cocos2dx+VS2013编译出错

错误 1 error C2664: “void *bsearch(const void *,const void *,size_t,size_t,int (__cdecl *)(const void *,const void *))”: 无法将参数 5 从“int (__stdcall *)(const void *,const void *)”转换为“int (__cdecl *)(const void *,const void *)” G:\Workspace\TaFang\cocos2d\cocos\2d\CCTMXLayer.cpp 503 1 libcocos2d
出现错误 2 error C2664: “void png_set_read_fn(png_structrp,png_voidp,png_rw_ptr)”: 无法将参数 3 从“void (__stdcall *)(png_structp,png_bytep,png_size_t)”转换为“png_rw_ptr” G:\Workspace\TaFang\cocos2d\cocos\platform\CCImage.cpp 1035 1 libcocos2d
求教大神如何解决

1个回答

函数参数类型不一致,传入的stdcall,函数要求cdecl

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
cocos2dx+VS2013编译出错

错误 1 error C2664: “void *bsearch(const void *,const void *,size_t,size_t,int (__cdecl *)(const void *,const void *))”: 无法将参数 5 从“int (__stdcall *)(const void *,const void *)”转换为“int (__cdecl *)(const void *,const void *)” G:\Workspace\TaFang\cocos2d\cocos\2d\CCTMXLayer.cpp 503 1 libcocos2d 出现错误 2 error C2664: “void png_set_read_fn(png_structrp,png_voidp,png_rw_ptr)”: 无法将参数 3 从“void (__stdcall *)(png_structp,png_bytep,png_size_t)”转换为“png_rw_ptr” G:\Workspace\TaFang\cocos2d\cocos\platform\CCImage.cpp 1035 1 libcocos2d 求教大神如何解决

新手cocos2d-js编译问题

C:\Users\Administrator>cocos compile -s "e:\cocosCode\JsTestII" -p android 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update project - t android-13 -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard- project.txt 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update lib-proje ct -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java -t android-13' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\j ava\proguard-project.txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug 正在执行:'"android-ndk-r10c\ndk-build" -C e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runt ime-src\proj.android -j4 NDK_MODULE_PATH=e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2 d-x;e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos;e:\cocosCode\JsTestII\frame works\cocos2d-x\external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 NDK_DEBUG=1' 系统找不到指定的路径。 执行命令出错,返回值:1。 C:\Users\Administrator> 这个是什么问题,新手一枚,请指教

cocos2d-x 编译安卓.so文件出错

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201505/01/1430441559_747862.jpg) 百度了一个星期都找不到方法,将近崩溃啦,重新配置环境也配置了好多次,各种ndk版本也换了好多,都不能解决问题,眼睛都废了。所以求各位大神出手相救。。。。

cocos2d-x v3.10在vs2012中编译出错

我从cocos官网下载了最新的cocos2d-x V3.10版本,本地解压后,打开build文件夹下的相应的win32的sln解决文件后, 在vs2012(中文旗舰版)中,编译出错了,望各路大神不吝赐教,感激不尽!!!(我电脑的os是win7的) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Log如下↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 1>------ 已启动生成: 项目: libcocos2d, 配置: Debug Win32 ------ 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1>项目文件包含 ToolsVersion="12.0"。此工具集可能未知或缺失。在这种情况下,通过安装 MSBuild 的正确版本,或许可以解决此问题。否则,该 build 可能已因策略原因而被强制为某个特定 ToolsVersion。将该项目视为其已具有 ToolsVersion="4.0"。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。 1> UIScale9Sprite.cpp 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1172): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1176): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1210): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2059: 语法错误:“{” 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 1>..\ui\UIScale9Sprite.cpp(1299): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>------ 已启动生成: 项目: cpp-tests, 配置: Debug Win32 ------ 2> 复制了 0 个文件 2> 找不到文件 - *.dll 2> 复制了 0 个文件 2> LabelTestNew.cpp 2> NavMeshTest.cpp 2> UIScale9SpriteTest.cpp 2> controller.cpp 2>C:\cocos2d-x-3.10\external\chipmunk\include\chipmunk\chipmunk.h(26): warning C4005: “_USE_MATH_DEFINES”: 宏重定义 (..\Classes\controller.cpp) 2> 命令行参数: 参见前面的“_USE_MATH_DEFINES”定义 2>..\Classes\UITest\CocoStudioGUITest\UIScale9SpriteTest.cpp(989): error C2552: “spriteFrameNameArray”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> DrawPrimitivesTest.cpp 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\controller.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\ActionManagerTest/ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\controller.cpp) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1027): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配 2>c:\cocos2d-x-3.10\external\bullet\bulletcollision\broadphasecollision\btDbvtBroadphase.h(62): warning C4099: “btDbvtBroadphase”: 类型名称以前使用“class”现在使用的是“struct” (..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp) 2> c:\cocos2d-x-3.10\cocos\physics3d\CCPhysics3DWorld.h(39) : 参见“btDbvtBroadphase”的声明 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(1841): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2524): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面) 2>..\Classes\NavMeshTest\NavMeshTest.cpp(181): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面) 2>..\Classes\LabelTest\LabelTestNew.cpp(2665): error C2552: “labelTypes”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “std::vector<_Ty>”: 不聚合带基的类型 2> with 2> [ 2> _Ty=std::string 2> ] 2> ActionManagerTest.cpp 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(317): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(318): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(319): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>..\Classes\DrawPrimitivesTest\DrawPrimitivesTest.cpp(320): error C2552: “cocos2d::V3F_C4B_T2F::vertices”: 不能用初始值设定项列表初始化非聚合 2> “cocos2d::Vec3”: 不聚合带用户定义的构造函数的类型 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(92): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kMoveFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(93): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kScaleFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(94): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRotateFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(95): error C2864: “StopActionsByFlagsTest::kRepeatForeverFlag”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) 2>c:\cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\classes\actionmanagertest\ActionManagerTest.h(86): error C2512: “StopActionsByFlagsTest”: 没有合适的默认构造函数可用 (..\Classes\ActionManagerTest\ActionManagerTest.cpp) ========== 生成: 成功 0 个,失败 2 个,最新 4 个,跳过 0 个 ==========

