glut同时同时显示数字和图像

大家好, 我要编一个例如片所示的界面,方格里面显示的是一个随机数
这个是我编的,我想在里面显示随机数,可是我在网上找到的代码都显示不了,显示图像了就不显示数字,显示数字了就不显示图像,我也不知道为什么,你们能帮帮我吗?十分感谢
我不知道怎么使用glutBitmapCharacter这个函数,我在很多例子中看到如果使用glutBitmapCharacter就要用gluOrtho2D,可是我用了gluOrtho2D我的正方形就显示不出来了,
可不可以帮我看一下我的代码该怎么改?
谢谢你们大家
这是我的代码 .
void display(void)
{

int j,i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


glColor3f(0.2,0.2,0.2);
glBegin(GL_POLYGON);
int matriceX (5);
int matriceY(5);
int matrice[matriceX][matriceY];

for (i=0;i<5;i++){
    for (j=0;j<5;j++){
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(j*0.2+0.01,i*0.2+0.01);
glVertex2f(j*0.2+0.11,i*0.2+0.01);
glVertex2f(j*0.2+0.11,i*0.2+0.11);
glVertex2f(j*0.2+0.01,i*0.2+0.11);
glEnd();
    }
}

glFlush();

}

void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
//gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity() ;

}

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{

 /*créer un tableau*/
int const tailleX(5);
int const tailleY(5);
int tableau[tailleX][tailleY];
int j,i,k=0;

for (i =0; i<=4; i++)
{printf("\n");
for (k=0; k<=4; k++){j=1+rand()%(5); //chiffre aléatoire
tableau [i][k]=j;
printf("%d ",tableau [i][k]);} //affiche le tableau
}
printf("\n");

glutInit(&argc,(char**)argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE| GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("jeu");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();

return 0;

