在场景中有一些可见模型。给定空间中一个点的坐标,判断能不能看见该点?
关注
码龄 粉丝数 原力等级 --
- 被采纳
- 被点赞
- 采纳率

已采纳
threejs中,有没有api可以直接判断空间中某个点实在相机视野范围内的?
收起
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
微信扫一扫
点击复制链接分享
- 邀请回答
- 编辑 收藏 删除 结题
- 收藏 举报
1条回答 默认 最新
- 2019-03-07 09:38回答 1 已采纳 本人已经解决 https://stackoverflow.com/questions/29202480/three-js-calculating-vertex-normals/29221549#292
- 2016-04-05 08:19回答 3 已采纳 我找到解决方案了,分享给大家,rotation改变的是子对象的坐标系,但是不改变本身的坐标系角度,所以想要改变其自身的坐标系方向,可以为其添加父对象,然后改变父对象的rotation。 temp=n
- 2019-03-01 14:36回答 3 已采纳 本人已经解决 https://stackoverflow.com/questions/29202480/three-js-calculating-vertex-normals/29221549#29
- 2020-10-18 23:48<title>threejs中3D视野的缩放 #canvas-frame { width: 100%; height: 600px; } ()"> <div id="canvas-frame"></div> <script src="./lib/three.js"> var renderer, width, height, fov, near, far, ...
- 2022-07-23 10:57回答 1 已采纳 手边没电脑用手粗略看了一次代码,你这个渲染操作只执行了一次啊,那样的话不管控制器怎么动都只显示第一帧你要在控制器变化的回调里面加渲染或者在requestframe里加渲染
- 2020-08-27 19:15回答 1 已采纳 https://blog.csdn.net/qq_42683219/article/details/105882744 # 希望采纳一下
- 2022-08-04 09:56回答 2 已采纳 建议贴一下代码,一般全灰是因为模型材质没加载进去。还有模型是什么格式的
- 2020-11-27 04:06在`three.js`中,FOV是一个角度,它决定了相机能看到的空间范围的大小。视角越大,视野越宽广,物体看起来越小;反之,视角越小,视野越狭窄,物体看起来越大。在3D场景中,我们可以利用`PerspectiveCamera`类来创建...
- 2018-06-11 10:55回答 2 已采纳 可以,参考: >ThreeJS, How to use CSS3Renderer and WebGLRenderer to render 2 objects on the same scene
- 2022-08-04 11:44回答 1 已采纳 看下引入的材质是否正确
- 2017-11-04 08:46回答 1 已采纳 和放在外面里面没有什么关系,关键是$('#name_one')这些是动态加载的,要ready以后才有,否则根本在文档中没有,怎么访问。
- 2020-10-18 20:41在three.js中,创建3D场景(Scene)是必要的一步,场景将作为3D模型和物体的容器,可以类比于现实世界中相机的拍摄范围。场景的创建通过实例化THREE.Scene对象完成,后续所有要展示的3D模型都将添加到这个场景中。 ...
- 2021-04-22 17:01兴芳的博客 Three.js(Javascript3Dlibrary)是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,WebGL可以看成是浏览器给我们提供的接口,在JavaScript中可以直接用这些API进行3D图形的绘制;而Three.js它封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、...
- 2021-01-03 03:39weixin_39636898的博客 前期准备工作引入three文件1.Github下载代码,引入文件下载地址https://github.com/mrdoob/three.jsThreeJs下载2.CDN引入文件(推荐使用)CDN地址...渲染步骤解析创建场景var scene = new THREE.Sc...
- 2024-08-29 15:43我爱吃干果的博客 首先创建vue3的项目:`npm create vite@latest`然后通过命令行下载three依赖:`npm install three@0.157.0 -S` 漫反射材质:就是当光源照射到几何体身上时,光不会有固定的反射角将光源反射出去,而是想四方周围反射...
- 没有解决我的问题, 去提问