rotate(m_mat4Model, glm::radians(m_fXRotateDegree), glm::vec3(1.0f, 0, 0)); m_mat4Model = glm::rotate(m_mat4Model, glm::radians(m_fYRotateDegree), glm::vec3(0, 1.0f, 0)); m_mat4Model = glm::rotate(m_mat4Model, glm::radians(m_fZRotateDegree), glm::vec3(0, 0, 1.0f)); m_mat4Model = glm::scale(m_mat4Model, glm::vec3(m_fXScale, m_fYScale, m_fZScale)); m_mat4ProjectionModelView = m_mat4Projection * m_mat4View * m_mat4Model; glUniformMatrix4fv(m_iProjectionModelViewIDUniform, 1, GL_FALSE, &m_mat4ProjectionModelView[0][0]); glEnable(GL_TEXTURE_2D); SetTexturesImages(panoramaFrame); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); glFlush(); glUseProgram(0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } 对应QOpenGLWidget代码如下。 void QMyOpenGLWidget::initializeGL() { QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions(); f->initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } void QMyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); } void QMyOpenGLWidget::paintGL() { makeCurrent(); if (nullptr != m_Picture.pTextureData[0] && nullptr != m_pDrawer) { this->m_pDrawer->Draw(this->width(), this->height(), m_Picture); } } void QMyOpenGLWidget::drawPicturepaintGL() { this->update(); return; } 对应顶点着色器和片段着色器代码如下。 #version 330 core uniform mat4 ProjectionModelView; attribute vec4 vertexCoord; attribute vec2 textureCoord; varying vec2 outTextureCoord; void main(void){ gl_Position = ProjectionModelView * vertexCoord; outTextureCoord = textureCoord; } varying vec2 outTextureCoord; uniform sampler2D textureY; void main(void) { vec3 bgr; bgr = texture2D(textureY, outTextureCoord).rgb; gl_FragColor = vec4(bgr, 1.0); }
openGl程序运行不了,图像显示不出来
我按照网上的方法,下载了GLUT包,把包中的文件都放到了自己电脑相应的位置上,但是编译运行一个简单的openGl文件时,图像显示不出来,请问哪位高手能解决这个问题? ![CSDN移动问答][1] [1]: http://d.pcs.baidu.com/thumbnail/fbe716a0058a2de32e179ade2e45fd6b?fid=1091496173-250528-2192862797&time=1381993065&rt=pr&sign=FDTAR-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-v8/kKQQepwS/w4XU84CAaXa0i7E=&expires=8h&r=141023611&size=c10000_u10000&quality=100
请问tina linux系统的ARM开发板如何使用glew、glut库吗?
我现在需要在tina linux系统的arm开发板上编译一个显示库Pangolin,小板的系统中自带了下面几个文件: libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so libMali.so 下面是Pangolin库的cmakelist文件: if(ANDROID OR IOS) set(HAVE_GLES 1) option(BUILD_FOR_GLES_2 "Build for OpenGL ES 2 instead of ES 1" ON ) if(BUILD_FOR_GLES_2) set(HAVE_GLES_2 1) endif() endif() if(_OSX_) set(CMAKE_MACOSX_RPATH ON) endif() 还有关联的子cmakelist文件 ## Library sources if(BUILD_PANGOLIN_GUI) if( ANDROID ) # Android specific display code list(APPEND HEADERS ${INCDIR}/display/device/display_android.h ) list(APPEND SOURCES display/device/display_android.cpp ) if(HAVE_GLES_2) list(APPEND LINK_LIBS "-lEGL;-lGLESv2" ) else() list(APPEND LINK_LIBS "-lEGL;-lGLESv1_CM" ) endif() else() find_package(OpenGL REQUIRED QUIET) list(APPEND USER_INC "${OPENGL_INCLUDE_DIR}" ) list(APPEND LINK_LIBS "${OPENGL_LIBRARIES}" ) if(NOT BUILD_EXTERN_GLEW) find_package(GLEW REQUIRED QUIET) endif() if(GLEW_FOUND) list(APPEND USER_INC "${GLEW_INCLUDE_DIR}" ) 然后遇到了下面几个问题,嵌入式平台有GLEW GLUT库吗?tina linux系统也没有X11库,然后我从下面网站下载的X11库,编译时会不断依赖新的库,由于依赖太多,都开始怀疑自己的方法对不。 libx11 (armv7h) | Packages | Arch Linux ARM
请教大神,我想用opengl画图后,关掉绘图窗口,但是关掉之后,我的主线程也会同时关掉,请问怎么处理
ImageAnalyze_API int _stdcall drawpicture(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 500); glutInitWindowPosition(300, 300); glutCreateWindow("Scatter Plot"); glutDisplayFunc(Display); Initial(); glutMainLoop(); //glutTimerFunc(330, timerProc, 1); return 0; } 网上资料说是 glutMainLoop();问题,但具体怎么操作请教大神指点