}

1个回答

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
OpenGL glut为什么显示不出来正方形?
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include<gl/glut.h> void init() { // glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(1.0f,.0.0f,0.0f,1); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void Display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutWireCube(5.0); glFlush(); } int main(int argc,char*argv[]) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(0,0); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("global"); init(); glutDisplayFunc(Display); glutMainLoop(); }
MFC Opengl配置头文件只有glu.h和gl.h没有glut.h
glut32和glut的dll和lib还有glut.h都放到了该放的文件夹,但头文件的GL里还是只有glu和gl。好郁闷。
OpenGL的glut库是不是已经包含了gl和glu等库?
初学opengl, 很多不知道。VS2015是否已经自带了opengl的核心库gl?在网上下了glut库,配置好了也能进行图形编程。这是不是说明glut库已经集成了gl库?在编程时,是不是只要写#include<glut.h>,不用写#include<gl.h>也可以?
VB.NET使用glut的glutMouseFunc函数问题
第一步 窗体加载的时候 Tao.FreeGlut.Glut.glutMouseFunc(Tao.FreeGlut.Glut.MouseCallback.Combine) 第二步 Sub mymouse(ByVal button As Integer, ByVal state As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) Debug.Write(button) End Sub 第三步 Private Sub Form1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles Me.MouseMove Tao.FreeGlut.Glut.glutMouseFunc(AddressOf mymouse) end 以上代码错在哪里?
使用glut库遇到问题,无法加载OPENGL.dll
下面的图是我的电脑硬件配置和系统配置 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461985969_784009.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461985977_327408.png) 在官网下载了glut3.7betadll之后,运行程序报错如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461986043_494696.png) 于是用在的glut3.7 for win32 ,使用VS2010命令行编译后,生成的glut32.lib glut32.dll替换了preCompile的文件,出现的同意的错误。 百度,安装网友的说法,把lib dll 放在VC\bin下面,放在system32 sysWOW64 都试过了,报错依旧。 于是运行Qt5.6内置的Ogl历程, cascad+Win32窗口的搭建,都可以运行,说明应该不是系统的opengl32的问题吧。。 。 把glut,lib, glut32,lib颠倒顺序,程序在glClearColor发生中断,而glut开头的函数却顺利加载。 烦请群众帮忙,现在想把gl基本功能学一学。最简单的例子代码如下 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/30/1461986463_95394.png)
急 !! mingw下glut的配置问题
我提前已经装好了mingw,按照网上的方法,将glut.h放在include\GL目录下,将glut32.dll和glut32.lib放在工程目录下,测试程序为 #include <GL/glut.h> #define _STDCALL_SUPPORTED #define _M_IX8 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc,char **argv) { glutInit(&argc,argv); glutCreateWindow("Hello,world!"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } 结果编译提示 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201505/02/1430528023_123615.png) 求大神解救
Win10下Qt+opengl使用报错,说找不到lgl、lglu、lglut,(已经包含了glu.h和glut.h)怎么解决啊?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/23/1577107133_517844.png)
OpenGL图像显示和别人不一样
用老师给的源代码,原封不动运行,图像异常 原本应该是这样的 ![原本的样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568908959_14748.png) 然后我电脑上是这样子的 ![我运行出来的样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568908978_338083.png) 下面附上main.cpp的代码 (第一次遇到这样的问题,百度谷歌弄了一下午,把VS2013卸载安装了2019,还是搞不定,求大神帮忙,感激不尽) ``` #include "Angel.h" #pragma comment(lib, "glew32.lib") const int MENU_CHOICE_WHITE = 0; const int MENU_CHOICE_BLACK = 1; const int MENU_CHOICE_RED = 2; const int MENU_CHOICE_GREEN = 3; const int MENU_CHOICE_BLUE = 4; const int MENU_CHOICE_YELLOW = 5; const int MENU_CHOICE_ORANGE = 6; const int MENU_CHOICE_PURPLE = 7; const vec3 WHITE(1.0, 1.0, 1.0); const vec3 BLACK(0.0, 0.0, 0.0); const vec3 RED(1.0, 0.0, 0.0); const vec3 GREEN(0.0, 1.0, 0.0); const vec3 BLUE(0.0, 0.0, 1.0); const vec3 YELLOW(1.0, 1.0, 0.0); const vec3 ORANGE(1.0, 0.65, 0.0); const vec3 PURPLE(0.8, 0.0, 0.8); // 主窗口变量 const int SQUARE_NUM = 6; const int SQUARE_NUM_POINTS = 4 * SQUARE_NUM; int mainWindow; int mainWindowMenu; int mainWindowSubmenu; int width = 600; // 主窗口宽度 int height = 600; // 主窗口高度 double offsetAngle = 0; // 角度偏移量 double delta = 0.05; // 每次改变角度偏移的变化量 vec3 mainWindowSquareColor = WHITE; // 子窗口变量 const int ELLIPSE_NUM_POINTS = 100; int subWindow; int subWindowMenu; vec3 subWindowObjectColor = RED; // 获得圆上的点 vec2 getEllipseVertex(vec2 center, double scale, double verticleScale, double angle) { vec2 vertex(sin(angle), cos(angle)); vertex += center; vertex *= scale; vertex.y *= verticleScale; // 修改垂直分量 return vertex; } // 生成圆上顶点的属性 void generateEllipsePoints(vec2 vertices[], vec3 colors[], vec3 color, int startVertexIndex, int numPoints, vec2 center, double scale, double verticalScale) { double angleIncrement = (2 * M_PI) / numPoints; double currentAngle = M_PI / 2; for (int i = startVertexIndex; i < startVertexIndex + numPoints; i++) { vertices[i] = getEllipseVertex(center, scale, verticalScale, currentAngle); colors[i] = color; currentAngle += angleIncrement; } } // 获得正方形的每个角度 double getSquareAngle(int point) { return (M_PI / 4 + (M_PI / 2 * point)) + offsetAngle; } // 生成正方形上顶点的属性 void generateSquarePoints(vec2 vertices[], vec3 colors[], int squareNum, int startVertexIndex) { double scale = 0.90; double scaleAdjust = scale / squareNum; vec2 center(0.0, -0.25); int vertexIndex = startVertexIndex; for (int i = 0; i < squareNum; i++) { vec3 currentColor = 0 == i % 2 ? mainWindowSquareColor : BLACK; for (int j = 0; j < 4; j++) { double currentAngle = getSquareAngle(j); vertices[vertexIndex] = vec2(sin(currentAngle), cos(currentAngle)) * scale + center; colors[vertexIndex] = currentColor; vertexIndex++; } scale -= scaleAdjust; } } // 空闲回调函数 void idleFunction() { // 改变角度的偏移量 offsetAngle += delta; // 标记主窗口重绘 glutPostWindowRedisplay(mainWindow); } void mainWindowInit() { vec2 vertices[SQUARE_NUM * 4]; vec3 colors[SQUARE_NUM * 4]; // 创建主窗口中多个正方形 generateSquarePoints(vertices, colors, SQUARE_NUM, 0); // 创建顶点数组对象 GLuint vao[1]; glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao[0]); // 创建并初始化顶点缓存对象 GLuint buffer; glGenBuffers(1, &buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW); // 分别读取数据 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), sizeof(colors), colors); // 读取着色器并使用 GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl"); glUseProgram(program); // 从顶点着色器中初始化顶点的位置 GLuint pLocation = glGetAttribLocation(program, "vPosition"); glEnableVertexAttribArray(pLocation); glVertexAttribPointer(pLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); // 从片元着色器中初始化顶点的颜色 GLuint cLocation = glGetAttribLocation(program, "vColor"); glEnableVertexAttribArray(cLocation); glVertexAttribPointer(cLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices))); // 黑色背景 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } // 菜单回调函数 void mainWindowMenuEvents(int menuChoice) { switch (menuChoice) { case MENU_CHOICE_WHITE: mainWindowSquareColor = WHITE; break; case MENU_CHOICE_BLACK: mainWindowSquareColor = BLACK; break; case MENU_CHOICE_RED: mainWindowSquareColor = RED; break; case MENU_CHOICE_GREEN: mainWindowSquareColor = GREEN; break; case MENU_CHOICE_BLUE: mainWindowSquareColor = BLUE; break; case MENU_CHOICE_YELLOW: mainWindowSquareColor = YELLOW; break; case MENU_CHOICE_ORANGE: mainWindowSquareColor = ORANGE; break; case MENU_CHOICE_PURPLE: mainWindowSquareColor = PURPLE; break; /*在此处添加控制旋转动画开始和停止的菜单选项*/ } // 标记mainWindow主窗口进行重绘 glutPostWindowRedisplay(mainWindow); } // 创建和设置主窗口菜单 void mainWindowSetupMenu() { // 创建子菜单,并注册菜单回调函数mainWindowMenuEvents mainWindowSubmenu = glutCreateMenu(mainWindowMenuEvents); glutAddMenuEntry("Yellow", MENU_CHOICE_YELLOW); glutAddMenuEntry("Orange", MENU_CHOICE_ORANGE); glutAddMenuEntry("Purple", MENU_CHOICE_PURPLE); glutAddMenuEntry("Black", MENU_CHOICE_BLACK); // 创建主菜单 mainWindowMenu = glutCreateMenu(mainWindowMenuEvents); glutAddMenuEntry("Red", MENU_CHOICE_RED); glutAddMenuEntry("Green", MENU_CHOICE_GREEN); glutAddMenuEntry("Blue", MENU_CHOICE_BLUE); glutAddMenuEntry("White", MENU_CHOICE_WHITE); // 在主菜单中添加子菜单 glutAddSubMenu("Other Square Colors", mainWindowSubmenu); // 关联鼠标右键激活菜单 glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); } void mainWindowDisplay() { mainWindowInit(); // 重绘时写入新的颜色数据 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); for (int i = 0; i < SQUARE_NUM; i++) { glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, (i * 4), 4); } glutSwapBuffers(); } // 主窗口键盘回调函数 void mainWindowKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { /*在此添加按下Esc按键退出的代码*/ } // 主窗口鼠标回调函数 void mainWindowMouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 按下鼠标中键,指定当没有其他事件处理时,去调用idleFunction()这个函数 glutIdleFunc(idleFunction); } else if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_UP) { // 释放鼠标中键,解除调用 glutIdleFunc(NULL); } } void subWindowInit() { vec2 vertices[ELLIPSE_NUM_POINTS]; vec3 colors[ELLIPSE_NUM_POINTS]; // 创建子窗口中的椭圆 generateEllipsePoints(vertices, colors, subWindowObjectColor, 0, ELLIPSE_NUM_POINTS, vec2(0.0, 0.0), 0.7, 0.5); // 创建顶点数组对象 GLuint vao[1]; glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao[0]); // 创建并初始化顶点缓存对象 GLuint buffer; glGenBuffers(1, &buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW); // 分别读取数据 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), sizeof(colors), colors); // 读取着色器并复用 GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl"); glUseProgram(program); // 从顶点着色器中初始化顶点的位置 GLuint pLocation = glGetAttribLocation(program, "vPosition"); glEnableVertexAttribArray(pLocation); glVertexAttribPointer(pLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); // 从片元着色器中初始化顶点的颜色 GLuint cLocation = glGetAttribLocation(program, "vColor"); glEnableVertexAttribArray(cLocation); glVertexAttribPointer(cLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices))); // 设置子窗口背景颜色为白色 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } void subWindowDisplay() { subWindowInit(); // 重绘时写入新的颜色数据 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, ELLIPSE_NUM_POINTS); glutSwapBuffers(); } // 子窗口键盘回调函数 void subWindowKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'r': subWindowObjectColor = RED; break; case 'g': subWindowObjectColor = GREEN; break; case 'b': subWindowObjectColor = BLUE; break; case 'y': subWindowObjectColor = YELLOW; break; case 'o': subWindowObjectColor = ORANGE; break; case 'p': subWindowObjectColor = PURPLE; break; case 'w': subWindowObjectColor = WHITE; break; } // 标记subWindow子窗口进行重绘 glutPostWindowRedisplay(subWindow); } void printHelp() { printf("%s\n\n", "Interaction and Submenu"); printf("Keys to update the background color in sub window:\n"); printf("'r' - red\n'g' - green\n'b' - blue\n'y' - yellow\n'o' - orange\n'p' - purple\n'w' - white\n"); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); // 启用双重缓冲 glutInitWindowSize(width, height); mainWindow = glutCreateWindow("Interaction and Submenu"); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); mainWindowInit(); mainWindowSetupMenu(); glutDisplayFunc(mainWindowDisplay); // 在主窗口中指定函数mainWindowMouse,在鼠标按下或释放时将会被调用 glutMouseFunc(mainWindowMouse); // 创建子窗口 subWindow = glutCreateSubWindow(mainWindow, 0, 0, width / 4, height / 4); subWindowInit(); glutDisplayFunc(subWindowDisplay); // 在子窗口中指定函数subWindowKeyboard,当一个能够生成ASCII字符的键释放时会被调用 glutKeyboardFunc(subWindowKeyboard); // 输出帮助信息 printHelp(); glutMainLoop(); return 0; } ```
glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)获取值总是0
#include <gl/glut.h> int main() { int oldTimeSinceStart = 0; while( 1 ) { int timeSinceStart = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME); int deltaTime = timeSinceStart - oldTimeSinceStart; oldTimeSinceStart = timeSinceStart; //... stuff to update using deltaTime } return 0; } 比如这样一个简单的小程序,为什么我获取到的timeSinceStart值总是0
QOpenglWidget中使用glortho无法绘制出纹理图,在glut下可以
在QOpenglWidget中绘制图形,使用glm::ortho模式进行正交投影,发现图形无法显示。如下图所示,显示的是清屏的红色。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/02/1501657156_246266.jpg) 相同的绘制代码使用glut绘制的窗体中,可以正常显示。如下图所示。