新建第一个cocos2d项目出错

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201505/01/1430446346_799731.png) 使用的是vs2013ide,创建项目没有问题,但是编译出现了上面问题,还望大神指点迷津啊!

cocos2d问题。运行一个完整的cpptest(自带的demo)工程?

所有配置和环境变量我已设好。 一、希望帮我解释,我用用命令行:cocos compile -p android --android-studio 进行编译出错如下: make.exe: *** [libs/armeabi/gdbserver] Error 1 make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... make.exe: Leaving directory `A:/cocos2d-x-3.11.1/tests/cpp-tests/proj.android-studio/app' 执行命令出错,返回值:2。 二、虽然命令行编译出错,但android studio编译没出错。安装的app为什么名字是“libcocos2d”,而不是“CppTest”?而且虽然安装好了,但运行起来闪退为什么?求解决闪退唔唔唔

急急急 coco2d-js编译问题

C:\Users\Administrator>cocos compile -s "e:\cocosCode\JsTestII" -p android 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update project - t android-13 -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard- project.txt 正在执行:'"C:\Program Files\Android\android-sdk\tools\android" update lib-proje ct -p e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java -t android-13' Updated project.properties Updated local.properties Updated file e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\j ava\proguard-project.txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug 正在执行:'"android-ndk-r10c\ndk-build" -C e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\runt ime-src\proj.android -j4 NDK_MODULE_PATH=e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2 d-x;e:\cocosCode\JsTestII\frameworks\cocos2d-x\cocos;e:\cocosCode\JsTestII\frame works\cocos2d-x\external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 NDK_DEBUG=1' 系统找不到指定的路径。 执行命令出错,返回值:1 我用的是cocos2d-x3.14.1, ndk用r10c不知是哪里有问题,请高手指教

vs2012编译quick-cocos2dx3.3的release版本出错,如何解决?

我用vs2012编译quick-cocos2dx3.3的release版本时,出现很多error C2440的类型转换错误,但在编译debug版本时就没有,是什么问题啊,有谁知道吗? ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/17/1437098201_168159.jpg) quick-src的classes文件里面有很多这样从void*转化为unsigned char* 的转换,在编译release版本出错,不知道它们是怎么编译通过debug版本的

关于 Cocos2d发布生成apk的错误

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/24/1448370603_526987.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/24/1448370616_310713.png) 界面做好后可以在vs里打开运行,但是不能打包发布apk?是哪里配置错了??新手求问

