c++中this 为0x1c,自定义的类Vector<string>读取文件内容时报错

主程序如下,当从cin中读入任何数据都没有问题
int main()
{
StrVec sv{ "i","dont","understand" };
for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++)
cout << p << " ";
cout << endl;
cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl;
string s;
while (getline(cin, s)) {
sv.push_back(s);
for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++)
cout << *p << " ";
cout << endl;
cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl;
}
这是试运行效果。
图片说明
但是读取文件中的内容时就出问题:
图片说明
int main()
{
/*StrVec sv{ "i","dont","understand" };
for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++)
cout << *p << " ";
cout << endl;
cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl;
string s;
while (getline(cin, s)) {
sv.push_back(s);
for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++)
cout << *p << " ";
cout << endl;
cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl;
}
/
ifstream in("test.txt");
if (!in) {
cout << "无法打开输入文件" << endl;
EXIT_FAILURE;
}
runQueries(in);
system("pause");
return 0;
}

查看调用堆栈,感觉问题应该是在这里
TextQuery::TextQuery(ifstream &in):vs()
{
string line, word;
while (getline(in, line))
vs.push_back(line);****查看堆栈返回到这里***
for (size_t i = 0; i != vs.size(); i++) {
stringstream sm(*(vs.begin()+i));
while (sm >> word)
m[word].push_back(i + 1);//绑定每个单词和它出现的行号。
}
}
这个问题是C++Primer 5th里第十三章的13.42里的题。
(在你的TextQuery和QueryResult类中用StrvVec类代替vector)

经过反复的测验,我认为可以确定StrVec类是没有问题,但是不明白我定义的push_back读取cin时没有问题,读取文件时就出现问题。

c++

1个回答

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c++中this 为0x1c,自定义的类Vector<string>读取文件内容时报错
主程序如下,当从cin中读入任何数据都没有问题 int main() { StrVec sv{ "i","dont","understand" }; for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++) cout << *p << " "; cout << endl; cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl; string s; while (getline(cin, s)) { sv.push_back(s); for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++) cout << *p << " "; cout << endl; cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl; } 这是试运行效果。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201701/12/1484199945_669897.jpg) 但是读取文件中的内容时就出问题: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201701/12/1484199837_720057.jpg) int main() { /*StrVec sv{ "i","dont","understand" }; for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++) cout << *p << " "; cout << endl; cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl; string s; while (getline(cin, s)) { sv.push_back(s); for (auto p = sv.begin(); p != sv.end(); p++) cout << *p << " "; cout << endl; cout << sv.size() << " " << sv.capacity() << endl; }*/ ifstream in("test.txt"); if (!in) { cout << "无法打开输入文件" << endl; EXIT_FAILURE; } runQueries(in); system("pause"); return 0; } 查看调用堆栈,感觉问题应该是在这里 TextQuery::TextQuery(ifstream &in):vs() { string line, word; while (getline(in, line)) vs.push_back(line);****查看堆栈返回到这里*** for (size_t i = 0; i != vs.size(); i++) { stringstream sm(*(vs.begin()+i)); while (sm >> word) m[word].push_back(i + 1);//绑定每个单词和它出现的行号。 } } 这个问题是C++Primer 5th里第十三章的13.42里的题。 (在你的TextQuery和QueryResult类中用StrvVec类代替vector<string>) 经过反复的测验,我认为可以确定StrVec类是没有问题,但是不明白我定义的push_back读取cin时没有问题,读取文件时就出现问题。
在看韩顺平的java基础视频,坦克大战中在保存记录的时候出现空指针的错误(运行时)现在编不下去了
package test6; import java.io.*; import java.util.*; class Recorder { private static int enNum=20; private static int myLife=3; private static int allShot=0; static FileWriter fw=null; static BufferedWriter bw=null; static FileReader fr=null; static BufferedReader br=null; private static Vector<Enemy> ets=new Vector<Enemy>(); //保存敌人的坐标,方向 数量 public static void keepRecAndEnemy() { try { fw=new FileWriter("d:\\javatank.txt"); bw=new BufferedWriter(fw); bw.write(allShot+"\r\n"); for(int i=0;i<ets.size();i++) { Enemy et=ets.get(i); if(et.isLive) { String record=et.x+" "+et.y+" "+et.direct; bw.write(record+"\r\n"); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { bw.close(); fw.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //从文件中读取记录 public static void getRecording() { try { fr=new FileReader("d:\\javatank.txt"); br=new BufferedReader(fr); String n=br.readLine(); allShot=Integer.parseInt(n); } catch (Exception e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); }finally{ try { br.close(); fr.close(); } catch (Exception e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } //玩家击毁敌人坦克数量保存到文件中 public static void keepRecording() { try { fw=new FileWriter("d:\\javatank.txt"); bw=new BufferedWriter(fw); bw.write(allShot+"\r\n"); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); }finally{ try { bw.close(); fw.close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } public static int getEnNum() { return enNum; } public static void setEnNum(int enNum) { Recorder.enNum = enNum; } public static int getMyLife() { return myLife; } public static void setMyLife(int myLife) { Recorder.myLife = myLife; } public static void reduceEnemy() { enNum--; } public static int getAllShot() { return allShot; } public static void setAllShot(int allShot) { Recorder.allShot = allShot; } public static void addallShot() { allShot++; } public static Vector<Enemy> getEts() { return ets; } public static void setEts(Vector<Enemy> ets1) { System.out.print("whita "); ets = ets1; } } //炸弹类 class Bomb { int x,y; int life=6; boolean isLive=true; public Bomb(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } public void lifeDown() { if(life>0) { life--; }else { this.isLive=false; } } } //定义坦克的类 class Tank { int x=0; int y=0; int direct=0; int color; int speed=1; boolean isLive=true; public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct; } public void moveUp() { y=y-speed; } public void moveRight() { x=x+speed; } public void moveDown() { y=y+speed; } public void moveLeft() { x=x-speed; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public Tank(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } } //定义我的坦克,继承坦克类 class Mytank extends Tank { Vector<Shot> ss=new Vector<Shot>(); Shot s=null; public Mytank(int x,int y) { super(x, y); this.x=x; this.y=y; } public void shotEnemy() { switch(this.direct) { case 0: s=new Shot(x+10,y,0); ss.add(s); break; case 1: s=new Shot(x+30,y+10,1); ss.add(s); break; case 2: s=new Shot(x+10,y+30,2); ss.add(s); break; case 3: s=new Shot(x,y+10,3); ss.add(s); break; } Thread t=new Thread(s); t.start(); } } //敌人的坦克 class Enemy extends Tank implements Runnable { int times=0; Vector<Shot> ss=new Vector<Shot>(); //判断是否重叠 Vector<Enemy> ets=new Vector<Enemy>(); public void setEts(Vector<Enemy> ets) { this.ets=ets; } //判断重叠的函数 public boolean isTouchOther() { switch(this.direct) { case 0://我的(敌人)坦克方向 for(int i=0;i<ets.size();i++) { Enemy et=ets.get(i); if(this!