OpenGL 用三角形扇绘制圆 报错GLUT Fatal Error: pixel format with necessary capabilities not
#include<GLTools.h> #include<GLShaderManager.h> #include<GL/glut.h> int g_width = 800; int g_height = 600; int nStep = 200; const GLfloat a = 0.6f, b = 0.3f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; GLShaderManager shaderManager; GLBatch pointBatch; GLBatch lineBatch; GLBatch lineStripBatch; GLBatch lineLoopBatch; GLBatch triangleBatch; GLBatch triangleStripBatch; GLBatch triangleFanBatch; void initialize(); void uninitialize(); void display_func(void); void reshape_func(int w, int h); void key_func(unsigned char key, int x, int y); void idle_func(); void initialize() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glClearDepth(1.0); shaderManager.InitializeStockShaders(); GLfloat vCoast[24][3] = { {2.80,1.20,0.0},{2.0,1.20,0.0}, {2.0,1.08,0.0},{2.0,1.08,0.0}, {0.0,0.80,0.0},{-.40,0.40,0.0}, {-.48,0.2,0.0},{-.40,0.0,0.0}, {-.60,-.40,0.0},{-.80,-.80,0.0}, {-.80,-1.4,0.0},{-.40,-1.60,0.0}, {0.0,-1.20,0.0},{.2,-.80,0.0}, {.48,-.40,0.0},{.2,-.80,0.0}, {.48,.20,0.0},{.80,.40,0.0}, {1.20,.80,0.0},{1.60,.60,0.0}, {2.0,.60,0.0},{2.2,.80,0.0}, {2.40,1.0,0.0},{2.80,1.0,0.0} }; for (int i = 0; i < 24; i++) { vCoast[i][0] *= 0.3; vCoast[i][1] *= 0.3; vCoast[i][2] *= 0.3; } //Load point batch pointBatch.Begin(GL_POINT, 24); pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast); pointBatch.End(); //Load as a bunch of line segments lineBatch.Begin(GL_LINES, 24); lineBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineBatch.End(); //Load as a single line segment lineStripBatch.Begin(GL_LINE_STRIP, 24); lineStripBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineStripBatch.End(); //Single line,connect first and last points lineLoopBatch.Begin(GL_LINE_LOOP, 24); lineLoopBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineLoopBatch.End(); GLfloat vPyramid[16][3] = {0}; float angle = 0; int i = 0; for (; angle < (2.0f*Pi)&&i<16; angle += (Pi / 8.0f),i++) { int x = 50.0f*sin(angle); int y = 50.f*cos(angle); vPyramid[i][1] = x; vPyramid[i][2] = y; vPyramid[i][3] = 0.0f; } //Load as a triangle fan triangleFanBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN,16); triangleFanBatch.CopyVertexData3f(vPyramid); triangleFanBatch.End(); } void display_func(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } void idle_func() { glutPostRedisplay(); } void reshape_func(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void key_func(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 49: case 50: glLineWidth(2.0f); lineStripBatch.Draw(); glLineWidth(1.0f); break; case 51: glLineWidth(2.0f); lineLoopBatch.Draw(); glLineWidth(1.0f); break; case 52: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; case 53: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleFanBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; case 54: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleStripBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; } } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(g_width, g_height); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH || GLUT_DOUBLE || GLUT_RGB); glutCreateWindow("MyShapes"); initialize(); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "GLEW Error: $s\n", glewGetErrorString(err)); return 1; } glutDisplayFunc(display_func); glutReshapeFunc(reshape_func); glutKeyboardFunc(key_func); glutIdleFunc(idle_func); glutMainLoop(); return 0; }
请问谁知道怎么用c语言或者c++来实现扫描线种子填充算法的代码!
请问谁知道怎么用c语言或者c++来实现扫描线种子填充算法的代码!不用graphics.h的,而是用glut的,急,在线等!