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201708/02/1501657223_321489.jpg) 以下贴出核心代码,请问可能什么原因? const GLfloat vertexVertices[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; const GLfloat textureVertices[] = { 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, }; void HozoHorizontalDrawer::InitDrawer() { InitShader();//加载shader source GenTextureArray();//创建纹理 glUniform1i(m_iYTextureUniform, 0); SetTextureEnvInitFlag(true); glUseProgram(m_nShaderProgram); glGenBuffers(2, m_nBufferArray); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nBufferArray[0]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexVertices), vertexVertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(eVertex, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); glEnableVertexAttribArray(eVertex); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nBufferArray[1]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(textureVertices), textureVertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(eTexture, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); glEnableVertexAttribArray(eTexture); } void HozoHorizontalDrawer::Draw(float PlayerControlWidth, float PlayerControlHeight, tagTextureDescription panoramaFrame) { glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClearDepth(1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_SMOOTH); glUseProgram(m_nShaderProgram); //正交投影 m_mat4View = glm::lookAt(glm::vec3(0, 0, -1), glm::vec3(0, 0, 0), glm::vec3(0, -1, 0)); m_mat4Projection = glm::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f); m_mat4Model = glm::mat4(1.0f); m_mat4Model = glm::translate(m_mat4Model, glm::vec3(m_fXTranslate, m_fYTranslate, m_fZTranslate)); m_mat4Model = glm::rotate(m_mat4Model, glm::radians(m_fXRotateDegree), glm::vec3(1.0f, 0, 0)); m_mat4Model = glm::rotate(m_mat4Model, glm::radians(m_fYRotateDegree), glm::vec3(0, 1.0f, 0)); m_mat4Model = glm::rotate(m_mat4Model, glm::radians(m_fZRotateDegree), glm::vec3(0, 0, 1.0f)); m_mat4Model = glm::scale(m_mat4Model, glm::vec3(m_fXScale, m_fYScale, m_fZScale)); m_mat4ProjectionModelView = m_mat4Projection * m_mat4View * m_mat4Model; glUniformMatrix4fv(m_iProjectionModelViewIDUniform, 1, GL_FALSE, &m_mat4ProjectionModelView[0][0]); glEnable(GL_TEXTURE_2D); SetTexturesImages(panoramaFrame); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); glFlush(); glUseProgram(0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } 对应QOpenGLWidget代码如下。 void QMyOpenGLWidget::initializeGL() { QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions(); f->initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } void QMyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); } void QMyOpenGLWidget::paintGL() { makeCurrent(); if (nullptr != m_Picture.pTextureData[0] && nullptr != m_pDrawer) { this->m_pDrawer->Draw(this->width(), this->height(), m_Picture); } } void QMyOpenGLWidget::drawPicturepaintGL() { this->update(); return; } 对应顶点着色器和片段着色器代码如下。 #version 330 core uniform mat4 ProjectionModelView; attribute vec4 vertexCoord; attribute vec2 textureCoord; varying vec2 outTextureCoord; void main(void){ gl_Position = ProjectionModelView * vertexCoord; outTextureCoord = textureCoord; } varying vec2 outTextureCoord; uniform sampler2D textureY; void main(void) { vec3 bgr; bgr = texture2D(textureY, outTextureCoord).rgb; gl_FragColor = vec4(bgr, 1.0); }
openGl程序运行不了,图像显示不出来
我按照网上的方法,下载了GLUT包,把包中的文件都放到了自己电脑相应的位置上,但是编译运行一个简单的openGl文件时,图像显示不出来,请问哪位高手能解决这个问题? ![CSDN移动问答][1] [1]: http://d.pcs.baidu.com/thumbnail/fbe716a0058a2de32e179ade2e45fd6b?fid=1091496173-250528-2192862797&time=1381993065&rt=pr&sign=FDTAR-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-v8/kKQQepwS/w4XU84CAaXa0i7E=&expires=8h&r=141023611&size=c10000_u10000&quality=100
请问tina linux系统的ARM开发板如何使用glew、glut库吗?
我现在需要在tina linux系统的arm开发板上编译一个显示库Pangolin,小板的系统中自带了下面几个文件: libEGL.so libGLESv1_CM.so libGLESv2.so libMali.so 下面是Pangolin库的cmakelist文件: if(ANDROID OR IOS) set(HAVE_GLES 1) option(BUILD_FOR_GLES_2 "Build for OpenGL ES 2 instead of ES 1" ON ) if(BUILD_FOR_GLES_2) set(HAVE_GLES_2 1) endif() endif() if(_OSX_) set(CMAKE_MACOSX_RPATH ON) endif() 还有关联的子cmakelist文件 ## Library sources if(BUILD_PANGOLIN_GUI) if( ANDROID ) # Android specific display code list(APPEND HEADERS ${INCDIR}/display/device/display_android.h ) list(APPEND SOURCES display/device/display_android.cpp ) if(HAVE_GLES_2) list(APPEND LINK_LIBS "-lEGL;-lGLESv2" ) else() list(APPEND LINK_LIBS "-lEGL;-lGLESv1_CM" ) endif() else() find_package(OpenGL REQUIRED QUIET) list(APPEND USER_INC "${OPENGL_INCLUDE_DIR}" ) list(APPEND LINK_LIBS "${OPENGL_LIBRARIES}" ) if(NOT BUILD_EXTERN_GLEW) find_package(GLEW REQUIRED QUIET) endif() if(GLEW_FOUND) list(APPEND USER_INC "${GLEW_INCLUDE_DIR}" ) 然后遇到了下面几个问题,嵌入式平台有GLEW GLUT库吗?tina linux系统也没有X11库,然后我从下面网站下载的X11库,编译时会不断依赖新的库,由于依赖太多,都开始怀疑自己的方法对不。 libx11 (armv7h) | Packages | Arch Linux ARM