=et) { if(et.direct==0||et.direct==2)//敌人的坦克的方向 { if(this.x>et.x&&this.x<et.x+20&&this.y>et.y&&this.y<et.y+30) { return true; } if(this.x+20>et.x&&this.x+20<et.x+20&&this.y>et.y&&this.y<et.y+30) { return true; } } if(et.direct==1||et.direct==3) { if(this.x>et.x&&this.x<et.x+30&&this.y>et.y&&this.y<et.y+20) { return true; } if(this.x+20>et.x&&this.x+20<et.x+30&&this.y>et.y&&this.y<et.y+20) { return true; } } } } break; case 1: for(int i=0;i<ets.size();i++) { Enemy et=ets.get(i); if(this!=et) { if(et.direct==0||et.direct==2)//敌人的坦克的方向 { if(this.x+30>et.x&&this.x+30<et.x+20&&this.y>et.y&&this.y<et.y+30) { return true; } if(this.x+30>et.x&&this.x+30<et.x+20&&this.y+20>et.y&&this.y+20<et.y+30) { return true; } } if(et.direct==1||et.direct==3) { if(this.x+30>et.x&&this.x+30<et.x+20&&this.y>et.y&&this.y<et.y+20) { return true; } if(this.x+30>et.x&&this.x+30<et.x+30&&this.y+20>et.y&&this.y+20<et.y+20) { return true; } } } } break; case 2: for(int i=0;i<ets.size();i++) { Enemy et=ets.get(i); if(this!=et) { if(et.direct==0||et.direct==2)//敌人的坦克的方向 { if(this.x>et.x&&this.x<et.x+20&&this.y+30>et.y&&this.y+30<et.y+30) { return true; } if(this.x+20>et.x&&this.x+20<et.x+20&&this.y+30>et.y&&this.y+30<et.y+30) { return true; } } if(et.direct==1||et.direct==3) { if(this.x>et.x&&this.x<et.x+30&&this.y+30>et.y&&this.y+30<et.y+20) { return true; } if(this.x+20>et.x&&this.x+20<et.x+30&&this.y+30>et.y&&this.y+30<et.y+20) { return true; } } } } break; case 3: for(int i=0;i<ets.size();i++) { Enemy et=ets.get(i); if(this!=et) { if(et.direct==0||et.direct==2)//敌人的坦克的方向 { if(this.x>et.x&&this.x<et.x+20&&this.y>et.y&&this.y<et.y+30) { return true; } if(this.x>et.x&&this.x<et.x+20&&this.y+20>et.y&&this.y+20<et.y+30) { return true; } } if(et.direct==1||et.direct==3) { if(this.x>et.x&&this.x<et.x+20&&this.y>et.y&&this.y<et.y+20) { return true; } if(this.x>et.x&&this.x<et.x+30&&this.y+20>et.y&&this.y+20<et.y+20) { return true; } } } } break; } return false; } public Enemy(int x,int y) { super(x,y); this.x=x; this.y=y; } public void run() { while (true) { switch(direct) { case 0: for(int i=0;i<30;i++) { if(y>0&&!this.isTouchOther()) { y-=speed; } try{ Thread.sleep(50); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } break; case 1: for(int i=0;i<30;i++) { if(x<400&&!this.isTouchOther()){ x+=speed; } try{ Thread.sleep(50); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } break; case 2: for(int i=0;i<30;i++) { if(y<300&&!this.isTouchOther()){ y+=speed; } try{ Thread.sleep(50); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } break; case 3: for(int i=0;i<30;i++) { if(x>0&&!this.isTouchOther()) { x-=speed; } try{ Thread.sleep(50); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } break; } this.direct=(int)(Math.random()*4); if(this.isLive==false) { break; } this.times++; if(times%2==0) { if(isLive) { //判断是否需要加入子弹 if(ss.size()<5) { Shot s=null; //没有子弹,,添加子弹 switch(direct) { case 0: s=new Shot(x+10,y,0); ss.add(s); break; case 1: s=new Shot(x+30,y+10,1); ss.add(s); break; case 2: s=new Shot(x+10,y+30,2); ss.add(s); break; case 3: s=new Shot(x,y+10,3); ss.add(s); break; } Thread t=new Thread(s); t.start(); } } } } } } //定义子弹类 class Shot implements Runnable { int x; int y; int direct; int speed=1; boolean isLive=true; public Shot(int x,int y,int direct) { this.x=x; this.y=y; this.direct=direct; } //子弹的 线程 public void run() { while(true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } switch (direct) { case 0: y=y-speed; break; case 1: x=x+speed; break; case 2: y=y+speed; break; case 3: x=x-speed; break; } if(x<0||x>400||y<0||y>300) { this.isLive=false; break; } } } } 上面是全部代码了,运行的时候按exit的时候就会报错, Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException 里面是报这句有空指针的:Recorder.setEts(mp.ets);
JAVA小白求救:坦克大战-多关卡咋做?没思路。。。
坦克大战-多关卡咋做: 自己代码如下: //坦克大战:-换关卡,-IO声音流,把爆炸换成外面的图片,有BUG继续游戏的时候看不到爆炸一下才能看到地方坦克, import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; StartPanel gkmp=null; //Record record=null; JMenuBar cd=null;//??不熟 JMenu cd1=null;//??不熟 JMenu cd2=null; JMenuItem cd1xl1=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl2=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd1xl3=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl4=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd2xl1=null;//菜单栏2系列的1 JLabel imageJLabel=null; String newGame="newGame";//? //Image tp1=null; public static void main(String[] args) { Tank1 t1=new Tank1(); } public Tank1(){ gkmp=new StartPanel(); mp=new MyPanel(newGame);//?? Record record=new Record();//创建一个记录对象 Thread t=new Thread(gkmp); t.start(); cd=new JMenuBar();//菜单栏 不熟 cd1=new JMenu("游戏(G)");//第一个菜单栏的第一个菜单 cd1.setMnemonic('G');//快界键 cd2=new JMenu("设置(Z)"); cd2.setMnemonic('Z'); cd1xl1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");//菜单系列 cdxl cd1xl1.setMnemonic('N'); cd1xl1.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl1.setActionCommand("newGame");//设置键值,和上文同名参数有啥关系没? cd1.add(cd1xl1); cd1xl2=new JMenuItem("继续游戏(H)");//菜单系列 cdxl cd1xl2.setMnemonic('H'); cd1xl2.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl2.setActionCommand("goonGame");//设置键值 cd1.add(cd1xl2); cd1xl3=new JMenuItem("保存退出(S)");//菜单系列 cdxl cd1xl3.setMnemonic('S'); cd1xl3.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl3.setActionCommand("saveOut");//设置键值 cd1.add(cd1xl3); cd1xl4=new JMenuItem("退出(Q)"); cd1xl4.setMnemonic('Q'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("exit");//设置键值 cd1.add(cd1xl4); cd.add(cd1);//给菜单栏 cd 添加菜单 cd1 cd2xl1=new JMenuItem("速度(F)");//菜单系列 cdxl 没做好效果? cd1xl4.setMnemonic('F'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("FSpeed");//设置键值 cd2.add(cd2xl1); cd.add(cd2); ImageIcon img = new ImageIcon("E:/Tank1/tankebig.PNG"); JLabel imageJLabel = new JLabel(img); gkmp.add(imageJLabel); this.add(gkmp); this.setJMenuBar(cd); this.setTitle("坦克大战"); ImageIcon tp1=new ImageIcon("E:/Tank1/tankexiao.PNG");//设置小图标地址要写全路径 this.setIconImage(tp1.getImage()); this.setSize(700,620); this.setLocation(300,80); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可见 this.setResizable(false);//可调 // this.setResizable(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //boolean flag=true; if(e.getActionCommand().equals("newGame")) { this.remove(gkmp);//取消界面 gkmp