如何 hook 夜神模拟器最新版 的OpenGL中的wglswapbuffers 函数 并且被执行能够跳转到我自己的函数
我想hook 夜神模拟器最新版的客户端 内部设置是opengl 渲染 我用dependency 查看过 它最新版客户端的 dll依赖情况,发现一个问题,它并没有直接依赖gdi32.dll 和opengl32.dll 而是依赖了glut32.dll 然后 这个dll依次依赖上面的2个dll 我现在 去hook gdi32.dll 中的SwapBuffers 函数 hook了但是没有被执行所以没有跳转到我的 函数中,hook opengl32.dll中的 wglSwapBuffers 函数也是一样。
openGL运行不显示图形
代码如下 #include<GL/glut.h> #include<windows.h> void init(); void reshape(int w, int h); void display(void); void init(void) { glClearColor(1, 1, 0, 1.0); //指定清除颜色,即背景颜色 glShadeModel(GL_FLAT); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, (double)w, 0, (double)h); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); int x[5] = { 180,120,140,220,240 }; int y[5] = { 180,140,60,60,140 }; ////*****五边形 glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1, 0, 0); for (int i = 0;i < 5;i++) { glVertex2i(x[i], y[i]); } glEnd(); //*****五角星 glBegin(GL_LINES); glColor3f(0, 1, 0); for (int i = 0;i < 5;i++) { glVertex2i(x[i], y[i]); if (i + 2 > 4) { int j = (i + 2) % 5; glVertex2i(x[j], y[j]); } glVertex2i(x[i+2], y[i+2]); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT并处理命令行参数 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //指定模式:双缓存;RGB模式 glutInitWindowSize(500, 500); //指定窗口大小(像素) glutInitWindowPosition(50, 50); //指定窗口左上角在屏幕上的位置 glutCreateWindow("五角星"); //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称 init(); //调用初始化函数 glutDisplayFunc(display); //显示 glutReshapeFunc(reshape); //重绘 glutMainLoop(); return 0; //ANSI C要求函数main()返回一个int值 } ``` ```
(OpenGL)0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突,运行glBindBuffer函数时崩溃。
1.运行一个OpenGL/CUDA相结合的样例程序,main.cpp编译成功。运行可执行文件时图形界面无法成功运行,调试过程中显示在glBindBuffer函数处程序报错。 2.main.cpp代码: ``` #include "kernel.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifdef _WIN32 #define WINDOWS_LEAN_AND_MEAN #define NOMINMAX #include <windows.h> #endif #ifdef __APPLE__ #include<GLUT/glut.h> #else #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #endif #include <cuda_runtime.h> #include <cuda_gl_interop.h> #include "interactions.h" //texture and pixel objects GLuint pbo = 0;//OpenGL pixel buffer object GLuint tex = 0;//OpenGL texture object struct cudaGraphicsResource *cuda_pbo_resource; void render() { uchar4 *d_out = 0; cudaGraphicsMapResources(1, &cuda_pbo_resource, 0); cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&d_out, NULL, cuda_pbo_resource); kernelLauncher(d_out,W, H, loc); cudaGraphicsUnmapResources(1, &cuda_pbo_resource, 0); } void drawTexture() { glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, W, H, 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0, 0); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0, H); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(W, H); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(W, 0); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } void display() { render(); drawTexture(); glutSwapBuffers(); } void initGLUT(int *argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(W,H); glutCreateWindow(TITLE_STRING); #ifdef __APPLE__ glewInit(); #endif } void initPixelBuffer() { GLuint pbo = 0; glGenBuffers(1, &pbo); glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo); glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 4 * W * H * sizeof(GLubyte), 0, GL_STREAM_DRAW); GLuint tex = 0; glGenTextures(1, &tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&cuda_pbo_resource, pbo, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard); } void exitfunc() { if (pbo) { cudaGraphicsUnregisterResource(cuda_pbo_resource); glDeleteBuffers(1, &pbo); glDeleteTextures(1, &tex); } } int main(int argc,char** argv) { printInstructions(); initGLUT(&argc, argv); gluOrtho2D(0, W, H, 0); glutKeyboardFunc(keyboard); glutSpecialFunc(handleSpecialKeypress); glutPassiveMotionFunc(mouseMove); glutMotionFunc(mouseDrag); glutDisplayFunc(display); initPixelBuffer(); glutMainLoop(); atexit(exitfunc); return 0; } ``` 3.报错信息:0x0000000000000000 处(位于 dist_2d_cuda.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突。 请问具体是什么问题呢,向各位求助~
关于安装opengl开发环境后编译出现“无法解析的外部符号”的问题
本人使用的是win7 64位家庭普通版系统,以及visual studio 2012,照网上说明安装了glew,freeglut,glut后 输入一段代码之后,函数什么的都可以正常变色 代码什么的都是蓝宝书上边的应该没有什么问题,粘贴一部分上来: glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Triangle"); 各种dll也照网上说的放进sysWOW64文件夹里面了,为什么还会出现这种问题...... 网上实在搜不到其他解决办法,望各位大神能够指点一下^_^
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
面试官问我:什么是消息队列?什么场景需要他?用了会出现什么问题?
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才交流群,欢迎Star和完善 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
作者 |胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。 Java程序员准备和投递简历的实...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观...
MyBatis研习录(01)——MyBatis概述与入门
MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持定制化 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis原本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年该项目由apache software foundation 迁移到了google code并改名为MyBatis 。2013年11月MyBatis又迁移到Github。
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip installselenium -ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ ...
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca...