请教大神,我想用opengl画图后,关掉绘图窗口,但是关掉之后,我的主线程也会同时关掉,请问怎么处理
ImageAnalyze_API int _stdcall drawpicture(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 500); glutInitWindowPosition(300, 300); glutCreateWindow("Scatter Plot"); glutDisplayFunc(Display); Initial(); glutMainLoop(); //glutTimerFunc(330, timerProc, 1); return 0; } 网上资料说是 glutMainLoop();问题,但具体怎么操作请教大神指点
OpenGL 用三角形扇绘制圆 报错GLUT Fatal Error: pixel format with necessary capabilities not
#include<GLTools.h> #include<GLShaderManager.h> #include<GL/glut.h> int g_width = 800; int g_height = 600; int nStep = 200; const GLfloat a = 0.6f, b = 0.3f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; GLShaderManager shaderManager; GLBatch pointBatch; GLBatch lineBatch; GLBatch lineStripBatch; GLBatch lineLoopBatch; GLBatch triangleBatch; GLBatch triangleStripBatch; GLBatch triangleFanBatch; void initialize(); void uninitialize(); void display_func(void); void reshape_func(int w, int h); void key_func(unsigned char key, int x, int y); void idle_func(); void initialize() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glClearDepth(1.0); shaderManager.InitializeStockShaders(); GLfloat vCoast[24][3] = { {2.80,1.20,0.0},{2.0,1.20,0.0}, {2.0,1.08,0.0},{2.0,1.08,0.0}, {0.0,0.80,0.0},{-.40,0.40,0.0}, {-.48,0.2,0.0},{-.40,0.0,0.0}, {-.60,-.40,0.0},{-.80,-.80,0.0}, {-.80,-1.4,0.0},{-.40,-1.60,0.0}, {0.0,-1.20,0.0},{.2,-.80,0.0}, {.48,-.40,0.0},{.2,-.80,0.0}, {.48,.20,0.0},{.80,.40,0.0}, {1.20,.80,0.0},{1.60,.60,0.0}, {2.0,.60,0.0},{2.2,.80,0.0}, {2.40,1.0,0.0},{2.80,1.0,0.0} }; for (int i = 0; i < 24; i++) { vCoast[i][0] *= 0.3; vCoast[i][1] *= 0.3; vCoast[i][2] *= 0.3; } //Load point batch pointBatch.Begin(GL_POINT, 24); pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast); pointBatch.End(); //Load as a bunch of line segments lineBatch.Begin(GL_LINES, 24); lineBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineBatch.End(); //Load as a single line segment lineStripBatch.Begin(GL_LINE_STRIP, 24); lineStripBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineStripBatch.End(); //Single line,connect first and last points lineLoopBatch.Begin(GL_LINE_LOOP, 24); lineLoopBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineLoopBatch.End(); GLfloat vPyramid[16][3] = {0}; float angle = 0; int i = 0; for (; angle < (2.0f*Pi)&&i<16; angle += (Pi / 8.0f),i++) { int x = 50.0f*sin(angle); int y = 50.f*cos(angle); vPyramid[i][1] = x; vPyramid[i][2] = y; vPyramid[i][3] = 0.0f; } //Load as a triangle fan triangleFanBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN,16); triangleFanBatch.CopyVertexData3f(vPyramid); triangleFanBatch.End(); } void display_func(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } void idle_func() { glutPostRedisplay(); } void reshape_func(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void key_func(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 49: case 50: glLineWidth(2.0f); lineStripBatch.Draw(); glLineWidth(1.0f); break; case 51: glLineWidth(2.0f); lineLoopBatch.Draw(); glLineWidth(1.0f); break; case 52: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; case 53: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleFanBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; case 54: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleStripBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; } } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(g_width, g_height); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH || GLUT_DOUBLE || GLUT_RGB); glutCreateWindow("MyShapes"); initialize(); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "GLEW Error: $s\n", glewGetErrorString(err)); return 1; } glutDisplayFunc(display_func); glutReshapeFunc(reshape_func); glutKeyboardFunc(key_func); glutIdleFunc(idle_func); glutMainLoop(); return 0; }