if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("newGame"); } this.add(mp); this.addKeyListener(mp); Thread t=new Thread(mp);//启动我的MyPanel模板对象mp的线程 t.start();//叫醒线程 this.setVisible(true);//因为默认的是不可见,必须写这个!! Record.bcjl();//???? }else if(e.getActionCommand().equals("saveOut")) { Record record0=new Record(); // record0.setDtk(mp.dtk); record0.cunpan();///?????? System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("exit")) { Record.bcjl(); System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("goonGame")){ this.remove(gkmp); if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("goonGame"); } Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setVisible(true); } } class StartPanel extends JPanel implements Runnable //开始界面类 { int time=0; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); // g.fillRect(0, 0, 600, 500);//设置画布 g.setColor(Color.black);//设置颜色 Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,80));//设置字体//? g.drawString("坦克大战",190 , 460);//绘字符串 g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.setFont(new Font("黑体",1,14));//设置字体 g.drawString("李晋祥",648 , 552);//绘字符串 if(time%2==0) { g.setColor(Color.white);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",3,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("准备战斗",270 , 345);//绘字符串 } } StartPanel(){ } public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(400); }catch(Exception e){} time++; this.repaint(); } } } class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable { //Vector<MyTank> mts=new Vector<MyTank>();//建立一个我的坦克集合类可以出无限个坦克 MyTank mt=null; MyTank mt0=null; MyTank mt01=null; MyTank mt02=null; Vector<DiTank> dtk=new Vector<DiTank>();//建立一个敌坦克集合类 Props props=null; Vector<Baozha> bzjh=new Vector<Baozha>();//创建一个爆炸类的集合 Vector<Weizhi> wzjh=new Vector<Weizhi>();//建立一个位置集合类,为啥建立这集合类 int tksl=3;//坦克数量 int a=122; int b=455; int n=10; int myzdNum=4;//? int propsSort=5; int time=0; boolean flag=true;//标记是不是已经创建过MyPanel类 boolean b1=false; int x=1;//总关卡数? int rocket=1;//没用? int huopao=0;//? Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 Color mycolor2=new Color(0,250,50);//自定义绿色 Color mycolor3=new Color(0,50,250);//自定义兰色 Color mycolor11=new Color(130,200,0);//自定义土黄 Color mycolor31=new Color(0,100,200);//自定义兰色 Color mycolor21=new Color(0,250,0);//自定义绿色 JLabel imageJLabel0=null; JLabel imageJLabel1=null; ImageIcon img0=null;//? ImageIcon img1=null;//? public MyPanel(String ss) { ImageIcon img0 = new ImageIcon("e:/Tank1/background.jpg"); JLabel imageJLabel0 = new JLabel(img0); this.add(imageJLabel0); Record.dqjl();//? mt=new MyTank(600,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt0=new MyTank(550,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt01=new MyTank(550,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt02=new MyTank(600,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 props=new Props(30,30);//没有实际意义,为了new对象,必须要有个参数? if(ss.equals("newGame")){ // record=new Record(); for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt=new DiTank((i)*a,b);//添加出场敌坦 // dt.dtkxl(dtk);///???是不是敌人坦克血量 dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } }else if(ss.equals("goongame")){//继续游戏有问题 感觉读取存盘信息有问题 wzjh=Record.dupan(); for(int i=0;i<wzjh.size();i++){ Weizhi wz=wzjh.get(i); DiTank dt=new DiTank(wz.x,wz.y);//添加出场敌坦 dt.setFangxiang(wz.fangxiang); // dt.dtkxl(dtk);//?敌坦克血量,好像暂时用不着 // dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } } flag=false;//MyPanel类的mp创建过一次就标记为假 // this.repaint(); // Record.next(); // if(Record.next()%2!=0){ // Record.reMtNum();//需要吗? // Record.reDtNum();//需要吗? // Record.reAddMtNum(); // } } public void outNum(Graphics g)//画出统计数据的方法也即使显示数量的函数 { g.setColor(Color.cyan); this.drawTank(500,150,g,0,0);//引用drawtank()的不能是g,而是this this.drawTank(570,150,g,0,1); this.drawTank(500,70,g,0,1); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20));//??换换字体效果 g.drawString(Record.getDtNum()+"",600,170); if((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())>=0){ g.drawString((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())+"",530,170);// }else{ g.drawString((Record.getAddMtNum())+"",530,170); } g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("方正小标宋",1,17)); g.drawString("干掉的坦克总数:",510,40); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20)); g.drawString(Record.getSumDtNum()+"",530,90); g.setColor(Color.MAGENTA);//设置颜色 g.setFont(new Font("隶书",0,20));//设置字体 g.drawString("第"+x+"关",500 , 200);//绘字符串 } public void paint(Graphics g){//这个方法每当窗口激活,最小化,调用repaint()方法都会运行,线程中调用就一直显示 super.paint(g); // g.fillRect(0,0,400,300);//做个背景画布,默认黑色 this.outNum(g);//调用显示数量的函数 g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.fillRect(530, 210, 30, 20); g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.drawLine(530, 210, 530, 320); g.setColor(mycolor11);//设置颜色 if(mt.live==true){ this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.fangxiang,0); } if(mt0.live==true){ this.drawTank(mt0.getX(),mt0.getY(),g,mt0.fangxiang,2); } if(mt01.live==true){ this.drawTank(mt01.getX(),mt01.getY(),g,mt01.fangxiang,2); } if(mt02.live==true){ this.drawTank(mt02.getX(),mt02.getY(),g,mt02.fangxiang,2); } if(mt.getLive()==false){ g.setColor(mycolor11);//设置颜色 g.setFont(new Font("Gill Sans Ultra Bold Condensed",1,40));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("game over...",200 , 220);//绘字符串 this.repaint(); } if(Record.getDtNum()%6==0&&(Record.getDtNum()>10)){ // if(time%2==0) // { g.setColor(Color.blue);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("你行不行?",310 , 265);//绘字符串 // } } if(Record.getDtNum()==0){ g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("过关!",300 , 265);//绘字符串 } for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人坦克asd { DiTank dt=dtk.get(i); if(dt.live==true){ this.drawTank(dt.getX(),dt.getY(),g,dt.fangxiang,1);//??!!注意用法用dtk 还是dt调用 } } for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//画我的子弹 { Zidan zd=mt.aa.get(i); if(mt.zd!=null&&mt.zd.live==true) //???画子弹的条件 { //g.fill3DRect((mt.zd.x-2),(mt.zd.y-2), 8, 8, false); //???画子弹火力圈 g.setColor(Color.black);//子弹颜色设置为白色 g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false) { mt.aa.remove(zd); } } //this.repaint();//? for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人的子弹 { DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++) { Zidan zd=dt.dzd.get(j); if(zd!