2 kabbed kabbed 于 2017.01.10 16:22 提问

Unity3d 5.4.3版本 发布pc平台后转android平台发布 客户端部分图片纹理丢失

工程发布pc平台后转android平台发布,客户端部分图片纹理丢失,部分粒子效果变成黑块,部分ui图片变成黑块。

图片说明
(正常)

图片说明
(纹理丢失)

版本替换成unity3d 5.4.4后 pc转android发布会导致客户端卡死在启动界面上,不再运行。

尝试过把shader放入project setting-》Graphics 但任然出现上述情况,希望有大神能给予指导

1个回答

dabocaiqq
dabocaiqq   2017.01.21 23:07
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
Unity的吐血巨坑之处 --- 发布版本和编辑器的纹理显示不一致
缓存。 编辑器的缓存和正式发布的shh
Unity3D 发布成PC端常用设置
本文,基于Unity 5.6pro版本来发布PC端。文中若有不妥之处,欢迎各位指出!一.如何去掉Unity官方水印? 首先,你需要pro版本的Unity3D。如果,你是personal版本的话,就需要重新安装pro版本的U3D,然后通过破解工具。具体做法,可以参考连接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1,或者下载我上传
Unity3D安卓平台发布配置
大多使用Unity3D的团队都是在Windows的环境下进行开发,本文就是以64位的Windows7为例,讲解如何配置环境。这方面很多文章介绍过,但大多写的过于复杂。其实总共也就是以下5步: 1.安装JDK        这需要去ORACLE的官网去下载。然后“下一步”“下一步”....即可。 2.下载并配置adt-bundle-windows-x86_64        这一
unity发布网页版(内嵌网页)
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/9135803 今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为
unity打包exe出现材质丢失的情况
最近在做一个房产项目,打包成exe运行时出现了材质丢失的情况。丢失的材质都是unity自带的着色器Legacy/Self-Illumin/Diffuse发光着色器。最后发现需要更改unity的图像设置: 在目录路径edit/project settings/graphics下设置,,如图: 将项目中用得到的shader放入其中即可。...
android切换到后台,返回后图片纹理丢失
android切换到后台,返回后纹理丢失 1. 纹理丢失的原因:cocos2dx在android切换后台再切换回来的时候会重新绘制纹理,需要修改它的重新绘制机制。 2. 解决方式: cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h: --1.修改#defineCC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 1  为 #defineCC_ENABLE_CA
Unity发布android时图片如何设置
关于Unity发布Android时,图片如何设置,先看下面几张图: 默认不勾选 Override for Android ,发布后的apk包大小:24.6勾选 Override for Android ,且Max Size 设置为1024,然后发布后的apk包大小:20.5M勾选 Override for Android ,且Max Size 设置为512,然后发布后的apk包大小:19.1
unity4.x升级到unity5.x材质丢失
大家好:我是南下的蚊子,欢迎您光临我的博客。 项目从unity4.6.1升到unity5.0.1后发现原来的模型统统变成了白色的模型“白模” 有很多的问到这个问题,我也遇到过,所以在这里写一下自己的解决办法,少走弯路。 解决这问题的方法暂时有两种: 方法一:手工重新赋值材质贴图(这个工作量很大,而且还比较繁琐,不过这是美术的事情),然后保存预制体这样就可以使用了。 方法二:1.在mode
Unity的UnityPlayer.dll扩展程序
在将Unity项目导成Windows的文件,并且拿到其他电脑上面运行时,有时候会报“计算机缺少UnityPlayer.dll组件”的错误。 大家可以通过下载UnityPlayer.dll组件,放到与Unity游戏的.exe文件同一目录下来解决这个问题。(注:本压缩包内的UnityPlayer.dll文件一共有四个,具体使用哪一个取决于你导出时的设置)