qq_35229995 2017-01-03 07:29 采纳率: 0%
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设计模式问题;有些多谢谢

1对于代码中频繁变动的部分,我们一般怎么处理。这样有什么好处。
2继承和接口会存在哪些缺陷。
3 把工厂单独创建有什么意义。
4 单件模式的优点和具体实现形式。
5 封装调用靠什么模式体现。该模式的特点是什么。
6 非父类和子类之间能不能实现模板方法,如果可以,代码举例说明。
7装饰者模式类图的每个部分有什么含义和作用。

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2条回答 默认 最新

  • 基督降临 2017-01-03 09:03
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    代码中频繁变动用的部分,,如果是方法内容改变则使用接口替换,如果是整体对象则使用抽象类替换
    继承会获取父类的所有公用的字段和实现方法可以有效减少重复代码,但没有强制性实现要求,且只有单个继承,接口可实现多继承但所有方法必须实现,可使用抽象类来减少所需实现方法
    工厂单独创建可实现类创建逻辑的独立
    单例模式就是整体只有一个对象,可使用java反射和动态字节码实现
    封装不可见暴露可见
    可以通过接口

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