=null&&dtk.get(i).live==true) { g.setColor(Color.red);//子弹颜色设置为红色,次处不进循环是不是更好? g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false)//删除生命为假的敌人子弹???? { dt.dzd.remove(zd); } } } for(int i=0;i<bzjh.size();i++) //画爆炸 { Baozha bz=bzjh.get(i); if(bzjh.get(i).livetime>140){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(bz.x, bz.y+5, 20,20 );//代替上面的句子 //g.fillOval(bz.x, bz.y, 20,5 );//可以用来做合成图形,但是要定好坐标点 }else if((bzjh.get(i).livetime<=100)&&(bzjh.get(i).livetime>50)){ g.setColor(Color.orange); g.fillOval(bz.x+4, bz.y+9, 12,12 ); }else if((bzjh.get(i).livetime<=50)&&(bzjh.get(i).livetime>20)){ g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(bz.x+7, bz.y+11,5,5 ); }else{ g.setColor(Color.pink); g.fillOval(bz.x+10, bz.y+13,2,2 ); } bz.ltjs(); //生存时间减少函数 if(bz.livetime==0){ bzjh.remove(bz); } } // if(props.live==true){//画道具 this.drawProps(props.getX(),props.getY(),g,props.getleixing()); } //} this.repaint();//教学视频少了这句,子弹无法自主运行,主类启动线程后仍然可动 } public void keyPressed(KeyEvent e)//键盘输入事件 { if(mt.getLive()==true){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){ this.mt.setFangxiang(0); this.mt.xiangshang(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ this.mt.setFangxiang(1); this.mt.xiangxia(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ this.mt.setFangxiang(2); this.mt.xiangzuo(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ this.mt.setFangxiang(3); this.mt.xiangyou(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J) { if((mt.aa.size()<myzdNum)&&(mt.live==true))//子弹设置最多 myzdNum 发 { this.mt.fszd();//调用发射子弹函数 } } } } public void crash(){ } public boolean addprops(Props props,MyTank mt)//吃道具触发 方法 (道具功能触发模型为边长20的正方形) { boolean b2=false; switch(props.leixing){ case 0://我的坦克速度提高//mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.sudu=20; b2=true; } break; case 1://效果回到出生地 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.setX(630); mt.setY(280); b2=true; } break; case 2://提高我可以发射的子弹数目 //mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; this.myzdNum=30; this.huopao=1; this.n=4; b2=true; } break; case 3://显示的敌人坦克全死,但实际效果是..是不出敌方坦克了!!!! if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; for(int i=0;i<dtk.size();i++){ if(dtk.get(i).live==true){ dtk.get(i).live=false; Record.setDtNum();//有几个活坦克生命变假,就累计几辆dtNum } } b1=true; b2=true; } break; case 4://吃道具加命 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; Record.setAddMtNum(); b2=true; // System.out.println("吃道具加命程序,正常运行"); } break; } return b2; } // addMyTank++; //MyTank mt1=new MyTank(mt.getX(),mt.getY());//??创建另一个MyTank对象 // public void setAddMytank(){ // addMyTank++; // }; // public static int getAddMytank(){ // return addMyTank; // }; public void run() //我的画板的 线程函数 { while(true){ try{ Thread.sleep(50);// }catch(Exception e){} for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//我的子弹集中敌坦克的线程 { Zidan myzd=mt.aa.get(i); if(myzd.live){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j); // Zidan zd=dt.dzd.get(j);//为啥dzd可以直接用,不用创建// ||(b1==true&&Record.getDtNum()>0) if(dt.live)//内关联敌人坦克重生的一种情况,有敌人坦克被打中 { if(this.jzsf(myzd,dt)&&((Record.getDtNum()-tksl)>=0)){//调用jzsf(),打中同时,坦克定点?及时重生 DiTank dt0=new DiTank((int)(Math.random()*50+5)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t2=new Thread(dt0); t2.start(); Zidan zd0=new Zidan(dt0.x,dt0.y,dt0.fangxiang); Thread t3=new Thread(zd0); t3.start(); dt0.dzd.add(zd0); dtk.add(dt0); } } } } } if(Record.getDtNum()>=tksl&&b1==true){ //炸弹爆炸,敌坦克按条件重生, for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-1))&&(b1==true)){ for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-2))&&(b1==true)){ // for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); b1=false; } for(int j=0;j<dtk.size();j++)//敌人的子弹击中我的坦克的线程 { DiTank dt=dtk.get(j);//取出所有敌方坦克 for(int i=0;i<dt.dzd.size();i++) { Zidan zd=dt.dzd.get(i);//? if(zd.live) { if(this.jzsf(zd,mt)==true){//调用 击中敌坦 函数 } } } } if((this.time%120)==0){//6秒发生1次 道具随机重置//draw mt hit props props.live=true; // props.leixing=2; props.leixing=(int)(Math.random()*propsSort); props.x=(int)(Math.random()*370); props.y=(int)(Math.random()*270); props.livetime=100;//道具生存期 } if(props.livetime>0){//道具生存期变化 props.livetime--; }else{ props.live=false; } if(mt.live==true&&props.live==true){//调用 吃道具 方法 this.addprops(props,mt); } time++; // if(SaveData.getSumDtNum()%20==0){ // Record.next(); // } this.repaint();//线程运行中重绘?? } } public void jzwf()//敌人子弹集中我方坦克的方法 { for(int i=0;i<this.dtk.size();i++){ DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++){ Zidan zd=dt.dzd.get(j); this.jzsf(zd, mt); } } } public void jzdf() //我的子弹击中坦克的方法 { for(int i=0;i<mt.aa.size();i++){ Zidan zd=mt.aa.get(i);//从我的子弹集合类取我的各个子弹 if(zd.live==true){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j);//从敌坦克集合类取出各个敌坦克 if(dt.live){ this.jzsf(zd,dt); // levelDtNum--; } } } this.repaint(); } } public boolean jzsf(Zidan zd,Tank tk)//击中双方的方法 { boolean b2=false; switch(tk.fangxiang) { case 0: case 1: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+20&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+30)//分辨率判断? { if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum(); Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(140); mt.setY(232); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; case 2: case 3: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+30&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+20){ if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum();//每次敌人坦克数量-1 Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(550); mt.setY(270); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; } return b2; } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing)//画坦克函数 { int m=10; //double n=1; switch(leixing)//不同阵营坦克 { case 0://我的坦克 g.setColor(Color.yellow);// 我的坦克颜色 黄色 // g.fillOval(170*huopao, 240*huopao, 30*huopao, 30*huopao); m=11; break; case 1://敌人的坦克 g.setColor(mycolor3);//敌人坦克颜色 蓝色 // m=15; break; case 2://玩家2的坦克 g.setColor(mycolor1);//敌人坦克颜色 绿色 break; } switch(fangxiang)//不同方向的坦克(0,1,2,3)分别代表上下左右,中心原点不变做坐标变换 { case 0://上 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y-5,x+10,(y+10)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 1://下 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y+10,x+10,(y+35)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 2://左 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x-10)+n-m,y+15,(x+10),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 3://右 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x+10)-n+m,y+15,(x+30),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; } } public void drawProps(int x,int