cocos2d-x-3.8编译android报错,求大神帮帮忙

创建了一个cocos2d项目,添加了几行代码,在vs2012下运行正常,编译win32也正常,但是一编译android就报错 NDK用android-ndk-r9d和android-ndk-r10两个版本试过,估计不是ndk的原因,其他的原因也想不出来,求大神帮忙解决 这是报错的原文 E:\cocos\fu100>cocos compile -p android -j 4 执行命令:compile 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:E:\cocos\fu100\proj.android 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\android-sdk\tools\android" update project -t android-10 -p E:\coc os\fu100\proj.android' Updated project.properties Updated local.properties Updated file E:\cocos\fu100\proj.android\proguard-project.txt 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\android-sdk\tools\android" update lib-project -p E:\cocos\fu100\c ocos2d\cocos\platform\android\java -t android-10' Updated project.properties Updated local.properties Updated file E:\cocos\fu100\cocos2d\cocos\platform\android\java\proguard-project .txt 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 正在执行:'"D:\android-ndk-r9d\ndk-build" -C E:\cocos\fu100\proj.android -j4 NDK _MODULE_PATH=E:\cocos\fu100\proj.android\../cocos2d;E:\cocos\fu100\proj.android\ ../cocos2d/cocos;E:\cocos\fu100\proj.android\../cocos2d/external NDK_TOOLCHAIN_V ERSION=4.8 NDK_DEBUG=1' make.exe: Entering directory `E:/cocos/fu100/proj.android' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: overriding commands for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/SpuLi bspe2Support.o' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: ignoring old command s for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/Spu Libspe2Support.o' [armeabi] Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.8] libs/armeabi/gdbserver [armeabi] Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= AppDelegate.cpp arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory [armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] E rror 1 make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/AppD elegate.o] Error 1 arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/Hell oWorldScene.o] Error 1 make.exe: Leaving directory `E:/cocos/fu100/proj.android' 执行命令出错,返回值:2。 ``` 这事新建了一个空的项目,想编译来试试,结果还是报错,求大神帮忙 ``` 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 正在执行:'"D:\android-ndk-r9d\ndk-build" -C E:\cocos\test\proj.android -j4 NDK_ MODULE_PATH=E:\cocos\test\proj.android\../cocos2d;E:\cocos\test\proj.android\../ cocos2d/cocos;E:\cocos\test\proj.android\../cocos2d/external NDK_TOOLCHAIN_VERSI ON=4.8 NDK_DEBUG=1' make.exe: Entering directory `E:/cocos/test/proj.android' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: overriding commands for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/SpuLi bspe2Support.o' D:/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: ignoring old command s for target `obj/local/armeabi/objs-debug/bullet_static/BulletMultiThreaded/Spu Libspe2Support.o' [armeabi] StaticLibrary : libcocos2d.a [armeabi] Compile++ thumb: cocostudio_static <= WidgetReader.cpp arm-linux-androideabi-g++: error: CreateProcess: No such file or directory make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocostudio_static/WidgetReader/Widge tReader.o] Error 1 make.exe: *** Waiting for unfinished jobs.... make.exe: Leaving directory `E:/cocos/test/proj.android' 执行命令出错,返回值:2。 ``` ```

vs2017编译通过,提示却有错误,切换预览文件错误会消失和出现

cocos2dx使用vs2017编译出现错误(活动)严重性为abc的一推提示,但编译过了,切换预览文件错误会消失和出现,大多为 “std”不明确,"cocos2d"不明确,“cocos2d::std”不明确等等。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201805/26/1527330565_456192.png)

cocos2d-x关于addchild的问题,求大大帮忙。。。

今天我在看龙灵修老师的cocos2d-x手游开发实战练习,别踩白块儿的视频。 (抱歉我没有权限发URL链接。。。) 在视频的后面我遇到了一个难题。PS:我用的时win7 32bit VS2012写的Cocos auto normal_label = LabelTTF::create(normalTTF,"Marker Felt.ttf",40);addChild(normal_label); addChild(normal_label); 简而言之,龙老师新建了一个标签。 auto normal_button = MenuItemLabel::create(normal_label); 然后给这个标签添加了一个MenuItem。 然后问题出现了,我也像他这么写的,程序编译通过,但是运行的时候崩溃了,抛出异常:child->_parent == nullptr。 我访遍各大论坛,问答网站,从百度知道到csdn,从知乎到cocoChina,最后去了Stack overflow。 只看到有人提出这个问题,但是并没有解答。 然后我做了实验: addChild(normal_label); auto normal_button = MenuItemLabel::create(normal_label); 这两句话不能同时共存,否则程序崩溃。 研究了半天,到晚上都没有结果。 下面是我的测试结果,供大家参考一下,帮我解决这个问题: normal_label的内存地址 :0*07dbb440。 我用单步调试,进入了 addChild函数 两次F11之后到了这里 CCASSERT(child != nullptr, "Argument must be non-nil"); CCASSERT(child->_parent == nullptr, "child already added. It can't be added again"); (这里就是抛出异常的地方,其实我很纳闷,为什么抛出的异常是child->_parent == nullptr,而不是child already added. It can't be added again) 因为第一次嘛,断言通过,继续深入,开始实现addChild操作。 在添加孩子之后,执行了一个void Node::setParent(Node * parent)函数 _parent = parent; 然后我直接跳出了addchild函数 这是显示: normal_label->_parent的内存地址 :0*07b49270。 然后我F11进入了 auto normal_button = MenuItemLabel::create(normal_label); 在create函数里面经过n次跳转之后,我竟然发现,函数进了addChild()函数,也就是说create底层调用了addchild函数, 当然结果和上面一样, 不过这一次程序死在了断言 CCASSERT(child != nullptr, "Argument must be non-nil"); CCASSERT(child->_parent == nullptr, "child already added. It can't be added again"); 直接抛出了异常, 随后我又将 auto normal_button = MenuItemLabel::create(normal_label); addChild(normal_label); 调转了顺序,可是结果一样,但是这两句话只有注释掉了一句就行了。 简而言之,这个程序调用了两次 addChild(normal_label); 第二次就会报错。 然而我并不知道怎么解决,为什么龙灵修老师的视频里面就没有报错,到我这里就出错了。 求各位大大帮我看看。。。。。。。。。。。。。。。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/22/1437574570_414512.png)