(OpenGL)0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突,运行glBindBuffer函数时崩溃。
1.运行一个OpenGL/CUDA相结合的样例程序,main.cpp编译成功。运行可执行文件时图形界面无法成功运行,调试过程中显示在glBindBuffer函数处程序报错。 2.main.cpp代码: ``` #include "kernel.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifdef _WIN32 #define WINDOWS_LEAN_AND_MEAN #define NOMINMAX #include <windows.h> #endif #ifdef __APPLE__ #include<GLUT/glut.h> #else #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #endif #include <cuda_runtime.h> #include <cuda_gl_interop.h> #include "interactions.h" //texture and pixel objects GLuint pbo = 0;//OpenGL pixel buffer object GLuint tex = 0;//OpenGL texture object struct cudaGraphicsResource *cuda_pbo_resource; void render() { uchar4 *d_out = 0; cudaGraphicsMapResources(1, &cuda_pbo_resource, 0); cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&d_out, NULL, cuda_pbo_resource); kernelLauncher(d_out,W, H, loc); cudaGraphicsUnmapResources(1, &cuda_pbo_resource, 0); } void drawTexture() { glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, W, H, 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0, 0); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0, H); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(W, H); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(W, 0); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } void display() { render(); drawTexture(); glutSwapBuffers(); } void initGLUT(int *argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(W,H); glutCreateWindow(TITLE_STRING); #ifdef __APPLE__ glewInit(); #endif } void initPixelBuffer() { GLuint pbo = 0; glGenBuffers(1, &pbo); glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo); glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 4 * W * H * sizeof(GLubyte), 0, GL_STREAM_DRAW); GLuint tex = 0; glGenTextures(1, &tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&cuda_pbo_resource, pbo, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard); } void exitfunc() { if (pbo) { cudaGraphicsUnregisterResource(cuda_pbo_resource); glDeleteBuffers(1, &pbo); glDeleteTextures(1, &tex); } } int main(int argc,char** argv) { printInstructions(); initGLUT(&argc, argv); gluOrtho2D(0, W, H, 0); glutKeyboardFunc(keyboard); glutSpecialFunc(handleSpecialKeypress); glutPassiveMotionFunc(mouseMove); glutMotionFunc(mouseDrag); glutDisplayFunc(display); initPixelBuffer(); glutMainLoop(); atexit(exitfunc); return 0; } ``` 3.报错信息:0x0000000000000000 处(位于 dist_2d_cuda.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突。 请问具体是什么问题呢,向各位求助~
请问谁知道怎么用c语言或者c++来实现扫描线种子填充算法的代码!
请问谁知道怎么用c语言或者c++来实现扫描线种子填充算法的代码!不用graphics.h的,而是用glut的,急,在线等!
如何 hook 夜神模拟器最新版 的OpenGL中的wglswapbuffers 函数 并且被执行能够跳转到我自己的函数
我想hook 夜神模拟器最新版的客户端 内部设置是opengl 渲染 我用dependency 查看过 它最新版客户端的 dll依赖情况,发现一个问题,它并没有直接依赖gdi32.dll 和opengl32.dll 而是依赖了glut32.dll 然后 这个dll依次依赖上面的2个dll 我现在 去hook gdi32.dll 中的SwapBuffers 函数 hook了但是没有被执行所以没有跳转到我的 函数中,hook opengl32.dll中的 wglSwapBuffers 函数也是一样。
opengl宝典示例代码在vs2017上各种报错,求帮助,快哭了。。。
我把opengl超级宝典第五版的第一个示例代码放到我的工程里,vs用的2017的,freeglut2.6,gltools包含了glew的情况下,还是各种报错,几乎一行一到两个错,编译都通不过,小白求各位过来人指点一下,想尽快先入个门,下面是我放进来的代码和报错,大家看看为什么,是环境的问题吗? #include <GLTools.h> #include <GLShaderManager.h> #ifdef __APPLE #include <glut/glut.h> #else #define FREEGLUT_STATIC #include <GL/glut.h> #endif // __APPLE #include <GL/glut.h> #include "stdafx.h" GLBatch triangleBatch; GLShaderManager shaderManager; //62 CHAPTER 2 Getting Started //04_0321712617_ch02.qxd 6/21/10 11:35 AM Page 62 void ChangeSize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void SetupRC() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); shaderManager.InitializeStockShaders(); GLfloat vVerts[] = { -0.5f,0.0f,0.0f, 0.5f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.5f,0.0f }; triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3); triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts); triangleBatch.End(); } void RenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); GLfloat vRed[] = { 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f }; shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed); triangleBatch.Draw(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char* argv[]) { gltSetWorkingDirectory(argv[0]); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Triangle"); glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err)); return 1; } SetupRC(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 还有就是我没太懂作者这两行什么鬼 62 CHAPTER 2 Getting Started 04_0321712617_ch02.qxd 6/21/10 11:35 AM Page 62 ``` 下面是报错信息,太多了(捂眼) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/09/1562677843_255165.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/09/1562677855_650720.png) 最后就是这么多报错,应该就不是代码的问题,是不是有什么地方缺了什么东西啊,为什么写的时候不报错,一编译就全出来了呢,哭了。。
openGL运行不显示图形
代码如下 #include<GL/glut.h> #include<windows.h> void init(); void reshape(int w, int h); void display(void); void init(void) { glClearColor(1, 1, 0, 1.0); //指定清除颜色,即背景颜色 glShadeModel(GL_FLAT); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, (double)w, 0, (double)h); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); int x[5] = { 180,120,140,220,240 }; int y[5] = { 180,140,60,60,140 }; ////*****五边形 glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1, 0, 0); for (int i = 0;i < 5;i++) { glVertex2i(x[i], y[i]); } glEnd(); //*****五角星 glBegin(GL_LINES); glColor3f(0, 1, 0); for (int i = 0;i < 5;i++) { glVertex2i(x[i], y[i]); if (i + 2 > 4) { int j = (i + 2) % 5; glVertex2i(x[j], y[j]); } glVertex2i(x[i+2], y[i+2]); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT并处理命令行参数 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //指定模式:双缓存;RGB模式 glutInitWindowSize(500, 500); //指定窗口大小(像素) glutInitWindowPosition(50, 50); //指定窗口左上角在屏幕上的位置 glutCreateWindow("五角星"); //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称 init(); //调用初始化函数 glutDisplayFunc(display); //显示 glutReshapeFunc(reshape); //重绘 glutMainLoop(); return 0; //ANSI C要求函数main()返回一个int值 } ``` ```
Kafka实战(三) - Kafka的自我修养与定位
Apache Kafka是消息引擎系统,也是一个分布式流处理平台(Distributed Streaming Platform) Kafka是LinkedIn公司内部孵化的项目。LinkedIn最开始有强烈的数据强实时处理方面的需求,其内部的诸多子系统要执行多种类型的数据处理与分析,主要包括业务系统和应用程序性能监控,以及用户行为数据处理等。 遇到的主要问题: 数据正确性不足 数据的收集主要...
volatile 与 synchronize 详解
Java支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,由于每个线程可以拥有这个变量的拷贝(虽然对象以及成员变量分配的内存是在共享内存中的,但是每个执行的线程还是可以拥有一份拷贝,这样做的目的是加速程序的执行,这是现代多核处理器的一个显著特性),所以程序在执行过程中,一个线程看到的变量并不一定是最新的。 volatile 关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个问题,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
GitHub开源史上最大规模中文知识图谱
近日,一直致力于知识图谱研究的 OwnThink 平台在 Github 上开源了史上最大规模 1.4 亿中文知识图谱,其中数据是以(实体、属性、值),(实体、关系、实体)混合的形式组织,数据格式采用 csv 格式。 到目前为止,OwnThink 项目开放了对话机器人、知识图谱、语义理解、自然语言处理工具。知识图谱融合了两千五百多万的实体,拥有亿级别的实体属性关系,机器人采用了基于知识图谱的语义感...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
微信支付崩溃了,但是更让马化腾和张小龙崩溃的竟然是……
loonggg读完需要3分钟速读仅需1分钟事件还得还原到昨天晚上,10 月 29 日晚上 20:09-21:14 之间,微信支付发生故障,全国微信支付交易无法正常进行。然...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场中,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争中杀出重围,且在不断的成长进化中,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
白话阿里巴巴Java开发手册高级篇
不久前,阿里巴巴发布了《阿里巴巴Java开发手册》,总结了阿里巴巴内部实际项目开发过程中开发人员应该遵守的研发流程规范,这些流程规范在一定程度上能够保证最终的项目交付质量,通过在时间中总结模式,并推广给广大开发人员,来避免研发人员在实践中容易犯的错误,确保最终在大规模协作的项目中达成既定目标。 无独有偶,笔者去年在公司里负责升级和制定研发流程、设计模板、设计标准、代码标准等规范,并在实际工作中进行...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
YouTube排名第一的励志英文演讲《Dream(梦想)》
Idon’t know what that dream is that you have, I don't care how disappointing it might have been as you've been working toward that dream,but that dream that you’re holding in your mind, that it’s po...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
相关热词 c# 二进制截断字符串 c#实现窗体设计器 c#检测是否为微信 c# plc s1200 c#里氏转换原则 c# 主界面 c# do loop c#存为组套 模板 c# 停掉协程 c# rgb 读取图片
立即提问