y,Graphics g,int leixing)//画道具 { if(time%8==0){ switch(leixing) { case 0://画车轮对应坦克加速 g.setColor(Color.white); g.fillOval(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+2,y+2,16,16); g.setColor(Color.white); g.drawOval(x+2,y+2,16,16); g.drawLine(x+2,y+10,x+18,y+10); g.drawLine(x+10,y+2,x+10,y+18); g.drawLine(x+16,y+4,x+4,y+16); g.drawLine(x+4,y+4,x+16,y+16); break; case 1://画回出生地道具图标 g.setColor(Color.white); g.drawRoundRect(x, y, 20, 20, 5, 5); g.setColor(mycolor3); g.fillRoundRect(x+5, y+5, 10, 10, 5, 5); break; case 2://画增加子弹数目道具//? g.setColor(mycolor2); g.fill3DRect(x-15,y+8,30,5,false); g.fill3DRect(x-15,y+6,10,10,true); g.fillOval(x+15,y+7,7,7); break; case 3://画炸弹 g.setColor(mycolor2); g.fillRect(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillRect(x+8,y+6,6,2); g.fillOval(x+3,y+7,14,14); g.drawLine(x+11, y+3, x+11, y+6); g.setColor(Color.white); g.drawLine(x+11, y+15, x+8, y+14); break; case 4://画小坦克道具 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(x,y,20,3,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,3,true); g.fill3DRect(x+3,y+3,14,7,false); g.fillOval(x+6,y+3,7,7); g.drawLine(x-7,y+6,x+7,y+6); break; } } } } } //坦克大战: 不会做多关卡??!! //IO声音流没做,IO流存储也有点问题,有BUG继续游戏的时候看不到爆炸一下才能看到地方坦克, import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; StartPanel gkmp=null; //Record record=null; JMenuBar cd=null;//??不熟 JMenu cd1=null;//??不熟 JMenu cd2=null; JMenuItem cd1xl1=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl2=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd1xl3=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl4=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd2xl1=null;//菜单栏2系列的1 JLabel imageJLabel=null; String newGame="newGame";//? //Image tp1=null; public static void main(String[] args) { Tank1 t1=new Tank1(); } public Tank1(){ gkmp=new StartPanel(); mp=new MyPanel(newGame);//?? Record record=new Record();//创建一个记录对象 Thread t=new Thread(gkmp); t.start(); cd=new JMenuBar();//菜单栏 不熟 cd1=new JMenu("游戏(G)");//第一个菜单栏的第一个菜单 cd1.setMnemonic('G');//快界键 cd2=new JMenu("设置(Z)"); cd2.setMnemonic('Z'); cd1xl1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");//菜单系列 cdxl cd1xl1.setMnemonic('N'); cd1xl1.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl1.setActionCommand("newGame");//设置键值,和上文同名参数有啥关系没? cd1.add(cd1xl1); cd1xl2=new JMenuItem("继续游戏(H)");//菜单系列 cdxl cd1xl2.setMnemonic('H'); cd1xl2.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl2.setActionCommand("goonGame");//设置键值 cd1.add(cd1xl2); cd1xl3=new JMenuItem("保存退出(S)");//菜单系列 cdxl cd1xl3.setMnemonic('S'); cd1xl3.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl3.setActionCommand("saveOut");//设置键值 cd1.add(cd1xl3); cd1xl4=new JMenuItem("退出(Q)"); cd1xl4.setMnemonic('Q'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("exit");//设置键值 cd1.add(cd1xl4); cd.add(cd1);//给菜单栏 cd 添加菜单 cd1 cd2xl1=new JMenuItem("速度(F)");//菜单系列 cdxl 没做好效果? cd1xl4.setMnemonic('F'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("FSpeed");//设置键值 cd2.add(cd2xl1); cd.add(cd2); ImageIcon img = new ImageIcon("E:/Tank1/tankebig.PNG"); JLabel imageJLabel = new JLabel(img); gkmp.add(imageJLabel); this.add(gkmp); this.setJMenuBar(cd); this.setTitle("坦克大战"); ImageIcon tp1=new ImageIcon("E:/Tank1/tankexiao.PNG");//设置小图标地址要写全路径 this.setIconImage(tp1.getImage()); this.setSize(700,620); this.setLocation(300,80); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可见 this.setResizable(false);//可调 // this.setResizable(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //boolean flag=true; if(e.getActionCommand().equals("newGame")) { this.remove(gkmp);//取消界面 gkmp if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("newGame"); } this.add(mp); this.addKeyListener(mp); Thread t=new Thread(mp);//启动我的MyPanel模板对象mp的线程 t.start();//叫醒线程 this.setVisible(true);//因为默认的是不可见,必须写这个!! Record.bcjl();//???? }else if(e.getActionCommand().equals("saveOut")) { Record record0=new Record(); // record0.setDtk(mp.dtk); record0.cunpan();///?????? System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("exit")) { Record.bcjl(); System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("goonGame")){ this.remove(gkmp); if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("goonGame"); } Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setVisible(true); } } class StartPanel extends JPanel implements Runnable //开始界面类 { int time=0; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); // g.fillRect(0, 0, 600, 500);//设置画布 g.setColor(Color.black);//设置颜色 Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,80));//设置字体//? g.drawString("坦克大战",190 , 460);//绘字符串 g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.setFont(new Font("黑体",1,14));//设置字体 g.drawString("李晋祥",648 , 552);//绘字符串 if(time%2==0) { g.setColor(Color.white);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",3,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("准备战斗",270 , 345);//绘字符串 } } StartPanel(){ } public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(400); }catch(Exception e){} time++; this.repaint(); } } } class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable { //Vector<MyTank> mts=new Vector<MyTank>();//建立一个我的坦克集合类可以出无限个坦克 MyTank mt=null; MyTank mt0=null; MyTank mt01=null; MyTank mt02=null; Vector<DiTank> dtk=new Vector<DiTank>();//建立一个敌坦克集合类 Props props=null; Vector<Baozha> bzjh=new Vector<Baozha>();//创建一个爆炸类的集合 Vector<Weizhi> wzjh=new Vector<Weizhi>();//建立一个位置集合类,为啥建立这集合类 int tksl=3;//坦克数量 int a=122; int b=455; int n=10; int myzdNum=4;//? int propsSort=5; int time=0; boolean flag=true;//标记是不是已经创建过MyPanel类 boolean b1=false; int x=1;//总关卡数? int rocket=1;//没用? int huopao=0;//? Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 Color mycolor2=new Color(0,250,50);//自定义绿色 Color mycolor3=new Color(0,50,250);//自定义兰色 Color mycolor11=new Color(130,200,0);//自定义土黄 Color mycolor31=new Color(0,100,200);//自定义兰色 Color mycolor21=new Color(0,250,0);//自定义绿色 JLabel imageJLabel0=null; JLabel imageJLabel1=null; ImageIcon img0=null;//? ImageIcon img1=null;//? public MyPanel(String ss) { ImageIcon img0 = new ImageIcon("e:/Tank1/background.jpg"); JLabel imageJLabel0 = new JLabel(img0); this.add(imageJLabel0); Record.dqjl();//? mt=new MyTank(600,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt0=new MyTank(550,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt01=new MyTank(550,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt02=new MyTank(600,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 props=new Props(30,30);//没有实际意义,为了new对象,必须要有个参数? if(ss.equals("newGame")){ // record=new Record(); for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt=new DiTank((i)*a,b);//添加出场敌坦 // dt.dtkxl(dtk);///???