cocos2d-x v3.0在vs2015中编译出错 (用的是win10系统不知道有没有关系)

如图,又不敢动手改源代码 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/14/1463206913_852557.png)

小白求救,Cocos2dx代码编译成android程序时出错!

当我使用eclipse去编译Cocos2dx里的proj.android工程时下面的控制台报错: cc1plus.exe: error: unrecognized command line option "-std=c++11" cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] Error 1 而当我想在命令行使用cocos compile -p android来直接把这个工程编译成Android程序时: 中间报了这样的一段错误: 'C:\windows\system32\java.exe' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 无效路径 系统找不到指定的路径。 ...... 系统找不到指定的路径。 ERROR: SWT folder '' does not exist. Please set ANDROID_SWT to point to the folder containing swt.jar for your platfo rm. ...... cc1plus.exe: error: unrecognized command line option "-std=c++11" cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" cc1plus.exe: error: unrecognized command line option "-std=c++11" cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] Error ...... [javac] Compiling 27 source files to F:\HelloCC\proj.android\bin\classes [javac] 注: 某些输入文件使用或覆盖了已过时的 API。 [javac] 注: 有关详细信息, 请使用 -Xlint:deprecation 重新编译。 ...... Your application may crash when using c++ 11 regular expression with NDK_TOOLCHA IN_VERSION 4.8

关于编译cocos2dx报错

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201603/22/1458638420_150840.png) 在编译到一半的时候就出这个错了 这是怎么一回事啊

关于Cocos2dx 3.1中给Button增加一个touch事件监听的时候运行出错的问题

Button *login = (Button *)widget->getChildByName("login"); login->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(RegisterUI::OnClick, this)); 编译能过 但是运行的时候运行到 addTouchEventListener的时候就出错了 报错信息 0x0F6C3F7B (libcocos2d.dll) (FruitSlot.exe 中)处的第一机会异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000358 时发生访问冲突。 0x0F6C3F7B (libcocos2d.dll) (FruitSlot.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000358 时发生访问冲突。 是在vs2013里调试的(已经在cpp文件中实现了OnCLick了)

cocos2dx 3.1.1 使用build_native.py编译成安卓文件时出错

**平常没有错误 但是我只要在cpp文件中添加了别的库 比如 “extension/cocos-ext.h”这样 在windows下没问题 但是用build_native.py编译就会告诉我 no such file or directory 我该怎么在cocos2dx 3.1.1 中添加别的库并保证能成功编译到安卓上呢 下面是我的mk文件 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ ../../Classes/llyToast.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ $(LOCAL_PATH)/../../../../ LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static - # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static - # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static - # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static - # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static - # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static - # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,.) $(call import-module,audio/android) - # $(call import-module,Box2D) - # $(call import-module,editor-support/cocosbuilder) - # $(call import-module,editor-support/spine) - # $(call import-module,editor-support/cocostudio) - # $(call import-module,network) - # $(call import-module,extensions)**

