c#的异步socket回调是多线程回调,怎么处理的

在写一个unity的项目网络层,用c#的异步socket,BeginSend,EndSend,BeginReceive,EndReceive,但是发现回调的方式是多线程回调:
下面的代码我在回调的地方打印出线程id,发现不一样:
如果是多线程回调,那么收到数据recve回调的时候想要做包解析,必须要自己把这个事件丢到消息队列中放到网络层线程中去处理,这样又好麻烦,感觉这个异步的接口应该不会这么麻烦吧,怀疑是不是用错了。有没有遇到相同问题的,求教一下怎么处理的。

    /// 异步发送
    public void AsynSend()
    {
        if (m_socket == null) 
            return;
        //编码
        try
        {
            m_socket.BeginSend(m_sendBuffer, 0, m_sendPos, SocketFlags.None, asyncResult =>
            {
                //完成发送消息
                int bytes = m_socket.EndSend(asyncResult);
                if(bytes <= 0)
                {
                    Close();
                    return;
                }

                UnityEngine.Debug.LogWarning("send length:"+bytes);
                UnityEngine.Debug.LogWarning("current send thread:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

                m_sendPos -= bytes;
            }, null);

        }
        catch (Exception ex)
        {
            Close();
            UnityEngine.Debug.LogWarning("异常信息:"+ ex.Message);
        }
    }

    //异步接受
    public void AsynRecive()
    {
        try
        {
            //开始接收数据
            m_socket.BeginReceive(m_recvBuffer, m_recvPos, m_recvBuffer.Length - m_recvPos, SocketFlags.None,
            asyncResult =>
            {
                int bytes = m_socket.EndReceive(asyncResult);

                UnityEngine.Debug.LogWarning("recv length:"+bytes);
                UnityEngine.Debug.LogWarning("current recv thread:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

                AsynRecive();
                if (bytes <= 0)
                {
                    Close();
                    return;
                }
                m_recvPos += bytes;
                ParseProtocol();
            }, null);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Close();
            UnityEngine.Debug.LogWarning("异常信息:"+ex.Message);
        }
    }

2个回答

谢谢,我已经确认下这个接口是不是多线程回调,回调的时候做成事件丢到原来的线程队列中就行了,正常接收包都没问题。只是这个异步接口封装的让人有点恶心,应该把回调接口封装到同一个线程中的。

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介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
【图解经典算法题】如何用一行代码解决约瑟夫环问题
约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试中遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。 问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。 1、方...
吐血推荐珍藏的Visual Studio Code插件
作为一名Java工程师,由于工作需要,最近一个月一直在写NodeJS,这种经历可以说是一部辛酸史了。好在有神器Visual Studio Code陪伴,让我的这段经历没有更加困难。眼看这段经历要告一段落了,今天就来给大家分享一下我常用的一些VSC的插件。 VSC的插件安装方法很简单,只需要点击左侧最下方的插件栏选项,然后就可以搜索你想要的插件了。 下面我们进入正题 Material Theme ...
如何防止抄袭PCB电路板
目录 1、抄板是什么 2、抄板是否属于侵权 3、如何防止抄板 1、抄板是什么 抄板也叫克隆或仿制,是对设计出来的PCB板进行反向技术研究;目前全新的定义:从狭义上来说,抄板仅指对电子产品电路板PCB文件的提取还原和利用文件进行电路板克隆的过程;从广义上来说,抄板不仅包括对电路板文件提取、电路板克隆、电路板仿制等技术过程,而且包括对电路板文件进行修改(即改板)、对电子产品外形模具进行三维...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植
这篇文章要介绍的是: - 上方植物卡片栏的实现。 - 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 - 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。
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