是不是敌人坦克血量 dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } }else if(ss.equals("goongame")){//继续游戏有问题 感觉读取存盘信息有问题 wzjh=Record.dupan(); for(int i=0;i<wzjh.size();i++){ Weizhi wz=wzjh.get(i); DiTank dt=new DiTank(wz.x,wz.y);//添加出场敌坦 dt.setFangxiang(wz.fangxiang); // dt.dtkxl(dtk);//?敌坦克血量,好像暂时用不着 // dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } } flag=false;//MyPanel类的mp创建过一次就标记为假 // this.repaint(); // Record.next(); // if(Record.next()%2!=0){ // Record.reMtNum();//需要吗? // Record.reDtNum();//需要吗? // Record.reAddMtNum(); // } } public void outNum(Graphics g)//画出统计数据的方法也即使显示数量的函数 { g.setColor(Color.cyan); this.drawTank(500,150,g,0,0);//引用drawtank()的不能是g,而是this this.drawTank(570,150,g,0,1); this.drawTank(500,70,g,0,1); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20));//??换换字体效果 g.drawString(Record.getDtNum()+"",600,170); if((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())>=0){ g.drawString((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())+"",530,170);// }else{ g.drawString((Record.getAddMtNum())+"",530,170); } g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("方正小标宋",1,17)); g.drawString("干掉的坦克总数:",510,40); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20)); g.drawString(Record.getSumDtNum()+"",530,90); g.setColor(Color.MAGENTA);//设置颜色 g.setFont(new Font("隶书",0,20));//设置字体 g.drawString("第"+x+"关",500 , 200);//绘字符串 } public void paint(Graphics g){//这个方法每当窗口激活,最小化,调用repaint()方法都会运行,线程中调用就一直显示 super.paint(g); // g.fillRect(0,0,400,300);//做个背景画布,默认黑色 this.outNum(g);//调用显示数量的函数 g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.fillRect(530, 210, 30, 20); g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.drawLine(530, 210, 530, 320); g.setColor(mycolor11);//设置颜色 if(mt.live==true){ this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.fangxiang,0); } if(mt0.live==true){ this.drawTank(mt0.getX(),mt0.getY(),g,mt0.fangxiang,2); } if(mt01.live==true){ this.drawTank(mt01.getX(),mt01.getY(),g,mt01.fangxiang,2); } if(mt02.live==true){ this.drawTank(mt02.getX(),mt02.getY(),g,mt02.fangxiang,2); } if(mt.getLive()==false){ g.setColor(mycolor11);//设置颜色 g.setFont(new Font("Gill Sans Ultra Bold Condensed",1,40));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("game over...",200 , 220);//绘字符串 this.repaint(); } if(Record.getDtNum()%6==0&&(Record.getDtNum()>10)){ // if(time%2==0) // { g.setColor(Color.blue);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("你行不行?",310 , 265);//绘字符串 // } } if(Record.getDtNum()==0){ g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("过关!",300 , 265);//绘字符串 } for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人坦克asd { DiTank dt=dtk.get(i); if(dt.live==true){ this.drawTank(dt.getX(),dt.getY(),g,dt.fangxiang,1);//??!!注意用法用dtk 还是dt调用 } } for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//画我的子弹 { Zidan zd=mt.aa.get(i); if(mt.zd!=null&&mt.zd.live==true) //???画子弹的条件 { //g.fill3DRect((mt.zd.x-2),(mt.zd.y-2), 8, 8, false); //???画子弹火力圈 g.setColor(Color.black);//子弹颜色设置为白色 g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false) { mt.aa.remove(zd); } } //this.repaint();//? for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人的子弹 { DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++) { Zidan zd=dt.dzd.get(j); if(zd!=null&&dtk.get(i).live==true) { g.setColor(Color.red);//子弹颜色设置为红色,次处不进循环是不是更好? g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false)//删除生命为假的敌人子弹???? { dt.dzd.remove(zd); } } } for(int i=0;i<bzjh.size();i++) //画爆炸 { Baozha bz=bzjh.get(i); if(bzjh.get(i).livetime>140){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(bz.x, bz.y+5, 20,20 );//代替上面的句子 //g.fillOval(bz.x, bz.y, 20,5 );//可以用来做合成图形,但是要定好坐标点 }else if((bzjh.get(i).livetime<=100)&&(bzjh.get(i).livetime>50)){ g.setColor(Color.orange); g.fillOval(bz.x+4, bz.y+9, 12,12 ); }else if((bzjh.get(i).livetime<=50)&&(bzjh.get(i).livetime>20)){ g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(bz.x+7, bz.y+11,5,5 ); }else{ g.setColor(Color.pink); g.fillOval(bz.x+10, bz.y+13,2,2 ); } bz.ltjs(); //生存时间减少函数 if(bz.livetime==0){ bzjh.remove(bz); } } // if(props.live==true){//画道具 this.drawProps(props.getX(),props.getY(),g,props.getleixing()); } //} this.repaint();//教学视频少了这句,子弹无法自主运行,主类启动线程后仍然可动 } public void keyPressed(KeyEvent e)//键盘输入事件 { if(mt.getLive()==true){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){ this.mt.setFangxiang(0); this.mt.xiangshang(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ this.mt.setFangxiang(1); this.mt.xiangxia(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ this.mt.setFangxiang(2); this.mt.xiangzuo(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ this.mt.setFangxiang(3); this.mt.xiangyou(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J) { if((mt.aa.size()<myzdNum)&&(mt.live==true))//子弹设置最多 myzdNum 发 { this.mt.fszd();//调用发射子弹函数 } } } } public void crash(){ } public boolean addprops(Props props,MyTank mt)//吃道具触发 方法 (道具功能触发模型为边长20的正方形) { boolean b2=false; switch(props.leixing){ case 0://我的坦克速度提高//mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.sudu=20; b2=true; } break; case 1://效果回到出生地 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.setX(630); mt.setY(280); b2=true; } break; case 2://提高我可以发射的子弹数目 //mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; this.myzdNum=30; this.huopao=1; this.n=4; b2=true; } break; case 3://显示的敌人坦克全死,但实际效果是..是不出敌方坦克了!!!! if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; for(int i=0;i<dtk.size();i++){ if(dtk.get(i).live==true){ dtk.get(i).live=false; Record.setDtNum();//有几个活坦克生命变假,就累计几辆dtNum } } b1=true; b2=true; } break; case 4://吃道具加命 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; Record.setAddMtNum(); b2=true; // System.out.println("吃道具加命程序,正常运行"); } break; } return b2; } // addMyTank++; //MyTank mt1=new MyTank(mt.getX(),mt.getY());//??创建另一个MyTank对象 // public void setAddMytank(){ // addMyTank++; // }; // public static int getAddMytank(){ // return addMyTank; // }; public void run() //我的画板的 线程函数 { while(true){ try{ Thread.sleep(50);// }catch(Exception e){} for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//我的子弹集中敌坦克的线程 { Zidan myzd=mt.aa.get(i); if(myzd.live){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j); // Zidan zd=dt.dzd.get(j);//为啥dzd可以直接用,不用创建// ||(b1==true&&Record.getDtNum()>0) if(dt.live)//内关联敌人坦克重生的一种情况,有敌人坦克被打中 { if(this.jzsf(myzd,dt)&&((Record.getDtNum()-tksl)>=0)){//调用jzsf(),打中同时,坦克定点?