Python爬虫精简步骤1 获取数据
爬虫,从本质上来说,就是利用程序在网上拿到对我们有价值的数据。 爬虫能做很多事,能做商业分析,也能做生活助手,比如:分析北京近两年二手房成交均价是多少?广州的Python工程师平均薪资是多少?北京哪家餐厅粤菜最好吃?等等。 这是个人利用爬虫所做到的事情,而公司,同样可以利用爬虫来实现巨大的商业价值。比如你所熟悉的搜索引擎——百度和谷歌,它们的核心技术之一也是爬虫,而且是超级爬虫。 从搜索巨头到人工...
Python绘图,圣诞树,花,爱心 | Turtle篇
每周每日,分享Python实战代码,入门资料,进阶资料,基础语法,爬虫,数据分析,web网站,机器学习,深度学习等等。 公众号回复【进群】沟通交流吧,QQ扫码进群学习吧 微信群 QQ群 1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle()...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
一、背景 二、爬取数据 三、数据分析 1、总人口 2、男女人口比例 3、人口城镇化 4、人口增长率 5、人口老化(抚养比) 6、各省人口 7、世界人口 四、遇到的问题 遇到的问题 1、数据分页,需要获取从1949-2018年数据,观察到有近20年参数:LAST20,由此推测获取近70年的参数可设置为:LAST70 2、2019年数据没有放上去,可以手动添加上去 3、将数据进行 行列转换 4、列名...
web前端javascript+jquery知识点总结
1.Javascript 语法.用途 javascript 在前端网页中占有非常重要的地位,可以用于验证表单,制作特效等功能,它是一种描述语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动并具有安全性的脚本语言 ...
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ...... ...
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!...
渗透测试-灰鸽子远控木马
木马概述 灰鸽子( Huigezi),原本该软件适用于公司和家庭管理,其功能十分强大,不但能监视摄像头、键盘记录、监控桌面、文件操作等。还提供了黑客专用功能,如:伪装系统图标、随意更换启动项名称和表述、随意更换端口、运行后自删除、毫无提示安装等,并采用反弹链接这种缺陷设计,使得使用者拥有最高权限,一经破解即无法控制。最终导致被黑客恶意使用。原作者的灰鸽子被定义为是一款集多种控制方式于一体的木马程序...
Python:爬取疫情每日数据
前言 目前每天各大平台,如腾讯、今日头条都会更新疫情每日数据,他们的数据源都是一样的,主要都是通过各地的卫健委官网通报。 以全国、湖北和上海为例,分别为以下三个网站: 国家卫健委官网:http://www.nhc.gov.cn/xcs/yqtb/list_gzbd.shtml 湖北卫健委官网:http://wjw.hubei.gov.cn/bmdt/ztzl/fkxxgzbdgrfyyq/xxfb...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名...
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计...
Python新型冠状病毒疫情数据自动爬取+统计+发送报告+数据屏幕(三)发送篇
今天介绍的项目是使用 Itchat 发送统计报告 项目功能设计: 定时爬取疫情数据存入Mysql 进行数据分析制作疫情报告 使用itchat给亲人朋友发送分析报告 基于Django做数据屏幕 使用Tableau做数据分析 来看看最终效果 目前已经完成,预计2月12日前更新 使用 itchat 发送数据统计报告 itchat 是一个基于 web微信的一个框架,但微信官方并不允许使用这...
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧???? 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升自...
粒子群算法求解物流配送路线问题(python)
1.Matlab实现粒子群算法的程序代码:https://www.cnblogs.com/kexinxin/p/9858664.html matlab代码求解函数最优值:https://blog.csdn.net/zyqblog/article/details/80829043 讲解通俗易懂,有数学实例的博文:https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/...
教你如何编写第一个简单的爬虫
很多人知道爬虫,也很想利用爬虫去爬取自己想要的数据,那么爬虫到底怎么用呢?今天就教大家编写一个简单的爬虫。 下面以爬取笔者的个人博客网站为例获取第一篇文章的标题名称,教大家学会一个简单的爬虫。 第一步:获取页面 #!/usr/bin/python # coding: utf-8 import requests #引入包requests link = "http://www.santostang....
前端JS初级面试题二 (。•ˇ‸ˇ•。)老铁们!快来瞧瞧自己都会了么
1. 传统事件绑定和符合W3C标准的事件绑定有什么区别? 传统事件绑定 &lt;div onclick=""&gt;123&lt;/div&gt; div1.onclick = function(){}; &lt;button onmouseover=""&gt;&lt;/button&gt; 注意: 如果给同一个元素绑定了两次或多次相同类型的事件,那么后面的绑定会覆盖前面的绑定 (不支持DOM事...
相关热词 c# 压缩图片好麻烦 c#计算数组中的平均值 c#获取路由参数 c#日期精确到分钟 c#自定义异常必须继承 c#查表并返回值 c# 动态 表达式树 c# 监控方法耗时 c# listbox c#chart显示滚动条
立即提问