C++宏定义字符串时出错

在用xcode写cocos2d的程序时,遇到一个问题,当调试环境是mac时,需要的文件路径为绝对路径,调试环境是iphone时,文件路径直接是文件名就可以了。为了解决这个问题,尝试写了一下宏。如下: #define RUN_IN_IOS #define TO_STRING(_string) #_string #ifdef RUN_IN_IOS #define GET_FILE(_fileName) TO_STRING(_fileName) #else #define GET_FILE(_fileName) TO_STRING(/Users/aaa/Resource/##_fileName) #endif 调用的方式为: string ttfPath = GET_FILE(Marker.ttf); 结果报错为: Pasting formed '/Marker', an invalid preprocessing token 查询之后发现可能是clang编译的问题,但是我不太懂这个。 请教各位如果不使用这种写法,该怎么写达到我预计的效果? 谢谢各位!

c++boost库编译出问题

1> Assuming _WIN32_WINNT=0x0501 (i.e. Windows XP target). 1>libboost_thread-vc100-mt-1_49.lib(thread.obj) : error LNK2038: 检测到“_ITERATOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项: 值“0”不匹配值“2”(main.obj 中) 1>libboost_thread-vc100-mt-1_49.lib(tss_pe.obj) : error LNK2038: 检测到“_ITERATOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项: 值“0”不匹配值“2”(main.obj 中) 1>libboost_system-vc100-mt-1_49.lib(error_code.obj) : error LNK2038: 检测到“_ITERATOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项: 值“0”不匹配值“2”(main.obj 中) 1>LINK : warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library 1>F:\myworkspace\code\cocos2d-x\3DGameWithForServer\Debug\3DGameWithForServer.exe : fatal error LNK1319: 检测到 3 个不匹配项 1> 1>生成失败。

无法定位程序输入点 inet_ntop 于动态链接库 ws2_32.dll

用VC2012 更新了Update 1 包, Visual Studio 2012 - Windows XP (v110_xp) 也选上了。。生成的exe文件在win7系统上能运行,可是放到xp系统运行就出错了,“无法定位程序输入点 inet_ntop 于动态链接库 ws2_32.” 用的是cocos2d-x3.2,在Cocos Code IDE导出frameworks 那位大神可以帮帮忙找找问题呀???

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

String s = new String(" a ") 到底产生几个对象?

老生常谈的一个梗,到2020了还在争论,你们一天天的,哎哎哎,我不是针对你一个,我是说在座的各位都是人才! 上图红色的这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(”宜春”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”宜春”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”宜春”对象的拷贝对象。 也就是说准确答案是产生了一个或两个对象,如果常量池中原来没有 ”宜春” ,就是两个。...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

Linux面试题(2020最新版)

文章目录Linux 概述什么是LinuxUnix和Linux有什么区别?什么是 Linux 内核?Linux的基本组件是什么?Linux 的体系结构BASH和DOS之间的基本区别是什么?Linux 开机启动过程?Linux系统缺省的运行级别?Linux 使用的进程间通信方式?Linux 有哪些系统日志文件?Linux系统安装多个桌面环境有帮助吗?什么是交换空间?什么是root帐户什么是LILO?什...

Linux命令学习神器!命令看不懂直接给你解释!

大家都知道,Linux 系统有非常多的命令,而且每个命令又有非常多的用法,想要全部记住所有命令的所有用法,恐怕是一件不可能完成的任务。 一般情况下,我们学习一个命令时,要么直接百度去搜索它的用法,要么就直接用 man 命令去查看守冗长的帮助手册。这两个都可以实现我们的目标,但有没有更简便的方式呢? 答案是必须有的!今天给大家推荐一款有趣而实用学习神器 — kmdr,让你解锁 Linux 学习新姿势...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

史上最全的 python 基础知识汇总篇,没有比这再全面的了,建议收藏

网友们有福了,小编终于把基础篇的内容全部涉略了一遍,这是一篇关于基础知识的汇总的文章,请朋友们收下,不用客气,不过文章篇幅肯能会有点长,耐心阅读吧爬虫(七十)多进程multiproces...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

85后蒋凡:28岁实现财务自由、34岁成为阿里万亿电商帝国双掌门,他的人生底层逻辑是什么?...

蒋凡是何许人也? 2017年12月27日,在入职4年时间里,蒋凡开挂般坐上了淘宝总裁位置。 为此,时任阿里CEO张勇在任命书中力赞: 蒋凡加入阿里,始终保持创业者的冲劲,有敏锐的...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

大学一路走来,学习互联网全靠这几个网站,最终拿下了一把offer

大佬原来都是这样炼成的

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

什么时候跳槽,为什么离职,你想好了么?

都是出来打工的,多为自己着想

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

你期望月薪4万,出门右拐,不送,这几个点,你也就是个初级的水平

先来看几个问题通过注解的方式注入依赖对象,介绍一下你知道的几种方式@Autowired和@Resource有何区别说一下@Autowired查找候选者的...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

立即提问
相关内容推荐