及时重生 DiTank dt0=new DiTank((int)(Math.random()*50+5)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t2=new Thread(dt0); t2.start(); Zidan zd0=new Zidan(dt0.x,dt0.y,dt0.fangxiang); Thread t3=new Thread(zd0); t3.start(); dt0.dzd.add(zd0); dtk.add(dt0); } } } } } if(Record.getDtNum()>=tksl&&b1==true){ //炸弹爆炸,敌坦克按条件重生, for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-1))&&(b1==true)){ for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-2))&&(b1==true)){ // for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); b1=false; } for(int j=0;j<dtk.size();j++)//敌人的子弹击中我的坦克的线程 { DiTank dt=dtk.get(j);//取出所有敌方坦克 for(int i=0;i<dt.dzd.size();i++) { Zidan zd=dt.dzd.get(i);//? if(zd.live) { if(this.jzsf(zd,mt)==true){//调用 击中敌坦 函数 } } } } if((this.time%120)==0){//6秒发生1次 道具随机重置//draw mt hit props props.live=true; // props.leixing=2; props.leixing=(int)(Math.random()*propsSort); props.x=(int)(Math.random()*370); props.y=(int)(Math.random()*270); props.livetime=100;//道具生存期 } if(props.livetime>0){//道具生存期变化 props.livetime--; }else{ props.live=false; } if(mt.live==true&&props.live==true){//调用 吃道具 方法 this.addprops(props,mt); } time++; // if(SaveData.getSumDtNum()%20==0){ // Record.next(); // } this.repaint();//线程运行中重绘?? } } public void jzwf()//敌人子弹集中我方坦克的方法 { for(int i=0;i<this.dtk.size();i++){ DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++){ Zidan zd=dt.dzd.get(j); this.jzsf(zd, mt); } } } public void jzdf() //我的子弹击中坦克的方法 { for(int i=0;i<mt.aa.size();i++){ Zidan zd=mt.aa.get(i);//从我的子弹集合类取我的各个子弹 if(zd.live==true){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j);//从敌坦克集合类取出各个敌坦克 if(dt.live){ this.jzsf(zd,dt); // levelDtNum--; } } } this.repaint(); } } public boolean jzsf(Zidan zd,Tank tk)//击中双方的方法 { boolean b2=false; switch(tk.fangxiang) { case 0: case 1: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+20&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+30)//分辨率判断? { if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum(); Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(140); mt.setY(232); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; case 2: case 3: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+30&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+20){ if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum();//每次敌人坦克数量-1 Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(550); mt.setY(270); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; } return b2; } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing)//画坦克函数 { int m=10; //double n=1; switch(leixing)//不同阵营坦克 { case 0://我的坦克 g.setColor(Color.yellow);// 我的坦克颜色 黄色 // g.fillOval(170*huopao, 240*huopao, 30*huopao, 30*huopao); m=11; break; case 1://敌人的坦克 g.setColor(mycolor3);//敌人坦克颜色 蓝色 // m=15; break; case 2://玩家2的坦克 g.setColor(mycolor1);//敌人坦克颜色 绿色 break; } switch(fangxiang)//不同方向的坦克(0,1,2,3)分别代表上下左右,中心原点不变做坐标变换 { case 0://上 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y-5,x+10,(y+10)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 1://下 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y+10,x+10,(y+35)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 2://左 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x-10)+n-m,y+15,(x+10),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 3://右 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x+10)-n+m,y+15,(x+30),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; } } public void drawProps(int x,int y,Graphics g,int leixing)//画道具 { if(time%8==0){ switch(leixing) { case 0://画车轮对应坦克加速 g.setColor(Color.white); g.fillOval(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+2,y+2,16,16); g.setColor(Color.white); g.drawOval(x+2,y+2,16,16); g.drawLine(x+2,y+10,x+18,y+10); g.drawLine(x+10,y+2,x+10,y+18); g.drawLine(x+16,y+4,x+4,y+16); g.drawLine(x+4,y+4,x+16,y+16); break; case 1://画回出生地道具图标 g.setColor(Color.white); g.drawRoundRect(x, y, 20, 20, 5, 5); g.setColor(mycolor3); g.fillRoundRect(x+5, y+5, 10, 10, 5, 5); break; case 2://画增加子弹数目道具//? g.setColor(mycolor2); g.fill3DRect(x-15,y+8,30,5,false); g.fill3DRect(x-15,y+6,10,10,true); g.fillOval(x+15,y+7,7,7); break; case 3://画炸弹 g.setColor(mycolor2); g.fillRect(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillRect(x+8,y+6,6,2); g.fillOval(x+3,y+7,14,14); g.drawLine(x+11, y+3, x+11, y+6); g.setColor(Color.white); g.drawLine(x+11, y+15, x+8, y+14); break; case 4://画小坦克道具 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(x,y,20,3,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,3,true); g.fill3DRect(x+3,y+3,14,7,false); g.fillOval(x+6,y+3,7,7); g.drawLine(x-7,y+6,x+7,y+6); break; } } } } }
在中国程序员是青春饭吗?
今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
我在支付宝花了1分钟,查到了女朋友的开房记录!
在大数据时代下,不管你做什么都会留下蛛丝马迹,只要学会把各种软件运用到极致,捉奸简直轻而易举。今天就来给大家分享一下,什么叫大数据抓出轨。据史料证明,马爸爸年轻时曾被...
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
20道你必须要背会的微服务面试题,面试一定会被问到
写在前面: 在学习springcloud之前大家一定要先了解下,常见的面试题有那块,然后我们带着问题去学习这个微服务技术,那么就会更加理解springcloud技术。如果你已经学了springcloud,那么在准备面试的时候,一定要看看看这些面试题。 文章目录1、什么是微服务?2、微服务之间是如何通讯的?3、springcloud 与dubbo有哪些区别?4、请谈谈对SpringBoot 和S...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是2020 年,什么编程语言将会取而代之呢? 作者 |Richard Kenneth Eng 译者 |明明如月,责编 | 郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 以下为译文: Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
最全最强!世界大学计算机专业排名总结!
我正在参与CSDN200进20,希望得到您的支持,扫码续投票5次。感谢您! (为表示感谢,您投票后私信我,我把我总结的人工智能手推笔记和思维导图发送给您,感谢!) 目录 泰晤士高等教育世界大学排名 QS 世界大学排名 US News 世界大学排名 世界大学学术排名(Academic Ranking of World Universities) 泰晤士高等教育世界大学排名 中国共...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
使用 Python 和百度语音识别生成视频字幕
文章目录从视频中提取音频根据静音对音频分段使用百度语音识别获取 Access Token使用 Raw 数据进行合成生成字幕总结 从视频中提取音频 安装 moviepy pip install moviepy 相关代码: audio_file = work_path + '\\out.wav' video = VideoFileClip(video_file) video.audio.write_...
一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!!
强烈声明:本文很干,请自备茶水!???? 开门见山,咱不说废话! 你有没有想过,你写的程序,是如何在计算机中运行的吗?比如我们搞Java的,肯定写过这段代码 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } ...
【蘑菇街技术部年会】程序员与女神共舞,鼻血再次没止住。(文末内推)
蘑菇街技术部的年会,别开生面,一样全是美女。
那个在阿里养猪的工程师,5年了……
简介: 在阿里,走过1825天,没有趴下,依旧斗志满满,被称为“五年陈”。他们会被授予一枚戒指,过程就叫做“授戒仪式”。今天,咱们听听阿里的那些“五年陈”们的故事。 下一个五年,猪圈见! 我就是那个在养猪场里敲代码的工程师,一年多前我和20位工程师去了四川的猪场,出发前总架构师慷慨激昂的说:同学们,中国的养猪产业将因为我们而改变。但到了猪场,发现根本不是那么回事:要个WIFI,没有;...
为什么程序猿都不愿意去外包?
分享外包的组织架构,盈利模式,亲身经历,以及根据一些外包朋友的反馈,写了这篇文章 ,希望对正在找工作的老铁有所帮助
Java校招入职华为,半年后我跑路了
何来 我,一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识,当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg,之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕,被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾,之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天,只得默默接受。 毕业后,直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...
世界上有哪些代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例?
点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习~今天分享四个代码量很少,但很牛逼很经典的算法或项目案例。1、no code 项目地址:https://github.com/kelseyhight...
Python全栈 Linux基础之3.Linux常用命令
Linux对文件(包括目录)有很多常用命令,可以加快开发效率:ls是列出当前目录下的文件列表,选项有-a、-l、-h,还可以使用通配符;c功能是跳转目录,可以使用相对路径和绝对路径;mkdir命令创建一个新的目录,有-p选项,rm删除文件或目录,有-f、-r选项;cp用于复制文件,有-i、-r选项,tree命令可以将目录结构显示出来(树状显示),有-d选项,mv用来移动文件/目录,有-i选项;cat查看文件内容,more分屏显示文件内容,grep搜索内容;>、>>将执行结果重定向到一个文件;|用于管道输出。
​两年前不知如何编写代码的我,现在是一名人工智能工程师
全文共3526字,预计学习时长11分钟 图源:Unsplash 经常有小伙伴私信给小芯,我没有编程基础,不会写代码,如何进入AI行业呢?还能赶上AI浪潮吗? 任何时候努力都不算晚。 下面,小芯就给大家讲一个朋友的真实故事,希望能给那些处于迷茫与徘徊中的小伙伴们一丝启发。(下文以第一人称叙述) 图源:Unsplash 正如Elsa所说,职业转换是...
强烈推荐10本程序员必读的书
很遗憾,这个春节注定是刻骨铭心的,新型冠状病毒让每个人的神经都是紧绷的。那些处在武汉的白衣天使们,尤其值得我们的尊敬。而我们这些窝在家里的程序员,能不外出就不外出,就是对社会做出的最大的贡献。 有些读者私下问我,窝了几天,有点颓丧,能否推荐几本书在家里看看。我花了一天的时间,挑选了 10 本我最喜欢的书,你可以挑选感兴趣的来读一读。读书不仅可以平复恐惧的压力,还可以对未来充满希望,毕竟苦难终将会...
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。
非典逼出了淘宝和京东,新冠病毒能够逼出什么?
loonggg读完需要5分钟速读仅需 2 分钟大家好,我是你们的校长。我知道大家在家里都憋坏了,大家可能相对于封闭在家里“坐月子”,更希望能够早日上班。今天我带着大家换个思路来聊一个问题...
牛逼!一行代码居然能解决这么多曾经困扰我半天的算法题
春节假期这么长,干啥最好?当然是折腾一些算法题了,下面给大家讲几道一行代码就能解决的算法题,当然,我相信这些算法题你都做过,不过就算做过,也是可以看一看滴,毕竟,你当初大概率不是一行代码解决的。 学会了一行代码解决,以后遇到面试官问起的话,就可以装逼了。 一、2 的幂次方 问题描述:判断一个整数 n 是否为 2 的幂次方 对于这道题,常规操作是不断这把这个数除以 2,然后判断是否有余数,直到 ...
C++内存管理(面试版)
C++的内存管理 一、C++内存管理详解 1、内存的分配方式 (a)(a)(a)栈:编译器分配的内存,用来存储函数的局部变量,函数调用结束后则自动释放内存。 (b)(b)(b)堆:程序员用new分配的内存,一般存储指针;如果程序运行结束的时候没有被释放,则操作系统会自动回收。 (c)(c)(c)自由存储区:程序员用malloc分配的内存,使用free来释放内存。 (d)(d)(d)全局/静态存储区
Spring框架|JdbcTemplate介绍
文章目录一、JdbcTemplate 概述二、创建对象的源码分析三、JdbcTemplate操作数据库 一、JdbcTemplate 概述 在之前的web学习中,学习了手动封装JDBCtemplate,其好处是通过(sql语句+参数)模板化了编程。而真正的JDBCtemplete类,是Spring框架为我们写好的。 它是 Spring 框架中提供的一个对象,是对原始 Jdbc API 对象的简单...
为什么说程序员做外包没前途?
之前做过不到3个月的外包,2020的第一天就被释放了,2019年还剩1天,我从外包公司离职了。我就谈谈我个人的看法吧。首先我们定义一下什么是有前途 稳定的工作环境 不错的收入 能够在项目中不断提升自己的技能(ps:非技术上的认知也算) 找下家的时候能找到一份工资更高的工作 如果你目前还年轻,但高不成低不就,只有外包offer,那请往下看。 外包公司你应该...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
【SpringBoot 系列】史上最全的springboot学习教程(会不断更新)
把写过的SpringBoot系列的文章全部整理在此,方便大家学习查看!
终于!疫情之下,第一批企业没能熬住面临倒闭,员工被遣散,没能等来春暖花开!
先来看一个图: 这个春节,我同所有人一样,不仅密切关注这次新型肺炎,还同时关注行业趋势和企业。在家憋了半个月,我选择给自己看书充电。因为在疫情之后,行业竞争会更加加剧,必须做好未雨绸缪,时刻保持充电。 看了今年的情况,突然想到大佬往年经典语录: 马云:未来无业可就,无工可打,无商可务 李彦宏:人工智能时代,有些专业将被淘汰,还没毕业就失业 马化腾:未来3年将大洗牌,迎21世界以来最大失业潮 王...
昂,我24岁了
24岁的程序员,还在未来迷茫,不知道能不能买得起房子
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧???? 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升自...
新来个技术总监,禁止我们使用Lombok!
我有个学弟,在一家小型互联网公司做Java后端开发,最近他们公司新来了一个技术总监,这位技术总监对技术细节很看重,一来公司之后就推出了很多"政策",比如定义了很多开发规范、日志规范、甚至是要求大家统一使用某一款IDE。 但是这些都不是我这个学弟和我吐槽的点,他真正和我吐槽的是,他很不能理解,这位新来的技术总监竟然禁止公司内部所有开发使用Lombok。但是又没给出十分明确的,可以让人信服的理由。 于...
疫情下的招聘季还会是金三银四吗?
想必大家都看过朋友圈流行的一个段子: 前天一觉醒来,假期还有⑤天。昨天一觉醒来,假期还有⑦天。今天一觉醒来,假期还有⑬天。真的不敢再睡了 今天,有个朋友跟我说: 一觉醒来,公司倒闭了。 昨天有些公司已经通知复工了,有些选择在线办工,也些同学也已进入公司码代码了。 能复工的同学应该庆幸,因为你们公司还能撑得下去。 对于大部分的打工族而言,休假比工作爽,反正啥活不干,工资照发。 而对于企...
字节跳动的技术架构
字节跳动创立于2012年3月,到目前仅4年时间。从十几个工程师开始研发,到上百人,再到200余人。产品线由内涵段子,到今日头条,今日特卖,今日电影等产品线。 一、产品背景 今日头条是为用户提供个性化资讯客户端。下面就和大家分享一下当前今日头条的数据(据内部与公开数据综合): 5亿注册用户 2014年5月1.5亿,2015年5月3亿,2016年5月份为5亿。几乎为成倍增长。 ...
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